《“95后”新生代,社交网络喜好报告》主要结论: 一、95后手机时代“原住民” 1)手机是95后进入社交网络最重要的智能设备。 2)和上一代人相比,95后通常接触手机和移动互联网的年龄更低,手机作为他们娱乐设备的时间也更长,页更愿意在手机和手机应用(游戏)上消费。 3)对于面向年轻群体的产品而言,在手机特别是热门手机游戏和应用中进行广告植入,触达目标用户群体的可能性会更高。 4)当然,一定要以95后更容易接受的形式推送。 二、95后爱分享,渴望被关注 1)和成年人相对严瑾的分享不同,95后在社交网络上的分享更“随意”和“随性”。 2)在QQ空间中,年轻人的分享频次远高于成年人。而更多以“心情”等状态分享为主。这说明95后更愿意被关注,对社会认同感的渴望与实际的态度有较大落差。 3)针对95后开发的社交和游戏产品,应认真考虑这一需求。在产品中为用户呈现更多表达的自我渠道,甚至是“被关注”“被宠爱”的错觉。 三、95后碎片化的娱乐需求 1)智能手机割裂了用户的时间,形成大量的碎片化时段,这一点95后也未能幸免。 2)但和成年人较为不同的是,由于生活压力尚未加身,95后更愿意将多样性的娱乐行为填满自己的碎片时间。 3)而这样的娱乐行为中,追星,娱乐搞笑内容等,更加受到95后年轻人喜爱。 4)在媒体内容传播,明星粉丝运营和广告传播中,利用这一特点贴近年轻用户,是更有效率的尝试。 四、95后尽可能让自己“不同” 1)尽管每一代年轻人身上都会看到个性的张扬和对自我表达的渴望,但艾95后群体中,由于社交网络和娱乐方式的对多元化,让他们有了更多个性化的可能。 2)更多95后愿意为自己的网络虚拟形象付费装扮,对产品的个性化功能也充满好奇和渴望。 3)对于产品设计师和开发者来说,抓住年轻用户的心,一个关键就是让他们在网络上变得“与众不同” 五、95后消费能力比想象的更强大 1)年轻人缺乏收入来源,并非消费的主力军,这一认识在95后身上并不适用。 2)我们发现,尽管可支配的收入无法与成年人相比,但是95后群体对于自己喜欢的 事物表现得“毫不吝啬”。 买IPHONE,冲黄钻,购买虚拟游戏产品,95后更愿意为“喜欢”而花钱,并且更容易受到网络舆论和好友圈的推荐的影响。 3)在面向95后群体推广产品时,如果在同龄人群体中形成良好口碑,并理由口碑传播做大放大效应,是商业上成功的关键。 Useit知识库 报告地址:http://www./thread-10510-1-1.html |
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