前言
之前做过很多项目都没考虑过字体适配问题。相信绝大多数人在做项目时,都没仔细去考虑这件事。一般都是根据UI出的图做个估算,有耐心的估计会自己拿工具测量下。如今,考虑到iPhone机型的多样性,UI设计师不可能针对每一款iPhone的屏幕出一套UI图。一般而言,都是基于5s的标准出UI。当我们在设置字体时,往往都是基于UI并且针对不同的屏幕字体也都是绝对的。那么问题来了,细心的同学可能会注意到,相同大小的字体在5s或6上也许差别不大,但在6p上字体有缩小的现象,其原因由分辨率导致。 在6出来不久,曾看过有关适配的文章,其中关于iPhone尺寸规格如下:
设备 |
宽 |
高 |
对角线 |
逻辑分辨率 |
scale Factor |
设备分辨率 |
PPI |
3GS |
2.4inch |
4.5inch |
3.5inch |
320x480 |
@1x |
320x480 |
163 |
4(s) |
2.31inch |
4.5inch |
3.5inch |
320x480 |
@2x |
640x960 |
326 |
5c |
2.33inch |
4.90inch |
4inch |
320x568 |
@2x |
640x1136 |
326 |
5(s) |
2.31inch |
4.87inch |
4inch |
320x568 |
@2x |
640x1136 |
326 |
6 |
2.64inch |
5.44inch |
4.7inch |
375x667 |
@2x |
750x1334 |
326 |
6p |
3.06inch |
6.22inch |
5.5inch |
414x736 |
@3x |
1242x2208 |
401 |
从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过AutoresizingFlexible简单适配即可运行得很好,但由于高宽比增大,上下两端出现黑粗边(典型如LaunchImage)。从分辨率的角度来看,除了需要提供LaunchImage这种满屏图,其他基本沿用二倍图(@2x);从屏幕尺寸角度来看,需要对纵向排版略加调整。 从iPhone5(s)发展到iPhone6(+),由于高宽比保持不变,iOS对图标、图片、字体进行等比放大自适应,清晰度会有所降低。同时,绝对坐标布局会导致在大屏下出现偏左偏上的问题。从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。
字体适配
以上属于科普类的东西,下面来点实际的。
关于字体适配有2种方案。
- 方案一:
设置一个大小区域范围,比如10~30pointSize 的范围(pointSize为UIFont 的一个CGFloat类型的属性),然后for 循环降序遍历此范围设置一个临时的UIFont 变量,根据此变量计算当前文本的大小,与当前UILabel 的height 作比较找出合适的字体。
#define ADAPTIVE__FONT_SIZE_MINIMUM_VALUE 20
#define ADAPTIVE_FONT_SIZE_MAXIMUM_VALUE 30
-(UIFont *) adjustFontSizeToFillItsContents
{
NSString* text = self.text;
for (int i = ADAPTIVE_FONT_SIZE_MAXIMUM_VALUE; i>ADAPTIVE__FONT_SIZE_MINIMUM_VALUE; i--) {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:self.font.fontName size:(CGFloat)i];
NSAttributedString *attributedText = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:@{NSFontAttributeName: font}];
CGRect rectSize = [attributedText boundingRectWithSize:CGSizeMake(self.frame.size.width, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin context:nil];
if (rectSize.size.height <= self.frame.size.height) {
return [UIFont fontWithName:self.font.fontName size:(CGFloat)i];
break;
}
}
return self.font;
}
- 方案二:
计算出一个scale 重新设置UIFont ,伪代码如下:
CGFloat scale = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 320);
NSLog(@"before : %.1f", [font pointSize]);
font = [UIFont fontWithName:[font fontName] size:fontSize * scale];
NSLog(@"after : %.1f", [font pointSize]);
既然需要重新设置UIFont ,那么我们不可避免的要hook 下UIFont 的类方法`fontWithName:size: 做个函数交换的处理。 函数的交换我们需要用到runtime 机制。
void bd_exchageClassMethod(Class aClass, SEL oldSEL, SEL newSEL)
{
Method oldClsMethod = class_getClassMethod(aClass, oldSEL);
assert(oldClsMethod);
Method newClsMethod = class_getClassMethod(aClass, newSEL);
assert(newClsMethod);
method_exchangeImplementations(oldClsMethod, newClsMethod);
}
然后,我们给UIFont 创建一个Categroy 文件,文件名为AdaptiveFont 。在实现文件代码如下:
@implementation UIFont (AdaptiveFont)
+ (void)hook
{
bd_exchageClassMethod([UIFont class], @selector(fontWithName:size:), @selector(hook_fontWithName:size:));
}
+ (UIFont *)hook_fontWithName:(NSString *)fontName size:(CGFloat)fontSize
{
NSLog(@"before : %.1f", fontSize);
CGFloat scale = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 320);
NSLog(@"scale : %f", scale);
UIFont *font = [self hook_fontWithName:fontName size:fontSize * scale];
NSLog(@"after : %.1f", [font pointSize]);
printf("<--------------------->\n");
return font;
}
@end
接口文件暴漏相关方法如下:
@interface UIFont (AdaptiveFont)
+ (void)hook;
+ (UIFont *)hook_fontWithName:(NSString *)fontName size:(CGFloat)fontSize;
@end
相对比较而言,我还是倾向于方法二。方法一的前提条件是height 要适配好,不能是绝对值,否效果。当然,方法二也一样,只不过height 若是绝对值,会出现文字显示不全的问题。 在用法上,方法一只需调用adjustFontSizeToFillItsContents ,而方法二需在application:didFinishLaunchingWithOptions: 函数调用下hook 。
当然,这并不是最终也不是最好的适配方案。个人觉得根据PPI 适配字体,限于经历有限只能研究到这。 欢迎纠错,有什么好的字体适配方案也可以在下方评论进行探讨。
Demo地址:https://github.com/keleyundou/AdaptiveFontDemo
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