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李叫兽:一张图教你发现用户的痛点 解决营销人的苦恼

 咋活 2016-04-28

很多人没有找到用户的痛点,并不是因为欠缺信息(比如不知道用户怎么想的),而是没有有效地利用已有信息。而如果你重新思考自己已经知道的,分析用户的每个动作过程,就会发现:痛点更容易找到!

作者李靖

产品营销 用户运营 用户痛点

“要找到用户的痛点!”

无数营销人产品人每天都在问这个问题。

今天,李叫兽就用一张图,讲一下如何利用已有的信息,找到用户的痛点。

首先,我们先定义下什么是“痛点”。

毕竟,克劳塞维茨说过:

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本文讲的“痛点”,就是指让目标用户付出某种行动的最大阻碍。

比如在美图秀秀之前,大部分图像处理软件(比如PS)都专注于提高处理图像的性能,这个时候,让用户使用图像处理软件的最大阻碍是什么呢?

我想可能并不是图像处理的性能——对大多数人来说,PS的性能已经足够好。

这时,让用户使用图像处理软件最大的阻碍可能是易用性,因此“易用性”可能就是痛点,而抓住这一痛点,专注于提高易用性的美图秀秀就取得了初期成功。

好了,那么如何像当初的美图秀秀一样发现用户的痛点呢?

其实,只要你具备了基础信息,画一张图就够了。

首先,画一个横向的箭头,把用户使用图像处理软件的全过程:

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上面应该是一个正常用户使用图像处理软件的全部过程:先下载,然后学会怎么用,然后使用它做图片。

然后,你需要找出在每个阶段,影响用户行为的关键因素有哪些?

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一般来说,可能影响用户行为的因素有:

性能/效用:这东西能不能达到我想要的效果?

形象:是不是符合我个人形象的?

可靠:是否存在风险?是否用起来不稳定?

容易:做出该行为是否很容易、不需要思考?

价格:做出该行为花钱多不多?

接着,你先把过去市场上产品聚焦点描成“橙色”:

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如果具备行业的了解,你就会发现:过去,以PS为主的图像处理软件专注于提高性能和可靠性,同时能够帮助它的使用者塑造“专家”的积极形象。

这个时候,你就需要问自己这样一个问题:

在图中的15块方格内,阻碍用户的最大因素是什么?(也就是痛点)

你就会发现:下载、学习和使用3个过程都不够容易,而且在下载过程,往往需要付出价格。

(如果不知道,可以进行简单的用户访谈。)

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