方法一: 在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename),但是在我们使用这个API截图后的截图存放在哪儿呢?很多新朋友可能不是很清楚,当然不同的平台它的存放路径是有差别的。如果你想要你的游戏中显示你截图的缩略图,那么这种方法不是一个好方法,因为你要用 WWW去加载你刚才的截图,这会消耗你一部分的时间。 下面是各个平台的截图存放路径: Application.CaptureScreenshot(screencapture.png) if(Application.platform==RuntimePlatform.android || Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer) imagePath=Application.persistentDataPath; else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer) imagePath=Application.dataPath; else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsEditor) { imagePath=Application.dataPath; imagePath= imagePath.Replace("/Assets",null); } imagePath = imagePath + "/screencapture.png"; 方法二: 通过读取屏幕缓存然后转化为Png图片进行截图,并可直接使用png图片作为缩略图。(截图存储路径你可以自己设置) IEnumerator GetCapture() { yield return new WaitForEndOfFrame(); int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false); tex.ReadPixels(new Rect(0,0,width,height),0,0,true); byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图 tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩 image.mainTexture = tex;//对屏幕缓存进行显示(缩略图) File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screencapture.png",imagebytes);//存储png图 } 有兴趣的朋友可以试试这两种截图方法的性能和可用性。 |
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