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单机游戏,发展,毁灭,与重生

 城中老鬼 2016-04-29
诞生
地球上第一款被玩到的单机游戏是什么?1962年时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》


1994年10月,中国第一款单机游戏《神鹰突击队》问世


这也敲开了国产游戏的大门
我们与世界相差了整整32年的时间

1995年由奥美代理的单机游戏走入中国市场,这也成为一个契机,中国的游戏制作人终于在这个行业发现了成功的契机,由此开始了长达十年的爆发期
我们就要从这段爆发期的第一款游戏说起

仙剑奇侠传
在轩辕剑获得成功后,一部惊世骇俗的作品开始酝酿,1995年一部名为仙剑奇侠传的作品横空出世,你或许不知道姚壮宪是谁,但是你一定知道月如灵儿,和李逍遥


有人说是时代造就了这一款游戏,又是情怀让我们记住了他们。
但是时代也会造就眼泪,情怀也会让人觉得瞎了心,说到底,在那样的一个时代,仙剑奇侠传这款游戏还是震撼到了我们。
那个时候还很少有人提及国产游戏的概念,玩家心中更多的是对游戏本身品质的评价
国产牌,没有,情怀牌,也没有。或许看起来这对我们的游戏发展很不利,但是很显然,那个时候也没有人认为:国产游戏大多数都是烂游戏。
仙剑的成功让国产游戏开启了一个武侠(仙侠)的时代
同时由于受到了国外奇幻类题材游戏的影响像是炎龙骑士团这样的奇幻类游戏,也相当卖座
这款游戏制作有多好?现在不少网站都认定这是一款国外制作的,其制作公司其实为汉堂


说回到仙剑,那个时候仙剑奇侠传1还是DOS系统,虽然是1995年但是W95这个系统还在中国没有普及,我们所熟知的仙剑奇侠传98柔情版,则是重制之后的产物
DOS系统复杂的操作,极大程度的降低了游戏的热度,在95这个系统走入中国以后,我们的游戏厂商才开始赚钱
是的才开始赚钱,我要说的是成功和赚钱是两个概念,你看看仙剑1惨淡的销量就知道了
而国外的游戏包括魔兽争霸2,暗黑破坏神,则是w95平台,这导致了这两款游戏同样叫好不叫座,为什么?因为那个时候我们用的还是DOS平台,电脑多半还是办公用品

系统的更新和游戏平台的更新
于是国产游戏陷入了一个很尴尬的局面,我做DOS系统吧,玩的人也少,因为太难了
我做W95系统吧还是不好,因为用这个系统的人太少。
系统的更新情况,我认为是成倍数增长的这导致了前期增长的很慢(参见微软在中国一书给出的数据),事实上我们的电脑普及很大程度要感谢俄罗斯人,没有他们盗版windos的操作系统,我们的电脑普及很显然要晚上几年
于是国产游戏在这一段时间开始沉寂下来。截止到96年之前依旧是大量的外国游戏占领着中国的市场(详情参见http://game.ali213.net/thread-5602798-1-1.html
20年前的辉煌 WIN95时代经典单机游戏回顾 )


1997剑侠情缘
在1996年一群年轻的制作人走入了游戏行业,制作出了我们可能没大听说过的两款游戏
1996年中关村启示录
1996年中国民航
1988年求伯君加入金山公司开发文字处理系统WPS和微软叫板
1996年热爱游戏的他成立了以自己家乡的名字命名的西山居工作室,尚缺经验的工作室制作了上面这两款现有人知的游戏
他们没有就此沉寂下去,1997年剑侠情缘横空出世,至此这个年轻的团队终于打破了国产游戏的沉寂期,转而走向了国产游戏辉煌的时代
1997年三国——赤壁前导
1997年神雕侠侣智冠
1997年侠客英雄传3 精讯
1998年风云——天下会智冠
1998年铁甲风暴目标
无数可以引以为傲的作品纷纷展现在我们面前
那个时候谁去谈国产游戏的尊严?我们不需要说,因为我们从不自卑,我们做的游戏就是精品

世纪末三国群英传2
你一定确定以及肯定记得,一个桌面上一个棕色小马的图标
1999年世纪末奥汀科技带来了一部名为三国群侠传2的作品
我曾经说过一个游戏的游戏之所以诞生是因为制作人也爱着这款游戏,品质与质量不提这款游戏经历了大大小小5次更新,对玩家负责,做出一款精品的游戏
然而此时的游戏制作人是心有不甘的,因为很多的游戏制作人满怀希望的进入游戏市场,却最终撞死在了一面墙上,那面墙叫盗版市场,从w95这个系统开始很多人尝到了盗版的暴利,于是开始进军,各种各样的行业,比惨?我做出了一款优秀的游戏,你们都在玩,钱我没拿到,这是有多惨?
一些成气候的大公司还勉强可以支撑下去,但是一些较小的公司就被活活逼上了死路
在这样的前提下我们可以发现很多优秀的游戏厂商在做出一款游戏后就销声匿迹。
只有像大宇,奥汀,目标这样的有底蕴的公司勉强活了下来
因为从那个时候起他们开始学会保护自己了,你们还记得那种插盘才能玩的游戏吗?
然而道高一次魔高一丈,在利益面前没有什么是破解不了的
辉煌却惨淡
这是一出人间喜剧



21世纪
21世纪开始由于传奇的成功很多游戏厂商开始走入网游这个陌生的领域
他们是投机者,因为在那个时候,成功等于赚钱,失败等于破产,那个时候的人干事冲,他们不知道什么叫用极少的投资,创造极大的财富,所以他们要是看到现在众多低投资的卡牌游戏吸金的,就非要吐血而亡了
但是很显然,也有不少愿意一条路走到黑的大傻子(请脑补天津腔)
除了像是大宇,目标这样的公司,依旧延续着他们的神话系列,新晋的游戏厂商,少之又少
(像是金山,智冠这样的都算活的好的)列出一些游戏看看
2000年大富翁选战风云大宇
2000年明星志愿闯通关大宇
2000年玩玩总统大宇
2000年明星志愿2000 大宇
2000年疯狂摇摇杯大宇
2000年霹雳奇侠传大宇
2000年新天使帝国大宇
2000年轩辕剑3外传天之痕大宇
2000年傲世三国目标
2001年剑侠情缘外传——月影传说金山
2001年新剑侠情缘金山
2001年轩辕伏魔录大宇
2001年大富翁5 大宇
2001年新仙剑奇侠传大宇
2001年仙剑客栈大宇
2001年幽城幻剑录汉堂
到了2002年由于暗黑2的引进大量优秀的的ARPG游戏游戏开始流行,你打我一下我打你一下这样的游戏,就变得少了起来:秦殇,刀剑封魔录,剑侠情缘2,剑侠情缘月影传说
我们再次从外国人的手中学到了新鲜玩意
但是你们挺好,那个时候我们是拿这些游戏和老外叫板的,看看现在那些个游戏人恶心的嘴脸,做出一款游戏忙着让他的外国爹给镀金,你除了说人心不古还能说什么?
总是拿起步晚说事,不亏心吗?你一局起步晚让这些曾经的优秀国产游戏,何去何从?地位何在?
然而,这挽救不了我们的单机游戏市场,一些大的游戏厂商也开始纷纷展现出颓势
在2003年-2008年这段时间新的制作厂商基本绝迹。
剩下的都是活着的大厂商出的成系列的作品
例如仙剑系列,大富翁系列
还有转型网游的,死的不说了,就说成功的,剑侠情缘就是个成功的例子

何去何从
到了2010年甚至连国产游戏都被压缩的寥寥无几了,那时候我们开始奔走相告国产游戏是垃圾大垃圾,不要买。盗版都不要玩
于是我们的目光就集中在了所谓的三件系列,仙剑,轩辕剑还有(日我忘了)
结果恐怕是失望的
一年不如一年是最直观的感受
一直到了2013年事情突然开始有了转机,一个陌生的平台进入了我们的视线
我们忽然发现不错啊这个平台,我没背景没资料,没资金,但是我只要做出一款好游戏
那我就能赚钱
没错,那就是steam平台
截止到2016年已经有很多优秀的国产独立游戏,在steam、上获得成功这是极好的
虽然还不够多。
但是我相信凭借着这一次转机聪明的国人一定会再次从建辉煌
我相信并且期待着
所以,请别再以仙剑的好坏去评价国产游戏,请给更多的独立游戏制作人关注

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