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《疯狂动物城》幕后创作班底|海量原画设定稿给你全部精彩

 大东村人 2016-04-15




           
            2016-04-15 16:16


ART一点团队优质出品 严禁复制转载

文/付玉婷

所有人的朋友圈和微博大概都被一部《疯狂动物城》刷屏过。

各种分析、细节、隐藏彩蛋……

也许你不知道,在电影院中我们所看到的83分钟成片,仅仅是幕后动画工作者们所创作的冰山一角。其背后的巨大工程,从最近热卖的影片原画设定集《The Art of Zootopia》中可见一斑——这是一个比故事本身世界观更为宏伟的小宇宙。

据说,如果不收一本设定集,刷再多遍电影也会遗漏精彩。

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《The Art of Zootopia》

↓ 朱迪带我们看到的新世界——动物城设定

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↓ 乌托邦地铁图,四大区域来去自如

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↓ 接下来主角登场:各种表情和形态的警官朱迪

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↓ 在早期的设定稿里貌似朱迪还带尼克回家

怕被发现还躲在了卧室里

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↓ 房间里的摆设看似混乱却有内在秩序

符合人眼浏览规律,内行人才看得懂

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↓ 据说原剧情中Nick受伤还被朱迪那两百多位兄弟姐妹围观(好甜!)

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↓ 以及你知道脱掉警服后的肥豹警官是怎样的吗

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这些具体到毛发的种种细节,由一个约550人组成的团队完成,其中大概有100多位技术创作者,共耗时5年之久,他们的神来之笔让故事中的动物世界真实到不可思议,却又及其梦幻。

团队中随便拎一个创作者都是迪士尼的“大触”,在他们的履历中,你能看到《冰雪奇缘》、《无敌破坏王》、《超能陆战队》……这些我们耳熟能详的大热动画电影。

我们挑选了其中几位创作人员与各位分享。在他们个人的Tumblr、Twitter上,可以寻得《疯狂动物城》海量原作设定,包括影片早期的许多人物形象与环境设定,还有更多他们个人的插画作品,非常精彩。

你必须要知道这些大触的个人博客才行!

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1|Cory Loftis

艺术总监/角色设计

http://coryloftis.

Cory是迪士尼动画工作室的一位美术设计师,此前,他在《无敌破坏王》(2012)和《冰雪奇缘》(2013)中就有着重要贡献。

这次,他作为《疯狂动物城》的角色设计师与艺术总监,带领团队负责角色设计。

↓ 这是Cory为影片做的海报设计稿之一。

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他的团队面领着大量的挑战,并且是史无前例的规模。

他们有一个疯狂的想法——想要逼真地呈现动物比例,也就意味着最大和最小的动物要能够在他们打造的这一世界中共同生存。

这听起来似乎不难,但在实操上绝对困难,尤其当体例悬殊的两者站在一起时。

↓ 各种动物的比例图

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另外他们面临的很大一个挑战是,现实生活中很少两条腿走路的动物可供他们参考,所以,Cory和他的设计师们还得考虑不同的物种如何穿裤子。

这要同时结合人体和动物的骨骼结构只是,既让动物们穿上衣服的形象显得自然,行动还得保持自如。当然,不同的动物还需要有不同的考虑,比如,他们给一些短腿动物穿上短裤,给那些多毛的物种穿上了打底裤。

整整18个月,角色设计团队都在研究各种动物,他们先后到洛杉矶自然历史博物馆和美国奥兰多迪士尼乐园的动物王国考察。2014年,他们甚至在肯尼亚待了整整11天。

Cory Lofits表示:“我们希望看到动物在自由环境下的状态,否则,关在房间里总觉得缺了点什么。”

此前在接受访问的时候,Cory还曾说,自己在工作的时候,通常会从自己比较了解和喜爱的东西来入手进行创作,以此来快速进入状态。

↓ Cory对主角尼克的早期设计以罗宾汉为启发,是一个比我们现在所看到的更为圆滑的骗子角色

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↓ 还有朱迪的手稿

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↓ Tumblr上放了本剧大Boss的绘图

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↓ 再来感受下Cory Lofits之前为《冰雪奇缘》画的一些逆天设定图

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↓ 影片中的一些经典画面

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除了他在迪士尼的工作,Cory在主页上也常常发布一些自己的个人作品,多以数码创作,我们能看到,工作以外的Cory作品风格多样,天马行空。

往往是一些简单的构思,再加上意想不到的夸张。这些画稿,就好像是他随手抓出生活中迸发的灵感火花,被化成了日常随笔。

↓ Cory画的夏洛特同人

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↓ 赫敏的同人也超可爱

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↓ 各种风格的驾驭似乎都手到擒来

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2|Matthias Lechner

艺术总监/环境设计

www.matthiaslechner.com

Matthias Lechner是《疯狂动物城》中的环境设计艺术总监,负责把控整个影片环境和设定的风格。他带领团队创造了一个适合于所有动物居住的动物城神奇世界,让它们可以自由地居住、移动、玩乐和生活在一起。

“我们得画出一切,从雨林到沙漠再到冰雪世界——这是一个世界各地建筑环境混合的空间。在动物会如何着手建造房屋、汽车甚至一座城市上,我们团队进行了不少头脑风暴。”Lechner说。

↓ Lechner所绘的色调设定

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↓ 中心城区的草图

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“我们希望这个城市看上去像是存在在那儿有段时间了,是自然存在的。它和人类世界一样,有乱扔的垃圾,有街道,有树木,当然也有各种各样的建筑。”

但同时,又要让人知道这些是动物制造的建筑,所以掌握好人类元素和动物元素的平衡是件不容易的事。

↓ 参考了马德里中央车站的动物城中央车站

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↓朱迪所在警察局的设定

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↓ 警察局大厅内部,连建材都有一一标注

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↓ 啮齿动物居民区,是一个小型的中央公园

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↓ 撒哈拉区的金棕榈酒店非常华丽,让人联想到迪拜

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Lechner是在2012年加入迪士尼的,那时他还是一位自由视觉设计师,参与版本还很早的《疯狂动物园》。两年后,当这个项目被逐渐提上正式日程,他就搬到了洛杉矶。

在进入迪士尼之前,作为艺术总监Lechner参与了很多项目,包括《逃离地球》、《劳拉的星星》等等。

他从小就是个动画迷,尤其是迪士尼的动画,小时候Lechner对于《森林王子》那个动画片印象就特别深刻,这也是他学设计和动画的最初动力。

作为自由设计师,他的职业生涯很丰富,为世界各地的工作室工作过,从德国到韩国再到丹麦、多伦多、蒙特利尔、温哥华……对于进入迪士尼,Lechner的感觉就是,像是终于“回家”了。

↓ 这些稀奇古怪不同动物的交通工具也都出自Lenchner

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3|Armand Serrano

视觉创意/美术设计

http://armandserrano.

菲律宾动画原画师、设计师,出生于1967年,现居美国,他投身于美国动画工业超过20年,现供职于迪士尼,参与的影片包括《超能陆战队》、《花木兰》等。

↓ 早期为尼克设计的住所参考了地下室和废弃楼层的照片,比较阴郁一些

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↓ 为啮齿类动物设计的住所,每一样小家电都不放过

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↓ 还有尼克去买棒冰的大象冰淇淋店,灵感来源于Jumbeaux’s Cafe,店主名叫jerry jumbeaux jr.读音接近《小飞象》里面的Dumbo

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↓ 朱迪的胡萝卜录音笔修改了很多遍

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↓ 以及你能想象乌托邦的早期设定是这样的吗?

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4|Jeremy Spears

故事创作

http://whittlewoodshop.

Jeremy是迪士尼动画公司的一名故事创作者,同时也是一名插画师、木雕师。

他在自己的tumblr上提到,他对于呈现的最终效果和画面总是抱着一种敬畏的心情,因为它们比原来更为出色。

他说:“我爱所有和我一起工作的那些天才!”

↓ Jeremy所绘的故事分镜与最终影片的对比图

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上面这幅停车罚单的故事来自他个人的亲身经历。

Jeremy说:“有天周末早上,我想在前面甜甜圈店买个甜甜圈,可能其他人在那天早上都冒出了和我一样的想法,于是甜甜圈店门口已经没有停车位了,于是我就停在了距离这边大概三分钟的一个街道上,等我回来就在挡风玻璃上看到了45美元的罚单。所以这样就不难理解为什么这里的老鼠手上拿着一盒甜甜圈了。”

↓ 他很热衷于在自己的Tumblr上晒一些木雕小玩意儿

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5|Griz and Norm

故事板

http://grizandnorm.

Griselda Sastrawinata-Lemay 角色设计和视觉创意

Normand Lemay 故事板创作

Griz and Norm是一对恋人,同在迪士尼工作。他们说:“我们都喜欢小猫、美食和艺术。”

这一次,他们在《疯狂动物城》中负责绘制故事板的工作。

↓ 仓鼠排队吃冰棍儿的场景很熟悉吧?

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↓ 还有朱迪用录音笔要挟尼克,看到这些故事板草图立马就对应到了电影中的场面

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更多原画设定

兔子镇(洞)

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↓ 雨林区,有倒过来的蝙蝠屋和蜻蜓直升机

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↓ 雨林区的铅笔稿和设定稿

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↓ 还有雨林区的建筑

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↓ 沙漠区的昼夜对比

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↓ 画风一转的冰川区

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冰川区的鱼罐头加工厂,用来走私钻石,这一设定最终没有出现

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↓ 最后,附赠一枚老爸给朱迪的“锦囊袋”

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出品:林梢青

本辑统筹:付玉婷

编辑|制作:付玉婷 郑施诗

作者:头条号 / ART一点

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