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这是Sketchup做的么?我不信!

 寨鼤 2016-03-28


前言—

Sketchup在我们看来总是草模软件,因为它多边形的建模形式总是差强人意。我们也都尝试过各种插件和技巧,但还是心有余而力不足。今天带来一款新出的参数化插件Skatter及其教程,你会发现,SU也可以这么屌。


—介绍—

Skatter是SU新近推出的重磅插件。它的运算模式是在渲染的时候将组件信息通过SU直接送入渲染引擎。这样组件并不会出现在SU模型中,也就不会占用我们大量的空间了。Skatter就是一个参数化的插件,你可以通过菜单随时对它的运算进行调整,而不用删除或者重做。


Scatter的物件可以置于线上,也可以置于曲面上,甚至通过鼠标点击可以置于点上。同时我们也有面域生成工具,来创造或者擦除物件。这个操作可以追随SU中的线或者块的路径,也可以通过手绘达到。同时还具有随机,阵列,两者混合等等功能。总得来说,它的操作方式是极其智能,方便编辑和涂改的。


—教程

首先我们要找到我们希望放的草种。包括几种不同的低草,野花,石头,中草和高草。草的材质一定要真实,我们可以用png材质自己制作草,但是在3d warehouse找到比较真实的草应该不难。


接下来就是地形的制作。这里再推荐另一个很好的插件叫做Artisan。虽然SU自带的沙盒sandbox工具就可以制作地形,但是Artisan会让这个过程更轻松简单一些。同时也更方便我们在曲面上布置植被。首先要做的就是先创建一个沙盒平面,然后我们用Artisan工具给它捏型,得到下图结果:


接下来我们给地形赋予材质。在赋予材质的时候,我们要注意面的贴图上应该是勾选投影选项的。这样我们将材质投影在地面上不会是杂乱的。再用Artisian工具在已有材质上涂抹新的材质,我们看到下面我涂上了路和湖底。Artisian在这里不会造成材质扭曲,是非常棒的工具。


然后我要使用Artisian的Select brush工具。通过点击拖拽刷子,我就能选取特殊区域,尤其是在路上的区域,因为这里是最需要看到变化和细节的地方。选完以后我对该选择区域进行了编组。然后设置我的渲染角度。下图隐藏的是我选择的区域。


设置好角度后我们就终于可以开始Skatter编辑了!


—Skatter—

我把我的植被们输入进现场,并制作成简单的V-ray代理(Prixies)。然后我开始铺我的路。我试图让路看起来罕有人迹,所以我在路中间和旁边植入植被,并呈现一种起伏的状态。因为之前我已经对道路进行了编组,所以现在操作起来容易多了。现在有必要使用一些其他的Skatter的功能。

因为我在起伏的地形上工作,所以我需要在表面上铺置我的组件。我使用的是Pointing up slide bar,设置是normal。我同时也沿着轨道使用了大小变化。因为我使用的是代理,所以这里物件是不可见的。打开“Render Only”可以帮我控制未来的编辑。

道路上我用了6个图层。两个草,两个花,两个石头。我还自己手动加入了而一些石头。下面是第一次的结果。


剩下来的区域我们也用同样的方式处理。而且由于他们远离了视线,所以细节要求不是很高,同时我赋予了水的材质,并且往里添加了一些树。以下是我再编辑后得到的效果。


最后我用了不到一个小时的时间制作了后期。我在选角度时就找好了背景图片。后期的效果不难制作。下面就是我们的成图啦。



以一段视频演示结束我们的教程:


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