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腾讯发布VR行业生态及风险研究报告(2016)

 新古典中医馆 2016-02-20


为了深入了解VR产业及其安全风险,腾讯研究院安全研究中心收集线上调研有效样本1106个,并深度访谈18位消费者及5家厂商,形成了本期报告。


VR行业概述 :1.国内VR分层用户画像及市场容量。据估算,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。消费者类型分为深入了解型、保持关注型、有所耳闻型,三类消费者占比分别为4.6%,23.8%,71.6%,潜在消费金额分别为2392万元,9647万元,2.23亿元。2.境内市场尚属起步阶段,概念较热、消费遇冷。据百度指数对“VR”这一关键词的监测,其搜索热度低于Xbox One,与PS4的差距更加悬殊。而淘宝作为VR硬件的主要销售渠道也一直不温不火,总体而言,目前VR行业市场规模小,依然未成气候。 


2015年到目前的一些行业投融资情况:2015年,全球VR领域投资超过3.8亿美元。据Yivian统计,2015年全球74家VR企业获得投资超过3.84亿美元,其中2015年上半年以小额投资为主,6月份投资开始出现大幅飙升,并且引领了下半年的大笔投资。海外VR公司方面,Jaunt于2015年筹得最多资金 (6,500万美元),紧随其后的是NextVR (3,500万美元)、CCP Games (3,000万美元)和Matterport (3,000万美元);而今年Magic Leap更成功融资7.94亿美元,由阿里巴巴领投,谷歌、高通等跟投。国内VR公司方面,据安信证券研究中心统计,2015年融资总额超过10亿元人民币,其中大朋VR/诺亦腾/暴风魔镜分别获得3,000万美元/2,000万美元/1,000万美元融资。


VR产品的潜在风险 :1.易给用户造成眩晕、恶心等不适症状 。受制于目前的技术瓶颈,较长时间使用VR设备易给用户带来眩晕、恶心等不适症状,甚至诱发如高血压等一些用户的其他生理疾病,危及用户生理健康。2.沉浸感或会加大不良内容对用户的心理负担。VR以沉浸感作为用户体验的主要宣传点,但过于逼真的效果,很可能使未做好心理准备或不具备使用素质的用户受到刺激和惊吓,从而诱发生理疾病(如心脏疾病等)。3.色情内容更具诱惑力和吸引力。由于VR所营造的沉浸感有着让用户身临其境的感受,利用VR特性制作的色情内容在视觉冲击力上比普通视频更强,因此对未成年人影响更大更恶劣。而这种类型的色情不良内容的传播与传统色情内容一样,呈现去中心化的特征,监管难度极大。 


以下是详细报告内容,点击可查看大图。



来源:腾讯安全观


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