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《跨越我的尸体2》中文版评测

 amberain 2016-03-03

 

 


《跨越我的尸体2》在最近繁体中文版经过一段时间的跳票终于发售了,作为一款比较特别的JRPG兼容了策略经营的游戏在内容方面虽然比较冷门,但还是有很多粉丝在观望,下面小编就给大家带来了《跨越我的尸体2》中文版的评测。

因为没看到普版的开箱, 连假只要在家的时候都在玩, 收假前就来写一篇吧 :

《跨越我的尸体2》中文版评测

正面,游戏本体加初回版附赠漫画

《跨越我的尸体2》中文版评测

背面,附代一提,没记错的话,漫画封面的男人,就是当年拍PS版封面的小孩长大,另一面的女孩也是,类似广告找岸部 一徳父子孙来拍一样,强调,『成长,延续,传承』的概念吧....

《跨越我的尸体2》中文版评测

打开一张,说明书是游戏内电子版,附一男一女神祉DLC,我看也没特别强,而且消耗的奉献点在初期算多的

《跨越我的尸体2》中文版评测

中文版漫画,当然也有完全中文翻译,分五个章节,前四章把第一部的剧情,从开始到结局简单讲一遍,想先玩一代的人就别看,会破梗,结局讲得很清楚。

《跨越我的尸体2》中文版评测

也有部分彩页,中间穿插製作人桝田省治的访谈,可以更深入瞭解他从最初开始作[俺尸],到15年后的《俺尸2》背后的理念与想法,若很喜欢此系列,算很精緻,很有收藏价值的附赠精品。

《跨越我的尸体2》中文版评测

跟一代PSP强化版版的合照,我当年没打完,希望二代能够全破,目前只玩到拿回第一个祭祀品,家族能扩充至10人,游戏时间我想是差不多十小时以上,二十小时以下,所以还是很初期,玩过一代,没全破,因此以下也真的是初期心得,无剧透,请随意参考:

还是直接先下简短结论:

《跨越我的尸体2》(以下简称《俺尸2》)基本上玩法跟一代差不多,属于强化,再丰富内容型的正统续集,包含剧情也是完全衔接一代之后,不是那种挂着相同招牌,内容却天差地远的续集,所以喜爱一代的朋友可安心购买,《俺尸2》也跟前作一样,他是那种没有固定主角,没有大原野地图,相同迷宫要一直逛,高度压力,近乎市面上那种打宝游戏的RPG, 虽还是有清楚强烈的主线剧情,但,若自认不是那种一个迷宫,随便要走10~20次是基本,甚至更多更多次的次数,则不是很建议,不喜欢主角不固定,或一直接触到先人过世等表现的人,也不建议。

以下条列是心得:




-(这稍微跟没玩过的介绍一下),《俺尸2》游戏基本上没有大地图,没有什么不同城镇,基本流程就是逛迷宫>回家>逛迷宫>不断重覆,但又不太像市面上的D.RPG,可能是因为角色会一直死,重洗牌,可随便转职, 没那么强的职业导向,个人基本上较类似Diablo那种打宝RPG,主角单位不是一个,而是一族,会一直死掉,要不断繁衍后代,除非没小孩了不然不会灭族,小孩会遗传父母基因与能力,所以会越来越强,以此取代一般RPG的等级概念,但还是有很棒的主线剧情,一代的剧情即始经过多年,仍让人津津乐道,这点不用担心。

-《俺尸2》为一代[俺尸]正统续集,包含製作人,还有製作小组(大部分)也是一代原班人马,制作人基本上也表明,如同游戏精神,要跨越前作的意志与概念,来作这款续作。

-基本系统,细部有小调整,修改,强化,但整体大方向皆不变,仍是不断生孩子,壮大一族走迷宫,打宝,找术,解放神祉,拿关键宝物,推进剧情,总之玩过一代的人能立刻上手。

-与前代一样,提供四种难度与游戏节奏玩家选择, 让想很快破一次关,敌人弱,时间快或者慢,慢走迷宫,敌人很强的不同玩家,各自选择, 游戏中还可随时切换,非常亲切。

-一开始接近5~10分的动画,作画品质真的是像P3(无印)到P4G时一样,不可同日而语的精制,每过一大关,取回一个祭品,也会有一段过场动画

-《俺尸2》画面跟一代最大的不同,就是改成全3D视觉表现,我不会说他很好,事实上以目前的水準来看,我觉得像是上世代的表现,让我想到轩辕剑叁还四代什么的,但我很喜欢,对于喜欢日本和风的游戏与原素的我,这样的风格很喜欢,觉得大概比跟当年PS2大神差不多,或差一点点吧?

-游戏内主要角色如晴明,小鼬,公主,男女神祉的3D模组很细致,主角一族的3D模组则见仁见智,敌人的3D除了比较大仙的头目,不然基本上,小兵都是类似浮世绘屏风图案般的3D纸版画。

-游戏初期,要习惯一下,变成全3D的迷宫地图与战斗画面,全3D地图不能旋转,能见度有限,3D战斗画面因为角度问题,原始镜头大概从前面20~30度看过去,敌人一多叠一起时,常要动右蘑菇头,转视角,才能看清前后排的位置与目标。

-《俺尸2》内迷宫,(部分)仍是乱数生成的,好像有四种模式,分浅,中,深三段的结构,我还是觉得很复杂啦,一代就觉得,二代有些更复杂....

-看WIKI这次《俺尸2》总共11个迷宫的样子,每个玩家开始的迷宫各有不同,像我一开始是从七色温泉,富士见原开始,别人可能是从喵喵迷宫,燄狱道开始

-《俺尸2》基本上战斗系统,也跟一代差不多吧?血少,用奥义,死掉会损健康,法术,职业,武器,解放神祉都要靠打怪蒐集,一个迷宫要走很多很多次

-商店街可投资,不断升级,商品就会有变化,越变越好

-《俺尸2》这次可订製族人专用防具或武器,很贵!但会随着装备不断成长,只能一位族人专用,没法换人装,直到该族人死后,传给下个族人,武器上就会附上祖灵,或其它的乱数能力

-《俺尸2》内族人的命还是很短,说是两年,但差不多一岁七个月~九个月就会死了

-族人死掉时的遗言,依然是本作的特色之一,因为严格来说已算第叁作(一代无印+PSP强化)制作人一开始也说了,《俺尸2》会有更多更丰富的遗言,目前过世族人接近20,确实还没看过重覆的遗言

-遗言内容五花八门(就说是特色),拜中文化所赐,毫无理解障碍,能全心去体会(苦笑,有些很沉重,有些很热血,有些很深刻,有些让人省思,有些会心一笑,有些能激励人心....不管是跌跌撞撞,有笑有泪,含怨而终,还是潇洒走一回,确实,这就是人蔘人生吧....

-可以替每个族人命名,看到不同父母与神祉的样貌特徵, 遗传到子女身上,依然有趣,另外偶尔也会出现,一胎两子的双胞胎.

-因为《俺尸2》(作品特色)会一直有人死去,每次还很慎重地讲什么遗言的,为了不让游戏变得太过沉重, 游戏中玩家接触最多的小管家=小鼬,各方面都作得很细緻!这点可圈可点.

-原本是差点遭人类杀害的小鼬鼠,被黄川人所救,变成(人型)小妖辅佐主角一族,本身造型就很可爱(心!),个性属于活泼单细包的天然呆,确实是转换游戏内气氛的主舵手

-从各种不同场合的台词,到小动作,小鼬的表现都很细緻生动,也可看出製作小组的用心,光是那会抖动的耳朵,就可爱地超犯规(打滚~),放空时还会左顾右盼,报死讯时会泪汪汪...

-还有抱新生儿,或族人元服时,都会讲些笨笨的蠢话,当然族人去世时,也会负责安慰,甚至鼓励玩家,台词也是非常丰富

-《俺尸2》一开始只能有六个族人,说实在平均只有20个月(不满两年)的时间下,一开始对于补充足小队人数,还要算训练与新生儿的话,会很吃紧,容易出现断层,但,随着升级,可扩建宅邸,能增加最大家族人数,目前10人,比较不会有断层的压力了

-因族人众多,要作的事也不少,像百鬼祭,族人元服,训练也有时效性,游戏内包含月报,预定型程,族谱,履歷...都有很详尽的考察资料,是游戏时的好帮手

-《俺尸2》这代大量利用了网路互动的功能,可以靠上传的QRCODE,,取得别的玩家的专属武器,跟别的玩家的角色结婚,或者领养成养子(想作成混血那样),,甚至还可以远征,分享照片,或者在别人族人去世时,前往献花~

-其实[俺尸]系列玩到后来,比起RPG,更像是在玩角色培育的经营模拟游戏就是,经营你的一族,看你想把他们发展成怎样的风格?XD

-《俺尸2》中文版的内文依然没什么问题,当然翻译这码事,要争论还是争不完,但因日式和风作品,本来就包含大量汉字,所以专有名词跟原本也不会差很多基本上仍然是文体通顺,没有词不达意,或到处错别字,阅读舒服就达到标准了,游戏中包含遗言,还有大量文字的预定与月报,看中文也很方便,亲切.

-不过中文版包含像远征在内,还有官方DLC都还没开放(什么时候不知道),所以还是一样,怕少这少那的,请选日文版,只想有中文能轻鬆玩的再选中文版

大概这样吧?给还在观望这款《俺尸2》的人一点参考,基本上,这次中秋连假,只要在家,我的PSV都一直处于没电>充电>没电...的状态,行动电源也是充紧紧,都是因为这款期待已久的《俺尸2》,三天内热情沉迷中。

个人本来就不觉得有什么游戏是所有人都会喜欢的,而与众不同,有个性的作品,好恶更是鲜明,评价总会两极,

这款 《俺尸2》,或说[俺尸]这系列,我想就是属于类似的风格,虽然类似迷宫打宝的游戏他也不是唯一,但他的主旨、精神很特殊,很强烈,也就是:“跨过我的尸体前进吧!”却是从一而终,从首作开始皆不曾变过,有些人可能不喜欢重覆迷宫打宝,或这种将生死议题,融于游戏内的设计,所以如我一开始所说,个人一直以来,也从不想去特别推荐此作,反正会玩的就会来玩...(笑

(后来看一下,以下内容,好像有点严肃,所以心得至此就算完了...下面可以不用看XD)

生老病死,本是像春夏秋冬,黑夜白昼般自然的现像,过程与轮迴,但,除了生以外,另外三个过程,因为太过沉重,哀伤,太叫人难以面对,

也牴触到人类身为生物想要逃避的本能,即使它不断在我们周遭,每一分每一秒都在发生,无处不在但大部分人,至少像全世界的华人,都颇为忌讳去讨论,去正视而这款《俺尸2》,不论是概念或游戏本身,是好是坏,大家可各自表述,但, 我认为它确实以一种精简又特别的方式,替生老病死作了另一种诠释来表达死亡之后不是结束,而是另一个开始,另一种延续的概念不论是有形的后代与资产,或者没有实体 ,无形的,但确实带给后世的影响,包含生前的事积,对后代的教诲,精神与价值观,就像人类的歷史,不论是文化,科技,传统,习惯,价值观....确确实实,是跨过无数先人的过往与一生,才达到今时今日的繁荣与成就的

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