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cad三维模型制图实例画法步骤 三维结构形状位置尺寸 受约束的动态观察3DORBIT 立体轴测 尺寸...

 真牛人 2016-04-17
  • 环境

【windows 10 专业版】+【Autodesk AutoCAD 2016 简体中文版】






  • 释义

受约束的动态观察3DORBIT在三维空间中旋转视图,但仅限于水平动态观察和垂直动态观察。

启动此命令之前选择多个对象中的一个可以限制为仅显示此对象。命令处于激活状态时,单击鼠标右键可以显示快捷菜单中的其他选项。3DORBIT 在当前视口中激活三维动态观察视图。启动命令之前,可以查看整个图形,或者选择一个或多个对象。当 3DFORBIT 处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而相机的位置(或视点)将围绕目标移动。但是,看起来好像三维模型正在随着鼠标光标的拖动而旋转。用户可以此方式指定模型的任意视图。显示三维动态观察光标图标。如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,相机将沿 Z 轴移动。注意3DORBIT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。当该命令处于活动状态时,可以通过在绘图区域中单击鼠标右键,或选择“三维导航”工具栏上的按钮,来访问其他 3DORBIT 选项和模式。请参见“三维动态观察”快捷菜单。





一、概述

        在我国目前大力普及和推广三维CAD技术的情况下,在三维CAD软件中如何清楚地表达三维图形的结构、形状、位置、尺寸,对于制造及工程设计人员具有重要意义。它应该逐渐成为一种基本技能;对三维图形进行尺寸标注主要涉及到以下几方面的问题:

1、三维图形的表达方法;

2、三维图形的尺寸标注方法和原则;

3、三维图形标注具体实现过程。


二、三维CAD图形尺寸标注前的表达方法

        工程技术人员在多年的产品设计、制造过程中,对于零件的图纸表达方式主要体现在以下几种形式。

1、单一立体轴测视图表达:图形相对简单,曲面少,适用于一个视图就能够表达清楚的场合;

2、四种视图匹配表达(即四视口=三视图(主视图、俯视图、左视图)+轴测图):即主视图、俯视图、左视图、轴测视图配置,这种表达比较正规,适用于三维图形相对复杂,必须用四个视图能够表达清楚的场合,而这种表达也最为常用。

3、多视图匹配表达:对于非常复杂的图形,需要再四视图基础上,增加其它方向视图、局部视图,剖视图表达;其表现更加丰富,尤其适用于比较复杂,用四个视图表达不清的时候,其表达实现手段和技术相比对比较麻烦。

此外,有了三维CAD技术以后,轴测图的表达也可以分为着色图和轮廓投影图两种形式,具体采用哪种形式要根据具体需要。在三维CAD软件中,一般都给用户提供三维标注手段(即相应命令),但在其实现过程和难易程度上有所不同


三、标注原则

       三维图形尺寸标注需要参考工程CAD制图规则的轴测图标注GB/T4458.4-2003机械制图 尺寸注法或二维图形标注原则。

       总体原则是正确、完整、清晰、合理与美观。正确是指要符合标准的规定;清晰是指尺寸标注要易于阅读;合理是指不能出现缺少标注或者冗余标注的情形;合理方面的要求比较复杂,要求尺寸标注符合加工、制造工艺要求;在保证上述三个原则的基础之上,应力求标注处的尺寸美观。

       考虑到上述多种因素,以及符合国家标准、美观、实用等特征,特制定标注原则如下:

        1、标注前,首先新建一个或多个专用图层作为标注层。

        2、标注尺寸以实际三维图形尺寸为依据,并注意比例设置。

        3、零件的每一个尺寸,一般只标注一次,并应标注在最后反映该结构最清晰的图形上。

        4、尺寸默认以mm毫米为单位,不需标注计量单位代号。

        5、尺寸界线:只能是细实线,并应由图形的轮廓线、轴线或对称中心线处引出。

        6、考虑到标注出的文字效果,标注汉字选用仿宋字体,标注数字与字母选用西文Romans.如果在三维模型空间下标注,文字倾斜角度一般为10°~15°。


三维模型与UCS

在构造三维立体模型时,为了便于画图,经常需要调整坐标系统到不同的方位来完成特定的任务。用户坐标系(UCS)为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。大多数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的位置和方向。定义用户坐标后,对象将绘制在当前UCS的XY平面上。






  • 调用

【工作空间】【三维建模】  受约束的动态观察按钮

功能区【常用】选项卡--【视口工具】面板--【导航栏】按钮--绘图区右侧出现【全导航控制盘】--【受约束的动态观察】按钮


菜单【视图】--【动态观察】--【受约束的动态观察】

工具栏【三维导航】--【受约束的动态观察】按钮

命令行【EXT】或【3DORBIT】

 定点设备:按 Shift 键并单击鼠标滚轮可临时进入“三维动态观察”模式。

 快捷菜单:启动任意三维导航命令,比如3DCORBIT,在绘图区域中单击鼠标右键,然后依次单击“其他导航模式”“受约束的动态观察”(1)。




  • 绘图

已知三维实体建模图及标注尺寸,绘图步骤如下



S1、确保绘图区左上角的【视图控件】当前为【俯视】,【REC】+【空格】,【单击】绘图区任意点指定第一个角点,输入【50】长度,按【Tab】键,在输入【35】宽度+【空格】,输入【DLI】+【空格】给矩形加入长度和宽度的线性标注,设矩形的四个角点为A点、B点、C点、D点,并把矩形颜色改为白色




S2、【REC】+【空格】,【单击】A点指定第一个角点,指定【尺寸(D)】+【空格】,指定矩形的长度【11】+【空格】,指定矩形的宽度【35】+【空格】,【单击】让小矩形现在在大矩形内


S3、【REC】+【空格】,【单击】B点指定第一个角点,指定【尺寸(D)】+【空格】,指定矩形的长度【11】+【空格】,指定矩形的宽度【35】+【空格】,【单击】让小矩形现在在大矩形内,设左边绿色小矩形的右上角点为E点,右边绿色小矩形的左上角点为F点


S4、【REC】+【空格】,【单击】E点指定第一个角点,指定【尺寸(D)】+【空格】,指定矩形的长度【28】+【空格】,指定矩形的宽度【7】+【空格】,【单击】让小矩形现在在大矩形内


S5、【C】+【空格】【单击】AC边(即大矩形左侧边)的中点指定圆的圆心,向远离圆心方向移动鼠标,指定圆的半径【6】+【空格】,设置圆的颜色洋红色,【DDR】+【空格】标注圆的半径R6


S6、【C】+【空格】【单击】BD边(即大矩形右侧边)的中点指定圆的圆心,向远离圆心方向移动鼠标,指定圆的半径【6】+【空格】,设置圆的颜色洋红色,【DDR】+【空格】标注圆的半径R6


S7、【F8】打开正交,为便于观察,将颜色设置为青色,【PL】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】CD线(即大矩形的底边)的中点指定PLINE基点,水平向左移动鼠标出现绿色蚂蚁线(注意:一定要出现绿色蚂蚁线),输入偏移【5】+【空格】,鼠标垂直向上移动输入下一点距离【21】+【空格】,鼠标水平向右移动输入下一点距离【10】+【空格】,鼠标垂直向下移动输入下一点距离【21】+【空格】,【闭合(C)】+【空格】闭合多段线,形成一个矩形,【DLI】+【空格】加入线性标注




S5、切换绘图区左上角的【视图控件】由【俯视】切换为【西南等轴测】,【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,按住【Shift】键不放,【单击】左部绿色矩形(水平长度11×垂直宽度35),再【单击】右部绿色矩形同时选择左右两个矩形作为要拉伸的对象,放开【Shift】键+【空格】,向上(垂直XY平面的Z轴方向)移动鼠标,指定拉伸的高度【9】+【空格】




S6、【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】原水平面上顶边为EF的小矩形上任意一点+【空格】选择要拉伸的对象,向上移动鼠标指定拉伸的高度【28】+【空格】,【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】




S6、在XY平面图上,设左部矩形右下角点为H点,H点在CD边线上,设上部矩形左下角点为
G点,G点在EH边线上,由上部矩形EHG向Z轴方向拉出立方体后,立方体和G点在Z轴向上,相垂的那条边的顶点设为I点【UCS】+【空格】,【单击】G点指定UCS的原点,单击】H点指定X轴上的点,【单击】I点指定XY平面上的点,【PL】+【空格】,【单击】I点指定起点,【单击】G点指定下一点,【单击】H点指定下一点,向Z轴方向移动鼠标,输入【17】+【空格】,【闭合(C)】+【空格】



S7、【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】上一步画的洋红色的梯形+【空格】选择要拉伸的对象,沿AB方向移动鼠标,指定拉伸的高度【28】+【空格】,【VS】+【空格】,【概念(C)】+【空格】,切换到三维实体图观察



S8、【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】,【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,按住【Shift】键不放,【单击】两边的两个洋红色小圆,再【单击】中间的青色小矩形(水平长度10×宽度21),放开【Shift】键+【空格】,选择这3个对象作为要拉伸的对象,鼠标沿Z轴方向移动尽可能高的【单击】指定拉伸高度


【VS】+【空格】,输入选项【概念(C)】+【空格】,便于观察

S9、【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】,【SU】+【空格】,光标变成白色小矩形,按住【Shift】键不放,【单击】除白色二维线框外的其它四个三维实体(分别是左右两个小立方体,中间部分后面的立方体,和中间部分前面的梯形立方体)+【空格】选择对象(被减去部分)


光标再次变成白色小矩形,【单击】三个白色的三维实体(分别是左右两个圆柱,中间部分前部的白色矩形立方体)+【空格】选择对象(减去部分)

完成差集后


【VS】+【空格】,输入选项【概念(C)】+【空格】



去掉标注后看起来更加清晰



也可以更改颜色和材质


S10、【DLI】+【空格】,给三维实体加入线性标注,【DRA】+【空格】加入半径标注,注意,给哪个面标注,UCS的XY轴就要指定哪个面,标注过程需要较多地移动和旋转UCS坐标系










-- 完 --

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