程序代码
#include
int main()
{
int i,j,k;//i是表示行,j是表示空格,k是表示*
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
printf('\n');
for(i=1;i<>
{
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
printf('\n');
}
for(k=1;k<>
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
for(k=1;k<>
printf('*');
printf('\n');
for(i=1;i<>
{
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
printf('\n');
}
for(i=1;i<>
{
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
printf('\n');
}
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
printf('\n');
for(i=1;i<>
{
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
for(j=1;j<>
printf(' ');
printf('*');
printf('\n');
}
system('pause');
return 0;
}
模拟俄罗斯方框快速操作
//按键盘上下左右键能加速,如俄罗方框中的快速操作
#include
#include
int main(){
int i = 0;
char c ;
while(1){
int j = 0;
if(kbhit())
{/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */
c = getch();
if(kbhit())
{/* 如果长按键盘,则加速,就是说有按键按下的情况下,又有按键按下 */
Sleep(20);
j=1;
}
}
system('cls');
printf('%d\n',i++);
if(j ==1 )
Sleep(10);
else
Sleep(300);
}
return 0;
}
俄罗斯方块游戏代码
#include
#include
#include
#include
//游戏窗口
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度
//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个'口'方块:1表示有方块,0表示无方块
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int count; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();
void main()
{
//制作游戏窗口
make_frame();
//开始游戏
start_game();
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
printf('俄罗斯方块');
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单
printf('**********下一个方块:');
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf('**********');
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf('↑键:变体');
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf('空格:暂停游戏');
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf('Esc :退出游戏');
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案
printf('╔');
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf('╗');
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf('╚');
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf('╝');
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<>
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf('═'); //打印上横框
}
for(i=2;i<>
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf('═'); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案
}
for(i=1;i<>
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf('║'); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案
}
for(i=1;i<>
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf('║'); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案
}
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型
{
case 1: //田字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //直线方块:----
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //直线方块: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: //T字方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //T字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: //T字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //T字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: //Z字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: //7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: //7字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: //7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15: //7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: //倒7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: //倒7字顺指针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: //倒7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: //倒7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}