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打桃源跑胡子的独门秘籍

 沧海一笑1976 2016-03-20

跑胡子入门九法





跑胡子是一种发源于湖南常德桃源并盛行于湖南全境的牌类游戏,随着互联网的发展,跑胡子已经红遍全国,甚至已经走出国门。跑胡子共80张牌,一般为三人参与游戏,闲家每人抓20张,庄家抓21张,剩余19张牌为底牌;如四人游戏,则三人参与,另一人数醒。跑胡子的打法较麻将复杂,章法更多,玩法多变。故此牌难以学会,更难以精通,让外地人望而却步。


今天福鸿君将此入门九法秘籍推出,供跑胡子爱好者们娱乐用,切勿用于赌博。因原作者不详,谨向原作者致敬!





1
选座


打跑胡子开局前,非常重要的关键是选择位置。三人玩的话,开局前一定要判断谁是高手谁是菜鸟,座位就选择在菜鸟的下手,这样是为了方便占便宜,因为菜鸟比高手更加容易松牌(送牌)给你吃牌(进张),高手则相反,会卡得你很难进张或者吃牌,在同等情况下坐在菜鸟和高手下手的赢的机会比例分别是70%和30%,当然这也需要运气和玩牌的技巧。四人玩的数醒跑胡子,首选的座位是在高手的对面数醒的位置,这样既可避开高手,还可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而赢牌。



2
开局


开局也很重要,先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌(进张的牌)留在手中,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,又不至于让对手出息的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。例如:小九和大捌要松张当然先放小九,但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌,以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。



3
退张


听牌时在有息的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌),例如:你的牌已经有18息(一般情况下是15息可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3息,这时一定要退小一,千万不可以贪图3息牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。





4
判跑


怎么判断手上碰的牌有跑,例如:碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑,除非别人没进张而带住了小九,或者有人故意在误导你。



5
学会放弃


手上牌拉起来就没有息(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加息。



6
误导对手


误导对方打法,通过察言观色(下面会介绍)知道对手是否有息,面色凝重的一般没息,面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人,有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有息的,但是这些没息的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张,这就犯了兵家大忌,你就要控制好自己牌型的同时,去误导他们有牌胡,而打出你需要的字。


1)人家碰的字,你手上虽然有最后一张,是臭张也不要轻易打,误导他有跑,而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑。

2)你没息或者牌烂无法胡牌的情况下,出了你的字包括大字你可以不碰,误导别人有吃,或者去胡这张牌。

3)来了个小六字你无用,你也没对大陆,但是可以故意停留下,想吃不吃的样子,再放下去,误导别人以为你手上有对大陆,而失算。同理:来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去,误导人家,可能下家对小六就吃下去了。

4)你要进的关键牌一定要误导别人,例如:你有小八和小十需要进小九听牌,那么大玖到你这里的时候一定要停留,误导别人好像你有对小九或者带张小九,而把他手上一对小九吃下去大玖,而再出小九张时无法碰你的小九,让你吃到。





7
记牌法


你打牌的时候用记性了吗?没有记性的人或者不记牌的人,请您千万不要玩跑胡子,因为玩跑胡子不记牌的除了输还是输。如果你的记性实在很差,现在我帮你介绍下简单的记牌法。对手打的牌要记住,因为打的和下面出的牌是有区别的,甲打的乙人碰(特别是大字),你又没有,那么下面一般还有,但是下面出的字下面就不见得还有了,可能是公字(每人一张或者人家忍碰),所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位,例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边,肯定没有张进的牌放在打的位置,进张先退无用的牌,熟张先打(除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌)。



8
带牌法


你手上是对大玖可以打大捌,牌语云“打大捌冲大玖,只要手里有”。你有3张小八,可以打大捌带出人家的小八。





9
察言观色


在打牌的过程中必须注意对手的脸色,察言观色这至关重要,由此来判断对手是否听牌,是否无牌胡,对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。例如:对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的'信息'。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息,就是说明他的牌好。另一方面,如果牌面差或者无息,那么玩家就有可能低下下巴。就如古人的一句老话'抬起下巴,振奋精神'。这句话就是针对那些郁郁寡欢,或遭遇不幸(也许拿到一手臭牌)的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的'信息'





跑胡子中的政治学


  当然,跑胡子的入门技巧远远不止上面的9条,维度君今天在这里无意讨论跑胡子的实战技巧,而是更想谈一谈跑胡子中所蕴藏的政治学原理。


  众所周知,跑胡子的基本元素为20张不同花色的牌,分别是壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾和一、二、三、四、五、六、七、八、九、十,其中值得注意的是贰、柒、拾和二、七、十这六张牌是红色的,并且它们一旦组合起来会发挥无穷的威力。



  言归正传。我们把壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾与中国传统的职官官阶相对应,分别为一至十品,那么我们会发现一个奇妙的现象:壹贰叁的组合无疑是最具威力的,在跑胡子的基本规则中,有了壹贰叁就等于有了6服息,这在初始牌型中相当于拥有了40%的胡牌息数的权重。而唯一能与之抗衡的,莫过于贰柒拾的组合。



  按照之前的类比,我们已经知道,壹、贰、叁分别对应了一品、二品、三品大员,他们的组合无疑是最具威势的,这一点不言自明。但是为何贰、柒、拾这三个本无联系的数字在跑胡子中也具有如此巨大的威力?让我们来看,贰代表二品官,相当于现在的副国级官员,柒代表七品官,相当于现在的县处级官员,而拾代表十品官,而历代的官阶最低是只到九品的,十品官相当于现在的村干部。在现实的政治生态中,副国级干部的能量无疑是惊人的,而在地方官中,县处级干部则掌握着最根本的政治权力,作为直接面对人民群众的村干部,他们身上所蕴藏的潜在能量,想必也不用多言了。这是个奇妙的政治生态,也是跑胡子游戏中最值得玩味的地方。


  当然有人会说,起手拿了一坎大字(即相同的三张牌,如肆肆肆)也是有6服息的,诚然,但是要看到其中蕴藏的变数,如果不是起手拿到三张牌或者靠之后自己的实力拿到三张牌,而是采取碰的形式,是只有3服息的,而壹贰叁的组合和贰柒拾的组合无论是先天拿到手还是后天靠自摸靠吃,都具有恒定的能量。




  如此说来,整个牌型中,最关键的牌是贰。


  壹和叁如果没有贰的衔接,不能将能量发挥到最大。诚然,对于贰和叁而言,没有壹不行,对于壹和贰之间,没有叄也不行,就这个牌型而言,他们的能量并无太大区别,唯有相互依存才能将能量发挥到最大化。相较而言,叁比壹具有更大的主动性,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位(3服息或者6服息),还可以随意的跟贰和肆抱团、或者跟肆和伍抱团组成一个稳定的基本牌型。


  对于柒和拾而言,如果没有贰的参与,他们除了自己抱团外,发挥不了任何价值。柒相对好一些,得不到贰和拾的支持,它除了自己抱团形成一个基本的计息单位,还可以跟伍、陆,或者陆、捌,甚至捌、玖抱团形成一个稳定的基本牌型。拾就惨了,它如果得不到贰和柒的支持,除了自己抱团形成一个基本的计息单位,只能和捌、玖抱团形成一个稳定的基本牌型,但是,这还面临着与柒的竞争。



综上所述,贰最关键,柒的适应性性最强,拾虽然自身能量小,但只要与贰和柒抱团,将发挥无穷的威力。相较之下,壹最孤独,它搞定了叁但是没有贰的参与,将一无所成。它搞定了贰,但是没有叁的参与,贰极可能与柒和拾形成新的势力集团。当然,高处不胜寒,壹注定是孤独的。至于其他的肆、伍、陆、捌、玖,注定是沉默的大多数。



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