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强氧内容总监钱晓勇:制作VR的内容,不是内容的VR

 eric1007 2016-04-20

强氧内容总监钱晓勇:制作VR的内容,不是内容的VR

今年年初,大众还在质疑2016年到底是不是VR元年,甚至还预测了种种2016年虚拟现实顺利发展需要注意的关键点,但是短短4个月过去,Digi-Capital、SuperData、Strategy Analytics、高盛、Piper Jaffray等各大机构纷纷发表最新行业报告,概览升温不止的VR产业。

强氧内容总监钱晓勇:制作VR的内容,不是内容的VR

强氧科技为碧鬼VR论坛提供VR全景拍摄

Strategy Analytics报告称,2016年虚拟现实头显销售总额将达8.95亿美元;SuperData预测称,2020年VR市场总资产将达400亿美元;以及高盛预测,2025年VR/AR市场保守将达到800亿美元,其中硬件约占56%……种种数据都表明了VR产业的火爆发展形势,而在喧嚣的发展大潮背后,我们要识别真相而不能盲从。

那么如何识别真相,如何辨别VR内容的质量,以及在VR大潮之下如何完美转身,制作高水准的VR内容?!针对这些问题,强氧科技内容总监钱晓勇钱老师在碧鬼VR论坛特别分享,VR内容制作的正确打开方式:制作VR的内容,不是内容的VR!

VR体验以其独特的沉浸式体验,以及更多的信息量,吸引着行业发展初期消费者的目光。传统影视,观众只能观看导演想要传递给我们的内容,而VR全景视频,我们可以自选角度,随意查看各种细节。但是,我们并不能忽视目前阶段,传统内容的VR体验,所存在的不可回避的问题:画质下降;节奏松散;无法利用碎片时间观看;注意力太集中,会引起观众的疲劳;以及因VR字幕、包装形式不完整所造成的信息服务缺失。那么摆在我们面前的问题就是,突破难题,制作高水准VR内容!

强氧内容总监钱晓勇:制作VR的内容,不是内容的VR

强氧科技内容总监钱晓勇钱老师,在碧鬼VR论坛做特别分享

发现问题,才能解决问题

现阶段,VR内容制作有着诸多限制:硬件限制、表现限制、制作限制以及运动限制。

1)硬件限制

硬件限制主要体现在设备方面,如有效分辨率不够,帧率低,码流限制,交互困难。目前,25帧已经无法满足人们的需求,VR全景视频要达到90-120帧才能基本保证舒适的用户体验,当然设备性能的提升可以解决大部分的问题,比如强氧科技第三代VR全景摄制系统,采用了多个大尺寸感光元件,可以有效提升分辨率及用户体体验;并且安全距离只有20厘米,基本满足了最大的拍摄需求。

2)表现限制

无强制视觉,VR视频里没有强制视觉,所以制作过程中,需要添加引导信息,但引导信息仍然有可能会失败,因为你无法真正地控制观众的视角;无节奏性剪辑。

3)制作限制

表演深度需要统一;场景无死角;表演需要连续性;后期制作困难;内容承载量少;很多镜头运动不支持(其实不是不支持,但是观众会吐)。

4)运动限制

运动镜头需要考虑保持一贯的水平;需要考虑视觉上的位置参考物;需要精准的抗震。穿戴式的VR摄影机将会是高效致吐机!

VR需要深度内容

综上所述,我们可以得出这样的结论,VR不能取代传统内容,传统内容有其价值,VR不是传统内容的下一代,两者是并行,不是替代关系,比如,你要看演唱会,你会选择传统,但是你要感受现场,你可以看VR;VR无法嫁接传统流程;VR需要深度内容。

那么什么样的VR内容才是我们追求的目标,才是我们需要的深度内容?钱老师认为,深度VR内容,需要以下几个方面,1、长度在15-20分钟;2、节奏点丰富,多兴趣点并存;3、剧情承载少,氛围感受多;4、情绪调度剪辑为主,画面节奏剪辑为辅;以及更多留给我们想象的空间……

VR内容制作的正确打开方式

VR是一种全新的模式,VR类型片有其特有的制作流程。在这一方面,我们强氧科技有着完善的制作流程。首先创意和策划是分开的,策划人员提供核心创意;VR制作团队提出反馈意见,判断创意的可执行性;然后确定创意;创意确立后,做CG预览效果,并最终形成VR拍摄方案及技术方案;试拍、实拍、缝合、镜头确定、调色等系列进程,最终呈现高水准高质量的VR内容。

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