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★技能贴★:如何创作一个多线叙事结构的剧本或小说?如何写一个好故事?

 重要资料啊 2016-03-19


孤独天才的终结: 

在多线叙事结构的剧本的创作过程中,最难的是对多线任务的把控,且需要随时随地补充进来丰富的素材和团队协同。在文艺复兴时期,那些我们今天认为几乎是天赋的创造者们,当时更多地被看作是熟练的模仿者,用类似的素材生产令人折服的作品。比如莎士比亚,其剧本并不是想象出的新点子,而是借由过往作品的剧情、角色和语言,通过重写、改动和摘抄而来。加州大学 Santa Barbara 分校教授马克·罗斯(Mark Rose)指出,《罗密欧和朱丽叶》实际上是将阿瑟·布鲁克(Arthur Brooke)一部长诗按一幕一幕的格式写成剧本而已。 

当然,剧场艺术从本质上就是博取众家之长。但是伊丽莎白时期和现代电影行业很像,普遍来说剧作家不像一个编剧,而更像一台机器。哥伦比亚大学的詹姆斯教授(James Shapiro)基于历史遗留数据的研究显示,三、四个甚至五个剧作家会共享一部剧的制作费用。讽刺的是,莎士比亚正是通过协作式(或者说网络式)的创意生产了优秀作品赢得赞誉,但他本人却成了独立型创作者的标志性人物。 

到了互联网时代,读者与创造者对信息获取与信息组织的效率的追求,使得传统的对多线任务控制的方法有了局限性。这时我们通常会借助一些管理工具来对故事情节和素材进行管理。 

故事素材由碎片状态到被组织成一篇完整的故事,我们称之为对信息的编织(Weave)。当然,一款专注且好用的工具能够让你感受到编织过程的乐趣。

一个工具: www.weavi.com 

Weavi (/wivi/)是一个非线性写作工具,在我们开始了解这个工具之前,我们可能要首先了解一下一个概念: 

什么是非线性文本呢? 

我们可以通过例子来理解什么是线性什么是非线性:一个典型的线性写作文本的例子是一个单一视角的小说;而一个典型的非线性协作文本的例子是一个产品的说明书,或者是一个维基百科的词条,更复杂一点一个 POV 小说(多视点群像传,如冰与火之歌)也是一个非线性文本。 

一个单一视角的小说中,任何一个中间章节被截取后读者是不能阅读的,因为线性文本中的每一个部分都和前后文有着强因果的关系。而一个说明书中的一节或维基百科词条中的一个小标题截取出来是可以被阅读的,甚至大部分情况我们在阅读此类文本的时候都是找到某一个小标题下的内容直接开始阅读不会将整个文本读完。 

这就是线性和非线性的区别,非线性写作虽然看起来前后文没有强逻辑关系,但是其实对写作者来说要求更高,往往涉及到三个问题: 
1.最终成稿时,当前片段在全文本所处的位置(弱因果联系和阅读顺序)。 
2.当前片段在全文本构架中所属的级别(这里应该是一章、一节还是一节下的一个小标题?) 

无法解决这两个问题的原因是现在所有的写作软件(你可以理解 Word、记事本等都是写作软件)都是按照线性写作逻辑创造出来的,它无法实现层级上的无限递归和针对小标题的自由拖放。 

在国外,为了解决这个问题,有一些专业的软件可以用,比如说全能长文本写作工具 Scrivener 就通过软木板的设计实现了针对非线性写作的支持,但是此类软件的价格一般较高对于非专业人士来说可能会有些无法承受。而 Weavi 则正是适合这类用户进行轻型的非线性协作的在线工具。 

Weavi可以不用考虑究竟从哪开始进行写作,可以先把要写的东西列出来之后再整理。换句话说,在下笔前不必考虑现在正在撰写的文字在未来的整个作品中要放到什么位置,因为不管它放在哪里属于哪一个层级都不会对未来的整理造成障碍。 

与基于读者的共鸣不同,Weavi意味着再创作与续创作。只要一个作品流的原作者同意,那么任何一个用户都可以在Weavi上建立一个作品的分支,从某一个节点开始续写自己创造的新内容,甚至在写过一部分之后能再进行合流。这在许多同人作品的创作过程中是一种强烈的需求。Weavi的这种模式下双方的互动都是写作者。是一种对等关系,重新定义了文字社交媒体的概念。 

好,工具介绍完了,我们再来讲写故事。 

一个例子: 

《三体》是一部非常优秀的科幻小说,在国内拥有大量的拥趸,粉丝们对《三体》里面的故事耳熟能详,想要在《三体》上做文章,难度可想而知。 

但在Weavi上就有人办到了,《三体》的二向化计划。 http://threebody.weavi.com 


为了在尊重原作的前提下进行再创作,他们将《三体》三部曲包括《球状闪电》的一部分都整理了时间线,时间线对应的每一条Weavi,都是一个独立的情节,网友可以选择在自己感兴趣的情节后面进行跟随或演绎,一旦审核通过,他所创作的内容就会被补充到时间线中,被所有的参与者看到。 



这些精彩的内容,都是网友的自发创作,脑洞比之大刘本人,可能又更大了点。 

控制的问题: 

怎么讲一个好故事?怎么编一个好故事? 

以难度最大的历史剧的改编为例。历史剧的改编经常面临的一个问题就是结局的实然性,就是历史已经发生,结局断然无法更改,而且各种史料、典籍、目击证人无不信誓旦旦地告诉我们,历史就是这样。 

从这个栗子中看到两个完全不同的场面。人物不可谓不真,史料不可谓不详,引用资料也来源确凿,但问题究竟出在了哪里?以及,我怎样也能够创作出这样地故事来? 

读过《失控》这本书地知友应该能够想起在“交出控制的权力(16-17章)”中,KK所描述地关于控制论的问题。人类与人造物之间的关系,如同作家与他笔下的人物,在赋予这个人物无数拟人化的细节后,人物会脱离作家的控制,按照自己的性格走向结局。在开放的宇宙中,大部分的人造物目前都处于人类的威权之下,但如果想要穷尽可能,那就需要将控制的权力交出。间接影响和指导那些我们赋予了生命的机器,让它们脱离我们的支配,自行产生一些有组织的变化,即是人工进化的未来。 

影响人物发展的因素有很多,其中一些属于决定故事走向的,对于这些我们要控制。同时,开放属于决定人物或认识的因素,让这些条件失控,以发展出出乎意料的情节。这一点,小米创始人@黎万强在其新书《参与感》中的“三三法则”也有提到:“开放参与节点,设计互动方式”,与《失控》里的观点有共通之处。 

上面介绍的脑洞大开的例子由两个部分组成。一些是不容质疑的决定历史走向和最终结局的必须要控制的部分,另外一些是把亦真亦假不对历史走向造成改变的故事穿插其中的部分,在资料选取和重点突出上稍作手法,即可勾勒出一个直教人“傻傻分不清楚”的诡谲情节。同样,我们只需将处于失控节点的材料换成其他内容,或许还可以上演一出宫廷斗争、李代桃僵的大戏。 

创作这样的故事的关键就是考虑好哪些节点被控制?哪些节点被开放?只要这些把控好了,在创作脑洞大开但又结局一定的故事时就会游刃有余。 

用一张逻辑图可以非常清楚地表达出来这个观点: 


联系上下文,找出待解决的问题和目标,设计好控制和开放的节点,将开放的节点引入复杂的、有争议的环节,执行、测试、反馈、优化,最终得到完美的故事。 

1.确定目标: 


2.选择素材,引入复杂情节: 


3.串联: 


好,写故事的问题假设你已经解决,那么: 

如何用Weavi组织多线叙事结构的叙事任务? 
如何创作多线叙事结构的传送门:jc.weavi.com 

设定篇: 

1.背景 
交代你要创作的故事背景,这是第一步,非常关键。 

2.人物设定(P,纪传体) 
生平:可能的家庭条件、地域、学历等因素对情节发展的影响; 
动因:人物活动的原因,情节与人物产生联系的主要线索,如:复仇; 
价值观:外界环境赋予人物并被人物所接受的因素,价值观往往会与动因和性格冲突; 
性格:人物固有的可能对情节发展起决定作用的因素,除了性格特点外还有身体素质等方面; 
与其他人物的关系:多线叙事的关键条件; 
与背景的关系:决定人物生平、动因、价值观、性格的产生; 
大事记:一般时间线; 

3.时间线(T,编年体) 
场景按时间轴排列。 

线索篇: 

1.线索设定类型 
线索(C): 
背景+动因+场景 
场景(S): 
时间+地点+人物+情节或两个线索的交集 

1.1.开放设定 


这种模型叫作用“封闭故事组成的开放设定”,每一个支线是一个封闭故事,有起承转合,但是总的故事,并非整体,或者说勉强算一个整体。这个类型,看上去是长篇,其实是无数个单元剧构成的,那么单元剧与单元剧之间有影响的,比如《龙珠》,《Hunter》,就会有那条红色的虚线,如果没有影响,比如《夏目友人帐》,就会没有那条红色的虚线。 

1.2.封闭设定 


封闭事件就是那个解开关键悬念所需要的条件。 

1.3主线为暗线的封闭设定 


这个框架并非是一个纯粹的封闭设定,而是一个由很多封闭故事组成的开放设定的故事,但是他的每个封闭故事,主线都是一条暗线。假设一个故事有两条线索,那么我们写清楚第一和第二个线索,就会产生一条清晰的暗线。 

2.主线与支线的关系 

C1:主线 
主线不一定是明线,也可以是暗线,但必须是贯穿故事始终的一条极为重要的线索。 

一般情况下:C1为明线 
复杂情况下:C1为暗线,C1=C2+C3+C4+Cn或C1=F1+F2+Fn(F=?C1) 

C2:支线 
支线必须与主线发生作用,交集为场景(S),这时你要考虑的就是: 

支线与主线可能的交叉(S1=C1×C2) 
支线与支线可能的交叉(S2=C2×?C1×?C2) 
支线与支线交叉(暗支线)再与主线可能的交叉(S3)、主线与支线交叉(暗支线)再与支线可能的交叉(S4),这时可以在时间线上反复做文章。 

C3:暗支线和虚支线 
到这个阶段就只有神一样的作者才能够驾驭的了,如果你要突破这个关卡,就要做好根本无人理解你的心理准备。 

暗支线就是支线与支线交叉、主线与支线交叉或暗线与暗线交叉,举个例子,有兴趣可以回去慢慢揣摩:章北海是不是钢印族?神马?!你不认识章北海?请去看《三体》。 
至于虚支线,就是不构成线索,但是对其他线索会产生影响的因素。同样举个例子:韦小宝没有被净身。 

C4:封闭事件 
就是不看到结尾不知道答案,只看结尾又不知讲了啥的不与其他线索发生任何作用的线索。 

各位不信可以找出一个多线故事,我来举例,东野圭吾的《白夜行》,是畅销故事吧?你们转述试试看,不要说各位有没有彻底读懂这个故事,就算读懂了未必理得清剧情,能理清剧情未必能背,能背未必就能把这个故事讲清楚。 

而这个故事为什么又清晰又真实又不能转述?答案就是支线。所以如果有人问你怎样把一个故事写长,答案是两个,一个是增加字数,一个是复杂剧情,那么如何使剧情复杂?答案就是用简单的支线去构成剧情。 

看吧,到这里为止,多线写作的面纱被揭开,其实就是一项精益求精的技术活,而作者不应该被技术活所限制,像《魔法少女小圆》那样的作品应该是任何一个作者都能想到的设定,真正的作者应该不拘泥于形式和俗套,而是在设定上下足功夫。 

结语: 

我在Weavi上几句话就可以讲明白的事,在这里要讲一大堆。不是因为这个答案不容易懂,而是因为在线性的文章结构中,我必须扯一堆废话才能够将文章串起来。而在Weavi上,文章在创建的过程中就建立好了结构信息,我写、你看,都需要效率。

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