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骑砍里各个文件的说明

 建极殿大学士 2016-04-14
骑砍里各个文件的说明

骑砍主体文件:
CommonRes——模型文件,原版各种模型,骨骼动画等皆在此(注意:这不是单独的模型)  
Modules——MOD文件夹   
Music——原版音乐  
Skins——打开骑砍时的界面
Sounds——原版的里的各种音效,例如打击,人物呐喊 
Textures——游戏贴图,包括一些游戏背景,模型贴图之类的,(CommonRes与Resource密不可分) 
以下的小文件就不说了................. 

MOD文件: 
Data——MOD的字体  
Languages——MOD汉化在此,包括骑砍的大部分汉化 
Music——MOD音乐  
Resource——MOD模型(与Textures密不可分) 
SceneObj——MOD的场景  
Sounds——MOD音效  
Textures——贴图(与Resource密不可分)    

TXT文件:   
Actions.txt——动作——module_animations.py
conversation .txt——对话——module_dialogs.py  
game_variables.txt——定义——module_constants.py 
info_pages.txt——输出目录——module_info_pages.py
Map.txt——地图 
map_icons.txt——大地图图标——module_imap_icons.py 
Menus.txt——菜单——module_game_menu.py    
meshes.txt 图片输出定义——module_mesh.py    
Module.txt——mod配置文件,这里设定引用原版的各种资源,以及设定大地图的范围等等  
Music.txt——音乐——module_music.py    
particle_systems.txt——各种粒子效果——module_particle_systems.py  
Parties.txt——在这里可以设定城市、城堡、村庄在大地图上的位置,以及集结部队定义——module_parties.py    
party_templates.txt——部队模板,例如劫匪,海寇等在大地图上出现的部队——module_party_templates.py       
Presentations.txt——界面显示效果——module_presentations.py      
Quests.txt——定义任务的名称——module_quests.py       
quick_strings.txt——一大段话 
scene_props.txt——场景物品,也就是场景模型——module_scene_props.py      
Scenes.txt——场景定义——module_scenes.py      
Scripts.txt——传说中各种功能的调用地——module_scripts.py    
simple_triggers.txt——大地图定时触发器——module_simple_triggers.py     
triggers.txt——全局触发——module_triggers.py   
Skills.txt——技能——module_skills.py     
Skins.txt——皮肤——module_skins.py   
Sounds.txt——音效——module_sounds.py    
Strings.txt——字符串——module_game_strings.py       
Troops.txt——兵种——module_troops.py


在后面加上python文件的意思是txt不可能代替py,所以,别妄图用txt或者魔球来制作MOD。


贴图  (整合了鸭子的)
warrider_logo 载入时的logo
bg2.dds 所有选项背景  
dialogue_window.dds 人物对话背景
inventory_window.dds 物品栏背景
note_window.dds 记录背景  
loadscreen 载入背景1 
loadscreen 载入背景2   
main_menu_nord 菜单
party_window.dds 部队面板背景    
character_window 属性查看背景  
escape_menu 按Esc键出来的背景  
face_gen_window 捏脸的时候的背景模板   
user_interface_b 人物血条,马的血条 ,抗击的损伤度图标 
pic_arms_khenrgit.dds 库吉特汗国
pic_arms_nord  诺德王国
pic_arms_rhodok  罗多克王国
pic_arms_swadian 斯瓦迪亚
pic_arms_vaegir  维基亚
pic_sarranid_arms 萨兰德苏丹国
pic_camp 营地标志
pic_castle1 城堡标志
pic_castledes  城镇标志
plain.dds 大地图的地名材质贴图
skybox_clearday_rab天空贴图(白天大太阳)
skybox_cloud_1 天空贴图(白天,天上有云和太阳)
skybox_cloud_1_rgb (白天,蓝色的天空和云太阳)
skybox_cloud_2 (阴天)
skybox_night_1(晚上.星空)
skybox_night_2(晚上,乌云密布)
skybox_sunset_1 (黄昏)
     
         

MOD在module.ini里可以引用原版的资源,骑砍的主体就相当于是给MOD一个载体罢了(这是我的个人看法)  

想做MOD的新手应该了解一下骑砍的文件结构,这样制作的时候也好有个头绪.....

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