骑砍里各个文件的说明 骑砍主体文件: CommonRes——模型文件,原版各种模型,骨骼动画等皆在此(注意:这不是单独的模型) Modules——MOD文件夹 Music——原版音乐 Skins——打开骑砍时的界面 Sounds——原版的里的各种音效,例如打击,人物呐喊 Textures——游戏贴图,包括一些游戏背景,模型贴图之类的,(CommonRes与Resource密不可分) 以下的小文件就不说了................. MOD文件: Data——MOD的字体 Languages——MOD汉化在此,包括骑砍的大部分汉化 Music——MOD音乐 Resource——MOD模型(与Textures密不可分) SceneObj——MOD的场景 Sounds——MOD音效 Textures——贴图(与Resource密不可分) TXT文件: Actions.txt——动作——module_animations.py conversation .txt——对话——module_dialogs.py game_variables.txt——定义——module_constants.py info_pages.txt——输出目录——module_info_pages.py Map.txt——地图 map_icons.txt——大地图图标——module_imap_icons.py Menus.txt——菜单——module_game_menu.py meshes.txt 图片输出定义——module_mesh.py Module.txt——mod配置文件,这里设定引用原版的各种资源,以及设定大地图的范围等等 Music.txt——音乐——module_music.py particle_systems.txt——各种粒子效果——module_particle_systems.py Parties.txt——在这里可以设定城市、城堡、村庄在大地图上的位置,以及集结部队定义——module_parties.py party_templates.txt——部队模板,例如劫匪,海寇等在大地图上出现的部队——module_party_templates.py Presentations.txt——界面显示效果——module_presentations.py Quests.txt——定义任务的名称——module_quests.py quick_strings.txt——一大段话 scene_props.txt——场景物品,也就是场景模型——module_scene_props.py Scenes.txt——场景定义——module_scenes.py Scripts.txt——传说中各种功能的调用地——module_scripts.py simple_triggers.txt——大地图定时触发器——module_simple_triggers.py triggers.txt——全局触发——module_triggers.py Skills.txt——技能——module_skills.py Skins.txt——皮肤——module_skins.py Sounds.txt——音效——module_sounds.py Strings.txt——字符串——module_game_strings.py Troops.txt——兵种——module_troops.py 在后面加上python文件的意思是txt不可能代替py,所以,别妄图用txt或者魔球来制作MOD。 贴图 (整合了鸭子的) warrider_logo 载入时的logo bg2.dds 所有选项背景 dialogue_window.dds 人物对话背景 inventory_window.dds 物品栏背景 note_window.dds 记录背景 loadscreen 载入背景1 loadscreen 载入背景2 main_menu_nord 菜单 party_window.dds 部队面板背景 character_window 属性查看背景 escape_menu 按Esc键出来的背景 face_gen_window 捏脸的时候的背景模板 user_interface_b 人物血条,马的血条 ,抗击的损伤度图标 pic_arms_khenrgit.dds 库吉特汗国 pic_arms_nord 诺德王国 pic_arms_rhodok 罗多克王国 pic_arms_swadian 斯瓦迪亚 pic_arms_vaegir 维基亚 pic_sarranid_arms 萨兰德苏丹国 pic_camp 营地标志 pic_castle1 城堡标志 pic_castledes 城镇标志 plain.dds 大地图的地名材质贴图 skybox_clearday_rab天空贴图(白天大太阳) skybox_cloud_1 天空贴图(白天,天上有云和太阳) skybox_cloud_1_rgb (白天,蓝色的天空和云太阳) skybox_cloud_2 (阴天) skybox_night_1(晚上.星空) skybox_night_2(晚上,乌云密布) skybox_sunset_1 (黄昏) MOD在module.ini里可以引用原版的资源,骑砍的主体就相当于是给MOD一个载体罢了(这是我的个人看法) 想做MOD的新手应该了解一下骑砍的文件结构,这样制作的时候也好有个头绪..... |
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