1. 资源打包, 加载(为了异步) 2. 模型导入(MecAnim), 动作事件触发方式 3. 场景资源导入, DC合并, Batch, Mesh合并, GI光照使用 4. 游戏AI 5. 编辑器 // 读取场景使用异步加载方式错误研究: UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync / LoadScene 在读取完成后isDone == true 时当前帧读取的所有物体都会被删除!!需要等待一帧再进行下一步 |
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