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【LOL】S6赛季新版本全面革新LPL战术节奏大调整

 绿芽叶儿吧 2016-02-26

 今年是英雄联盟又一次的重大变革突破,可以说这次版本的全新改动是近两年来拳头公司对英雄联盟这款游戏动刀最大的一次。这次的版本改动刚好是在S5赛季落幕之后,S6赛季开启之前,这样一个重要的改动使得各支队伍在崭新的S6春季赛中,开始改变自己的风格。下面让我们来看一看经过数周春季赛的实战之后,我们可以看到的新版本与过去的S5赛季老版本之间最明显的区别。

  ●BP环节耳目一新

  新版本带来最直观的改变主要体现在BP环节,不管是BAN人,阵容选择还是英雄选角,在新的版本中的改变尤为明显。

  ○BAN人与选角更加丰富

  回想过去的S5版本中BP环节给我们留下最大的印象就是“木纳”。这种木纳的BP基本上就是围绕几个固定的版本强势来BAN人,印象最深的就是“复仇之矛”,“瑞兹”,“沙漠皇帝”,“人马”。BAN来BAN去就那么几个英雄角色,也足以看出老版本强势英雄过于凸显,侧面反映出版本的平衡有很大问题,很多英雄是一经放出就有“改变胜负”的能力,比如瑞兹,复仇之矛都是宁愿自己不拿也不能让对手拿的角色。

  在新的版本中由于版本平衡性更加优秀,大多数的冷门角色得到加强,热门强势角色得到削弱。所以均衡的版本下BAN人就显得更加有目的性,队伍们在仅有的3个BAN位中更多会选择围绕自己的战术体系来做BAN选,这样也就使得我们能够在比赛中看到更多不同的英雄登场。比如最明显的在开赛初期的5.24中,LPL赛区会必BAN瑞兹和船长,但在联赛版本更新到6.2之后的新版本中瑞兹和船长多有放出的时候,因为版本平衡之后有更多强势的英雄选择可以考虑,比如上单位有了巨魔,波比,奎因,蛤蟆等,中单有了劫,妖姬,飞机,EZ等。新的强势英雄选择使得很多老版本中的强势英雄已经不再享受霸主待遇。



  ○阵容选择更加丰富化

  除了BAN人和选角上的更多选择之外,新版本在阵容方面也做了很多努力,让更多的花样阵容能够来到比赛场上。下面让我们看一看新版本中更加丰富的阵容BP选择。



  BP环节很讲究后手Counter,如图1-1,这场VG对战RNG的比赛中,VG在一手拿到冰女之后给对手一个“我冰女要打上单”的感觉。然后在最后一个位置上拿出波比去打上路,完成一个逆转。这种因为版本平衡之后更多之前冷门的英雄能够上到台面上,给阵容带来丰富多样性选择的例子还不在少数。



  图1-2是SS对战LGD的一场比赛中的阵容选择。这次的BP精妙之处在于让对手不知道己方到底谁才是上单。第一手的冰女选择以及第三手的巨魔选择会让对手产生一个冰女转中路,巨魔打上单的想法。然后最后一手再拿出剑姬让对手豁然开朗,原来剑姬才是上单,这也得益于新版本中英雄的灵活性。我们可以在这个阵容中发现,冰女是可上可中,巨魔是可上可辅,非常灵活。



  这场来自RNG对战VG的关键局中的3AD阵容选择,是最能代表新版本中关于阵容选择日益多样化的典型例子。可以说在过去的正式比赛中我们从未见过这样“偏激”的阵容,因为在过去的版本中游戏是很模式化的,上单是主坦克,打野和辅助是副坦克,AP和ADC是后排,这是一个非常模式化的设定。没有人敢于尝试这种偏激的多AD阵容,因为他们几乎没有前排。

  但是在新的版本中,由于新装备的加入,“血手”,“死亡之舞”等装备让男枪这样的英雄也能加入到打野的行列中,并且在中后期通过装备和天赋的提升能够有不错的坦力。同样的道理使得奎因这样的刺客也能够出现在上单位置中。回到主题,这个3AD阵容在新版本中变得很具有“合理性”,中单EZ带上虚弱和冰拳打控制,VN和男枪打输出,整个阵容非常合理并且在中期有强大的爆发力,这也是本赛季LPL赛区第一次用处3AD阵容并且获得胜利。

  ●战术制定与比赛节奏的变化

  新赛季的赛场上战术与节奏都相比老版本有了实质性的改变,战术上更加偏向策略,已经不再是在实力方面比拼分胜负的老版本。而节奏上也更加紧凑,大多数比赛都在中期就分出胜负,而少部分的比赛就算是拖到大后期也不再像老版本中严重受到阵容影响。

  在老的版本中我们可以看到大多数比赛都喜欢打“运营”,这种运营战略很容易让比赛拖延至大后期,然后忽然的一波团战就决定了胜负,这种单一的战术在S5赛季受到每个赛区的青睐,也导致比赛的观赏性大大降低。而在新的赛季中因为游戏整体都做了革新,战术上也就越发多变,我们可以看到运营这种战术体系仍旧存在,但已经不再是一味地拖延比赛节奏,而是变成了一种从比赛前中期就开始的“运营”。



  经过一个月的比赛我们发现,LPL赛区热衷两种战术,一种是换线推塔,一种是在己方前中期获得优势后不断压榨野区资源和拿龙。这两种战术在过去的赛季中有出现,但新版本中显得更加完善,因为他们柔和了分推牵制战术。在新的赛季中比赛节奏因为运营策略的成熟,显得更加紧凑,更加有节奏,我们会看到在上个赛季大家都喜欢运营到大后期,但是新赛季中大家更偏向于在中期决战,胜出的一方会马上开始利用分推牵制战术压榨对方资源和视野,所以在新赛季中我们很少看到比赛能够进行到35分钟之后,大部分的比赛会在25分钟左右结束。

  ●各位置上选角更加多变

  在过去的S5赛季中我们会发现在各个位置上的选角比较固定,这主要是由于游戏平衡性的不完善。比如我们会发现在中路位置大多数情况下大家都会选择AP英雄,而传统的AD刺客因为英雄本身的能力过弱一直坐冷板凳,比如劫、泰隆这样的纯AD刺客基本得不到上场的机会,就算偶尔有出现也多数是被秀的结局。

  新版本中因为新的天赋,装备加入,使得劫这一类曾经熟悉的AD刺客得以加强并出现在赛场。EDG的Pawn是首次在新赛季中使用劫的选手,可以说相比S5赛季来看劫确实有了很大的加强。上单位置的选角也更加丰富,过去的版本大部分时期都被网友调侃为“坦克联盟”,这是因为过去版本中上单位置几乎默认为选择坦克,多见于大树,人马,泰坦,龙女,蒙多等坦克英雄的选择。使得比赛中导播都不愿意把镜头多给上路,因为除非有打野关顾,否则两个肉坦之间的互挠实在没有任何悬念。



  而新版本中的选择就多样化了,分为肉坦,半肉Carry,刺客三个类型。肉坦我们仍然可以看到,比如波比,蛤蟆,巨魔。半肉Carry比如剑姬,冰女,船长。刺客比如男枪,奎因。多样的选择性让上单的对抗变得更加有趣,不会再是毫无悬念的肉搏战,上路单杀也不再让观众感到惊讶。

  另外在打野和AD位置上也多有变化,选角也不像上个赛季那样固定几个位置。新版打野的选择以节奏较强的打野为主流,过去的S5赛季中打野多以偏刷的发育型为主,但新赛季中盲僧,豹女,男枪,蜘蛛,千珏这些入侵和节奏能力更强的英雄成为主流。打野位选择的变化也是促使新版本中比赛容易在中期分出胜负的主要原因。AD位置上新版本中花了很多心思做平衡,以往比赛中主要登场的就是那么少数几个AD英雄,比如轮子妈,金克斯,复仇之矛,小炮。但在新的赛季中几乎每个AD都有出场的可能性,以往受到冷落的EZ,女枪,飞机,男枪目前都成为了登场的热门角色。辅助位置上的选择也更加丰富,我们可以看到很多新面孔,凯南,巨魔,波比,时光老头,蛤蟆等。这些选角上的变化都是新版本革新下的成果,让比赛的观赏性大大提升,也让队伍能够拿出更多的新鲜阵容。

  ●龙区争夺战越演越烈

  龙区的争夺相对于老版本来看也更加激烈,我们可以看到拳头在新版本中加入了一个游戏20分钟前的“峡谷先锋”,可见拳头对于前期龙区的争夺也是下了功夫。我们会看到比赛中在20分钟前双方会就“打峡谷先锋还是小龙”做一个选择,目前来看峡谷先锋优于小龙,总之这确实是加快了比赛的前期节奏。另外5龙和大龙BUFF在新版本中更加受到重视,这也就是为什么当比赛到达中期之后比赛场上都喜欢围绕龙区来展开争夺,并由此引发团战。

  由于更多战队会在新版本中偏向于选择中期强势的阵容,所以导致目前版本中5龙成为最最优先的争夺点,所以比赛中每一条小龙的争夺都很重要,特别是选择了偏中期团战阵容的一方会依靠自己的阵容强势控制好每一条小龙,让5龙来弥补自己阵容后期的乏力,事实上运用5龙来赢得大后期团战的“中期阵容”不在少数,这也是新版本游戏平衡性更高的一个体现。

  从目前的比赛实战结果来看,这次新版本的全新改版是非常成功的。这也是英雄联盟史上一次里程碑式的重要革新。相信在未来的比赛中我们能够观赏到更多更精彩的比赛,更多预想不到的全新战术和阵容还等待我们去发掘。

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