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百事把乐带回家2014-“快乐送,送快乐”

 南大奥美案例库 2016-04-25

广告主(品牌)名称: 百事集团    

案例策划、制作单位名称:腾讯网                                          

案例实施时间:   20131223-2014210           

 

百事把乐带回家2014-“快乐送,送快乐”

餐饮服务及食品药品类 

 

传播运动策划实施背景

延续百事前几年在CNY阶段“把乐带回家”的微电影推广沟通,通过四段minimovie和一段MV的推广传播,借腾讯平台用更软性的方式让更多用户了解品牌理念, 在PC、手机端等多纬度扩散品牌“快乐送,送快乐”的善意/温情理念主张,吸引用户通过多渠道参与“快乐送,送快乐”的温情互动, 并最终将“送快乐”扩大到具有社会影响力层面,扩大品牌正面影响力。

 

创意核心

百事携手腾讯,在新年里为上亿网民带来一场“贯穿线上至线下、一次跨平台、跨领域的整合营销”的年终盛宴!

借势腾讯媒体传播与网络互动特性于一体,在整个CNY期间,打通PC&MOBILE, 链接用户24小时生活圈,并引入与一线手游“节奏大师”& 最火网游英雄联盟co-branding,让用户多渠道感受并参与“快乐送,送快乐”;

同时,充分挖掘腾讯无线端产品的互动力度,以微视&百事微信官方账号互动为重点

——首度实现微信公众号直接乐曲+语音混音;将百事元素&音乐嵌入微视——

引导用户随时随地参与互动,享受快乐并送出快乐!

 

营销传播运动目标

借势腾讯整合性营销与泛娱乐一体化概念,引导更多用户关注并观看“把乐带回家2014 ”微电影,并通过多平台多触点的互动展开尤其是无线端的互动推广传播,引导用户多渠道参与“快乐送,送快乐”的温情互动, 并最终将“送快乐”扩大到具有社会影响力层面,扩大品牌正面影响力。

 

传播策略及实施

l  “把乐带回家2014mini movie播出平台 (搜索入库&长期播出平台)

 

l  在前期,通过腾讯门户新闻频道& 腾讯微博的自身媒体影响力与社交辐射力,紧紧抓住新年期间广大网友对“快乐”的关注,通过发起关于“你知道TA的快乐么?” 全民互动调研,引发社会性话题讨论——传递“情”(快乐送)

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l  在微电影热播期,通过腾讯PC和无线端产品整合的力量,打通腾讯泛娱乐产业关系链,从用户体验出发,吸引多层面的用户通过轻互动,随时随地的将快乐送给他人,在这个中国人最看重的节日里,感受浓浓的“快乐送,送快乐”情怀——分享“情”(送快乐)

1.      微信官号一对一音乐混音互动:

u  微信服务号内容(试听-混音-播报):用户可通过扫描二维码or其他多渠道平台直接添加“把乐带回家”服务号,通过服务号菜单功能查看活动介绍并直接参与互动

 

u  微信互动流程(录音—收到混音音乐-转发朋友圈):在微信平台进行混音,即有机会赢得Q钻、LOL英雄道具,还可把自己录制的tailor made乐曲转发朋友圈,让更多好友参与互动

 

2.      微视“把乐带回家冠名+UGC植入

 u  冠名“搞笑”专辑:

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u  微视8把乐带回家” UGC作品(拍摄微视-选择“快乐送”配乐-热门标签推荐-分享朋友圈)

2.      快乐送嵌入节奏大师互动

u  MV& 活动LOGO嵌入游戏中

u  线下地铁大屏直接互动“节奏大师” 快乐送版

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3.      更多合作形式:

u  英雄联盟跨界联动

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u  QQ音乐

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效果说明

l   “快乐送,送快乐”斩获空前用户参与量级:前期调研激发了超4000W次的用户互动参与,超30W用户成为“百事快乐送”微信忠实粉丝,无线端微视&微信&节奏大师的互动人次总计超150W,并通过朋友圈/微博等社交平台辐射超千万人次

l  微电影短期内收获大量观众:总计达近3亿VV量,MV播出达5000W次,同时页面内微博话题互动超380W, 品牌微电影在受众中获得绝佳传播!

 

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