粒子的制作主要靠库文件,巧妇难为无米之炊,这些库文件就是我们的米,软件公司会不定期制作库文件供客户使用,这些库文件我们下载回来存放在任一个目录里,按需要导入到软件中就可以使用.软件打开时也有个默认的库文件已经导入到particleillusion中,但我们要做的效果并不一定在默认的库中,所以我们开始..........按下图打开库文件. 一.导入库文件: ![]() ![]() 下面我们用枫叶粒子作个介绍. ![]() 二.编辑粒子 选中offset,在舞台设置绿色控制点.注意关键帧的位置. ![]() ![]() 单个粒子的设置参数,大家可以自己琢磨一下.先玩着,过段时间我再提供一些教程. 修改粒子属性,想修改哪一层就在哪一层上点右键. 这里是第一层. ![]() 将部分枫叶变成绿色 ![]() 在与其他视频片段合成时,这些反射遮罩功能非常重要. ![]() 三.导出备用. 一般的制作,在上面的编辑里不需要这么复杂的. ![]() 下面说说导出 ![]() ![]() ![]() ![]() 我输出时起的文件名是1,所以它以10***作为文件名,从001至200.开始一张图片是10001,最后一张是10200,它是按顺序排列的,所以叫序列.其他软件输出序列也是这样. ![]() 四.导入到非编软件中合成.以VEGAS 8 为例,其它软件方法基本相同,相差不大. ![]() ![]() 导入vegas后,如图. ![]() 花了足足一个下午搞这个东西,为了看看效果,渲染输出如下.时间问题,也来不及调整,见笑. |
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