铺大色 用点和面来构成画面中的块面区分。铺色时,色彩不要过重,为深入留有余地。 房屋
找准几个突出的房屋,把造型确定下来。其他的房屋,把握好大小、冷暖、深浅的对比,填充颜色即可。不要太在意描摹物像的真实性。不求形似,力求神似。 屋顶色:象牙黑 煤黑 [深] + 普兰 [冷] + 红 [暖] 房屋的亮部,用刮刀处理。颜色调和过于均匀,会失去精彩的肌理效果。 河滩
铺色时,注意笔触间的衔接。 河滩色可调入一些肉色,使颜色不至太生硬。河滩上的石头可先概括画,之后再添加。 树丛
树的绿,不要太生硬,可加绿灰、浅灰以降低明度。注意用笔的灵活变化。 树色:灰绿+橄榄绿+马利紫 树的边缘要虚化处理。树丛要作为面来处理。同时也要注意层次的表现。草丛要注意黄、绿、冷、暖的区分。 水面 水边岩石,用扁头笔,柔和处理。水边石头的倒影颜色要深一些。 水色:橄榄绿+马利紫 水的明度要降下去,不可过艳。 水面天空色:天空色+绿+群青 水面的天空色,明度低,偏冷、偏灰。 眼睛看到的水面天空色偏亮、偏白。但为了区别于画面中天空的颜色,水面的天空色要在色彩的明度上做适当的调整。 注意用笔的变化。表现水面天空色时,竖向用笔。过渡衔接处,虚化处理,笔要向上刷。 深入 远景:远山 中景:房屋 近景:树、石 画面要注重,情感表达,而非描摹。该深入的深入,该弱化的弱化。 远山和房屋
山体亮部色:中灰 远山:应用冷暖对比,将远山推后。远山太暖,会觉得山往前跑。 天空的一朵白云,丰富远山与天空的层次。调和时,可以加入一些肉色。 房屋:堆砌的石块,要主动归纳。先够形,再添色。 树丛
树干暗部色:象牙黑、透明铁红 树干亮部色:肉色、橘黄 草丛:草处理,要逆向用笔。 树:树的造型要笔触流畅。用扇形笔、勾线笔找树干、树枝的位置。 河滩和水面
石头亮部色:白色、肉色、马利紫 石头暗部色:马利紫、透明铁红、熟褐、象牙黑 工具:刮刀、勾线笔、扇形笔 河滩:强调主要的石块。 用刮刀表现石头的肌理。明确石头块面后,用勾线笔找形,再用刮刀表现亮部,和水面颜色形成冷暖、明暗的对比。 水色:橄榄绿、马利紫 水面:加重、加强对比。 用宽的扁头笔,过度,加强水面质感。 ·张炳林· |
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