本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。 1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我们来看看下面的两句代码: 复制代码 代码如下: mSprite.setPosition(100, 20); mSprite:setPosition(100, 20); 对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思吗? 2.最简单的类 我们先来看看简单的,来创建一个“类”试试,如下代码: 复制代码 代码如下: TSprite = { x = 0, y = 0, } function TSprite.setPosition(x, y) TSprite.x = x; TSprite.y = y; end TSprite.setPosition(1, 2); print("TSprite坐标(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")"); 其实就是创建了一个table,给这个table添加一些字段而已。 复制代码 代码如下: [LUA-print] TSprite坐标(1,2) 大家留意一下setPosition函数,函数里其实也是通过TSprite来调用x和y字段的。 并且,我们使用setPosition的方式是,使用点号,这是正宗的函数调用方式,记住了。 3.不用真实姓名可以吗?——self的作用 如果大家比较敏感的话,就会发现,刚刚的例子很有问题,如果我们这样调用的话: 复制代码 代码如下: local who = TSprite; TSprite = nil; who.setPosition(1, 2); 这么做一定会报错,虽然通过who确实可以成功调用setPosition函数,但函数里需要用到TSprite,而此时的TSprite已经为nil了。 复制代码 代码如下: TSprite = { x = 0, y = 0, } function TSprite.setPosition(self, x, y) self.x = x; self.y = y; end local who = TSprite; TSprite = nil; who.setPosition(who, 1, 2); print("TSprite坐标(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")"); 输出结果仍然是: 复制代码 代码如下: [LUA-print] TSprite坐标(1,2) 留意setPosition的第一个参数,我们强制要求传入一个参数,这个参数就是TSprite本身。 于是,在调用setPosition函数时,传入who,who的内容就是TSprite的内容,于是,setPosition就能正常执行了。 4.发挥偷懒的传统美德——默认的self参数,以及默认传递self参数 如果你让一个高(chao)智(ji)商(lan)猿人每次创建函数和调用函数都要这么去处理self,那他一定会说“你过来一下下,我保证不打死你”。 所以,Lua提供了一个新的使用方式,没错,那就是冒号。 看好了,我说的是,用冒号调用函数。 复制代码 代码如下: TSprite = { x = 0, y = 0, } function TSprite:setPosition(x, y) self.x = x; self.y = y; end local who = TSprite; TSprite = nil; who:setPosition(1, 2); 第一,留意setPosition函数的定义,使用了冒号; 冒号的作用就是:定义函数时,给函数的添加隐藏的第一个参数self;调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去。 使用了冒号之后,就相当于我们刚刚使用点号时一样,只是我们不再需要显式地定义self参数以及主动地传递who参数。 5.结束 下一篇正式进入面向对象的内容,希望大家还没有忘记元表和元方法等基础,面向对象中会用到。 |
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来自: 阿修罗之狮猿授 > 《unity与Lua和C#通信》