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经典空心五角星源码

 cntagu 2016-04-15

经典空心五角星源码和俄罗斯方块代码

程序代码

#include

int main()

{

int i,j,k;//i是表示行,j是表示空格,k是表示*

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

printf('\n');

for(i=1;i<>

{

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

printf('\n');

}

for(k=1;k<>

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

for(k=1;k<>

printf('*');

printf('\n');

for(i=1;i<>

{

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

printf('\n');

}

for(i=1;i<>

{

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

printf('\n');

}

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

printf('\n');

for(i=1;i<>

{

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

for(j=1;j<>

printf(' ');

printf('*');

printf('\n');

}

system('pause');

return 0;

}




模拟俄罗斯方框快速操作

//按键盘上下左右键能加速,如俄罗方框中的快速操作

#include

#include

int main(){

int i = 0;

char c ;

while(1){

int j = 0;

if(kbhit())

 {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */

  c = getch();

  if(kbhit())

  {/* 如果长按键盘,则加速,就是说有按键按下的情况下,又有按键按下 */

Sleep(20);

j=1;

  }

 }

system('cls');

printf('%d\n',i++);

if(j ==1 )

Sleep(10);

else

Sleep(300);

}

return 0;

}




俄罗斯方块游戏代码

 #include 
#include 
#include 
#include 
//游戏窗口
#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height  20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width   18 //游戏窗口的宽度
//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0};   //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4];     //标记4个'口'方块:1表示有方块,0表示无方块
  
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
 int x;     //中心方块的x轴坐标
 int y;     //中心方块的y轴坐标
 int flag;    //标记方块类型的序号
 int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号
 int speed;    //俄罗斯方块移动的速度
 int count;    //产生俄罗斯方块的个数
 int score;    //游戏的分数
 int level;    //游戏的等级
};
//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();

void main()

 //制作游戏窗口
 make_frame();      
 //开始游戏
 start_game();
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
 COORD pos;
 pos.X = x;  //横坐标
 pos.Y = y;  //纵坐标
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称
 printf('俄罗斯方块');
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单
 printf('**********下一个方块:');
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
 printf('**********');
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
 printf('↑键:变体');
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
 printf('空格:暂停游戏');
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
 printf('Esc :退出游戏');

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案
 printf('╔');
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
 printf('╗');
 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
 printf('╚');
 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
 printf('╝');
 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;     
 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<>
 {
  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
  printf('═');         //打印上横框
 }
 for(i=2;i<>
 {
  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
  printf('═');         //打印下横框
  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案
 }
 for(i=1;i<>
 {
  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); 
  printf('║');         //打印左竖框
  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案
 }
 for(i=1;i<>
 {
  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); 
  printf('║');         //打印右竖框
  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案
 }
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型
 {
  case 1:         //田字方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 2:         //直线方块:----
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 3:         //直线方块: |
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 4:         //T字方块
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 5:         //T字顺时针转90度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 6:         //T字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 7:         //T字顺时针转270度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 8:         //Z字方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 9:         //Z字顺时针转90度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 10:        //Z字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 11:        //Z字顺时针转270度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 12:        //7字方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
    break;
   }
  case 13:        //7字顺时针转90度方块
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 14:        //7字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 15:        //7字顺时针转270度方块
   {
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 16:        //倒7字方块
   { 
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
    break;
   }
  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块
   { 
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块
   {  
    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
    break;
   }
  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块
   {  
    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    break;
   }
 } 
}



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