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李世石PK AlphaGo:十个词读懂人机大战

 cilvzi 2016-03-09

3月9日至15日这段日子里,谷歌围棋软件AlphaGo将挑战最近10年来平均成绩表现最优秀的韩国九段、世界冠军李世石,堪称近几年来最引人注目的一场人机世纪大战。

李世石在围棋界履历惊人,而谷歌DeepMind开发的人工智能围棋程序AlphaGo也有着神一般的战绩,去年刚刚以5:0的压倒性优势击败了欧洲围棋冠军、专业二段棋手樊麾。有评论认为,其意义不亚于1997年那场深蓝击败国际象棋大师卡斯帕罗夫的世纪之战。

AlphaGo为什么那么牛?

据说,这个程序集合了3000万种职业棋手的下法,数百万次深度学习与自我对战,十分接近带着直觉和第六感的人类大脑,能以57%的概率预测与其对阵人类的水平。

”实际上,AlphaGo是通过两个不同神经网络“大脑”合作来改进下棋。第一大脑是落子选择器,第二大脑是棋局评估器,这些“大脑”是多层神经网络,在结构上与Google图片搜索引擎识别图片是相似的。

而从客观的角度说,对于人工智能而言,要“学会”下围棋难度确实要比其他棋类大得多。围棋从落第一个子到收官,整个落子的决策空间形成了一个非常巨大的树形结构,能够组合出的可能空间巨大无比。

不仅难以进行价值评估,而且搜索空间之广足以让机器望而却步。因此,有人将围棋称为“人类智慧最后的防线”。

虽然,这种说法稍显夸张,但如果AlphaGo最终获得了这场人机大战的胜利,这将代表着人工智能真正里程碑式的胜利。

无论人工智能到底有多“聪明”,至少在智力博弈类游戏中,人工智能已经厉害得要上天了!不知道人类对此是该感到兴奋还是恐惧呢? 

为了毫无障碍地看懂这场人机大战,在开战之前,你首先要了解这些词!

深蓝(DEEP BLUE)是美国IBM公司研制的一台超级国际象棋计算机,重1270公斤,有32个微处理器,每秒钟可以计算2亿步,其中输入了一百多年来优秀棋手的对局,共有两百多万局。

1997年5月,“深蓝”以2胜1负3平战胜了国际象棋大师卡斯帕洛夫(KASPAROV),成为第一个在多局赛中战胜国际象棋世界冠军的电脑。

不过,后来有人揭露,“深蓝”之所以当时在棋局中走了一步毫无意义的昏招,使卡斯帕罗夫顿时阵脚大乱,最终满盘皆输,其实只是因为程序出现了一个BUG······知道真相的卡斯帕罗夫不知道会不会眼泪掉下来。

证明定理是人类特殊的智能行为,不仅需要根据假设进行逻辑演绎,而且需要某些直觉技巧。而机器定理证明就是把人证明定理的过程通过一套符号体系加以形式化,变成一系列能在计算机上自动实现的符号演算过程,也就是把具有智能特点的推理演绎过程机械化。

由人来操控机器人的动作和反应。由人类操作员操作机器人优势颇多,在人类的操控下,机器人从保持身体平衡到拧紧一个螺丝,都可以从人类数千年进化出来的大脑中获益。

反过来,通过操作机器人,人类也可以远离危险的工作(例如探索不适宜居住的星球)。

人工生命是借助计算机以及其他非生物媒介,实现一个具有生物系统具有的特征的过程或系统。

这些可实现的生物系统具有的特征包括:通过数据结构在可判定条件下的翻倍实现繁殖;通过数据结构在可判定条件下的删除实现个体的死亡。同样,有性繁殖则可以通过组合两个个体的数据结构特性的数据结构生成的方式来实现。

机器人三原则是1940年科幻作家阿西莫夫为保护人类,而提出的对机器人的规定。阿西莫夫也因此被称为“机器人学之父”。

第一条,机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观;

第二条,机器人必须服从人类的命令,除非这条命令与第一条相矛盾;

第三条,机器人必须保护自己,除非这种保护与以上两条相矛盾。

十番棋是围棋的一种比赛形式,两名棋手以十局为一阶段对局,以胜局多者为胜方,所以也称十局棋。

这种形式的比赛因对局较多,偶然性较小,所以更能看出棋手的功力,在中国明清时期和日本都流行过。

比较著名的有血泪十局、当湖十局和吴清源十番棋。最近一次是在2014年进行的古李十番棋,由中国棋手古力对战韩国棋手李世石,经过8轮较量,李世石以6:2战胜古力。而李世石在此次与AlphaGo的人机大战中则是以五番棋定胜负。

“石佛”是在韩国足以与李世石比肩的另一位围棋高手李昌镐九段的绰号。

李昌镐是韩国围棋职业棋手,曾创造多项围棋历史记录,开创了“李昌镐时代”。

他外貌柔弱,却心理素质极佳,常面无表情,喜怒不形于色,在激烈的比赛中自始至终保持极其冷静的心理,从而使其对手在后半盘常有压力感,丧失斗志。因此有了“石佛”之称。

这个如今在影视剧经常出现的词其实也来源于围棋。

“劫”是指黑白双方都把对方的棋子围住。“劫”的胜负直接关系到一块棋乃至几块棋的死活,这种劫称为“生死劫”。作为生死劫一方,必须力争取胜。双方都不能输的劫,价值最大。

是指围棋布局是应该先占角,其次占边,最后再向中腹发展。

由于棋盘边线的帮忙,因此棋下在角上像金子一样珍贵,最容易围空,而且易守难攻,先占据的一方可以以逸待劳;边上便次一等,如银子一般;中腹围空效率最低,简直像茅草一样不值钱。

所以,初学者在对局中,双方通常先占角部,然后拆边,最后才向中腹进展。

宇宙流是日本超一流棋手武宫正树创立的一个流派,主导思想是把棋下在高位,全盘呼应 ,形成大模样,在中腹直接形成大空。

宇宙流改变了围棋“金角银边草肚皮”的价值观,对现代围棋产生了很大的影响。宇宙流最典型的布局就是三连星,对传统角部的实地视而不见,棋子保持高位,着眼中腹。下图是宇宙流的一个对局例子:

此次人机大战虽然是里程碑式的一次比赛,但胜负并没有那么重要,因为即使AlphaGo在围棋上战胜人类,它离真正破解围棋的智慧还有非常遥远距离;相反,它如果这次败给了人类,也并不代表它在未来无法在围棋上超越人类,科技发展日新月异,“青出于蓝”应该是迟早的事情。

如果人类迷失在与机器竞技当中,反而将失去更大的世界。在这场人机大战中,我们应该看到人工智能又一次展示出令人惊叹的深度学习能力,虽然目前还没有人能够预料它将为世界带来什么,却不能停止思考在未来人类到底该如何面对突飞猛进的人工智能。

不过人类也无须过于担忧人工智能的发展会威胁到人类自身,毕竟在人工智能拥有自由意志之前,仍然还只是人类所使用的工具。善恶不在于工具,而在于人心。当人工智能越接近人类的智能,人类越能够认识自己。

当然这并不包括当你问Siri:谁是世界上最美丽的女人/最帅的男人?

它每次都会回答:是你······

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