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Unity配置Protobuf协议

 阿修罗之狮猿授 2016-04-27

Protobuf的强大我就不多介绍了,问度娘,会有很多说明的,今天配置了一下Unity里使用Protobuf,  

写.proto文件: 

ID文件:

  1. enum MSGID  
  2. {     
  3.     CSID_C2L_LOGINSERVER        = 1020; //请求登陆  
  4.     CSID_L2C_LOGINSERVER        = 1021; //返回登陆结果    
  5. }  

Data文件: 
  1. message MSG_C2L_LOGINSERVER  
  2. {  
  3.      required string account = 1;  //账号  
  4.      required string password = 2; //密码  
  5. }  
  6. message MSG_L2C_LOGINSERVER  
  7. {  
  8.     required int32 ret = 1; //0成功,否则为错误号  
  9. }  

接着使用工具生成C#代码文件,工具怎么生成,哪里来的,我就略过了,这里提供下载地址:Protobuf编译C++和C#文件


把生成出来的C#文件拷贝的工程目录下,再把Google.ProtocolBuffers.dll(在Protobuf编译C++和C#文件包里有)拷贝到工程的dll目录下面,重新编译,

重新打开VS,可以看到VS工程引用下面有Google.ProtocolBuffers就说明没有问题。


最后就是调用,代码如下:

  1. //声明  
  2. DotaMsgData.MSG_C2L_LOGINSERVER.Builder msgLogin = new DotaMsgData.MSG_C2L_LOGINSERVER.Builder();  
  3. msgLogin.SetAccount("test");  
  4. msgLogin.SetPassword("123456");  
  5.   
  6. //使用Google.ProbobufBuffes  
  7. IMessage msg = msgLogin.Build();  
  8.   
  9. //转成流  
  10. MemoryStream sendstream = new MemoryStream();  
  11. msg.WriteTo(sendstream);  


解包参考之前的一段代码:

[csharp] view plain copy
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public T StreamToMsg<T>(MemoryStream ms) where T : class, IMessage  
  2. {  
  3.     Type type = typeof(T);  
  4.   
  5.     g_obj.SetValue(ms.ToArray(), 0);  
  6.   
  7.     MethodInfo method = type.GetMethod("ParseFrom", g_types);  
  8.   
  9.     return (T)method.Invoke(null, g_obj);  
  10. }  
  11.   
  12. private object[] g_obj = new object[1];  
  13.   
  14. private static Type[] g_types = new Type[] { typeof(byte[]) };  

然后调用上面那个函数:

[csharp] view plain copy
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. DotaMsgData.MSG_C2L_LOGINSERVER msgpre = StreamToMsg<DotaMsgData.MSG_C2L_LOGINSERVER>(sendstream);  
  2.   
  3. Debug.Log("ParseRet, pssword: " + msgpre.Password);  
  4. Debug.Log("ParseRet, account: " + msgpre.Account);   


从上面可以看出,Protobuf在C#中的写法和C++中的写法不太一样, C#里面需要通过DotaMsgData.MSG_C2L_LOGINSERVER.Builder来处理对象。


上面的方法只能在安卓和pc上面用,如果想要在ios上用的话可以参考下面这种方法

生成Dll的方式放入工程调用,参考资料:在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式)

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