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SU出高比格效果图一些感受

 Rita_M 2016-04-25

我做图通常有两种情况:

1.时间不太够,比如第二天就要交图了,甲方希望预览一下设计,或是给某个不靠谱的同学帮个忙。

通常做法是,VRAY直接加载参数,不调任何材质,或是只加载1个现成材质,然后渲染并SU导出多个图层最后PS叠加处理(俗称叶氏效果图法,实际上很早以前景观表现就已经这样做了)。

这种情况下,做图不会超过2小时,最快的可以在10分钟搞定。只要设计本身不是太丑或太平庸,出来的图是怎么也不会丑的。如果有一些渲染经验和素材积累,效果会更好。以下是一些例子:


典型的甲方预览图,渲染3分钟,后期10分钟。虽然作图快,但是模型是好好设计过的,包括角度也是事先就选择好。


帮人做的图,渲染10分钟,后期20分钟,设计本身有一定特点


夜景实际上更加简单,找到合适的素材之后几乎可以吃小半辈子了,渲染20分钟,后期30分钟


2.这次实际上是想重点说说第二种情况,就是有充足的做图时间,比如数天至一周。

很多同学设计的不错,渲染技法也很到位,但是出来的图也许可以更好看。我个人感觉是缺了一个设计效果图的过程。

这种情况下首先我会酝酿数天。。。俗称找感觉(就是懒几天),在这个过程中脑子在构思,包括角度,材质以及所想表达的东西。光想是不够的,还需要动手画。


这个草图里包含了出图的所有关键因素,角度,布光方式,以及材质。和建筑设计草图很相似,别人看不懂无所谓,自己心里有底就行。

接下来也不是就直接进SU渲染,还有一个素材搜集工作,主要包括材质,配景等。除了以前积累的惯用素材之外,也许还需要一些新的材质。这个过程通常占用我半天到数天时间,素材配景一定是可遇不可求。(部分同学专门喜欢找别人要的。。。

下面这些属于基础材质:


一个特殊例子,比如这时我需要一个捧花的小孩,这种图就比较难找,需要在BAIDU或者GG碰运气了,而且还要抠图!


然后从中选择出不超过5种合适的材质或配景。


接下来可以进SU了,首先确定角度,也需要慢工出细活,反复多试几个角度,一旦确定渲染后就不能改了。


加载参数调整材质等技巧在这无法展开讲了。。。。。。写几K字也表达不清。

最后是成图,也许跟之前快速渲染的图远看差不太多,但是细节上是完胜的。


其他一些最近做的

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本文由景观大数据收集,并与各位同行人士、交流,学习!

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