标签: 移动端事件介绍 阅读目录
一:理解click的300ms的延迟响应 Click事件在移动手机开发中有300ms的延迟,因为在手机早期,浏览器系统有放大和缩放功能,用户在屏幕上点击两次之后,系统会触发放大或者缩放功能,因此系统做了一个处理,当触摸一次后,在300ms这段时间内有没有触摸第二次,如果触摸了第二次的话,说明是触发放大或缩放功能,否则的话是click事件。因此当click时候,所有用户必须等待于300ms后才会触发click事件。所以当在移动端使用click事件的时候,会感觉到有300ms的迟钝。 二:手势事件的介绍 touchstart:当手指放在屏幕上触发; touchmove:当手指在屏幕上滑动时,连续地触发; touchend:当手指从屏幕上离开时触发; touchcancel: 当系统停止跟踪时触发; 该事件暂时使用不到; 由于触摸会导致屏幕动来动去,所以我们可以在这些事件中函数内部使用 event.preventDefault()来阻止掉默认事件(默认滚动). 先看看页面的demo;HTML代码如下: <div id="touch">touch</div> JS如下: var EventUtil = { addHandler: function(element,type,handler) { if(element.addEventListener) { element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent) { element.attachEvent("on"+type,handler); }else { element["on" +type] = handler; } }, removeHandler: function(element,type,handler){ if(element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type,handler,false); }else if(element.detachEvent) { element.detachEvent("on"+type,handler); }else { element["on" +type] = null; } } }; var touch = document.getElementById("touch"); EventUtil.addHandler(touch,"touchstart",function(event){ console.log(event); }); // 连续滑动触发 EventUtil.addHandler(window,"touchmove",function(event){ alert(1); }); //当手指从屏幕上离开时触发; EventUtil.addHandler(window,"touchend",function(event){ alert(1); }) 如上代码:在触摸设备触摸下,我们先来看看打印事件event如下: 触摸属性如下介绍: touches: 表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。 当一个手指在触屏上时,event.touches.length = 1; 当二个手指在触屏上时,event.touches.length=2, 以此类推; targetTouches: 特定于事件目标的touch对象的数组。touch事件会毛冒泡,所以我们可以使用这个属性指出目标对象。如下代码演示: EventUtil.addHandler(touch,"touchstart",function(event){ console.log(event.targetTouches); }); 打印演示如下: changedTouches: 表示上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。 每个touch对象都包含了以下几个属性: clientX 触摸目标在视口中的X坐标。 clientY触摸目标在视口中的Y坐标。 Identifier: 标示触摸的唯一ID。 pageX 触摸目标在页面中的X坐标。 pageY 触摸目标在页面中的Y坐标。 screenX触摸目标在屏幕中的X坐标。 screenY 触摸目标在屏幕中的Y坐标。 target 触摸的DOM节点目标。 如下代码: var touch = document.getElementById("touch"); EventUtil.addHandler(touch,"touchstart",function(event){ console.log(event); }); 如下截图所示: 三:触摸事件的介绍 Gestures 这个事件针对IOS设备上的,一个Gestures事件在两个或更多手指触摸屏幕时触发。如果任何手指你正在监听的Gesture事件(gesturestart,gesturechange,gestureend)节点上,你将收到对应的gestures事件。 Gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。 Gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生改变的时候触发。 Gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。 触摸事件和手势事件的之间关系: 当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件,而另一个手指触摸在屏幕上时触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。 如果一个或两个手指在屏幕上滑动时,将会触发gesturechange事件,但是只要有一个手指移开时候,则会触发gestureend事件,紧接着会触发touchend事件。 手势的专有属性: rotation: 表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从0开始; scale: 表示2个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始的,并随距离拉大而增长。 四:基本知识点 1.判断是否为iPhone Javasript代码如下: // 判断是否为 iPhone : function isAppleMobile() { return (navigator.platform.indexOf(‘iPad‘) != -1); }; 2.自动大写与自动修正 要关闭这两项功能,可以通过autocapitalize 与autocorrect 这两个选项: <input type="text" autocapitalize="off" autocorrect="off" /> 3.禁止 iOS 弹出各种操作窗口 -webkit-touch-callout:none 4. 禁止用户选中文字 -webkit-user-select:none 5. 关于 iOS 系统中,中文输入法输入英文时,字母之间可能会出现一个六分之一空格 this.value = this.value.replace(/\u2006/g, ‘‘); 6. Andriod 上去掉语音输入按钮 input::-webkit-input-speech-button {display: none} 7. 判断是否为微信浏览器; function is_weixn(){ var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); if(ua.match(/MicroMessenger/i)=="micromessenger") { return true; } else { return false; } } 五:屏幕旋转事件(onorientationchange): 判断屏幕是否旋转的JS代码如下: function orientationChange() { switch(window.orientation) { case 0: alert("肖像模式 0,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height); break; case -90: alert("左旋 -90,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height); break; case 90: alert("右旋 90,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height); break; case 180: alert("风景模式 180,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height); break; }; }; // 添加测试监听函数代码如下: addEventListener(‘load‘, function(){ orientationChange(); window.onorientationchange = orientationChange; }); 标签: |
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