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林登实验室希望用户能够在虚拟世界里创造出社会体验

 eric1007 2016-04-30

作者:DEAN TAKAHASHI

翻译:王益军

链接:venturebeat

林登实验室希望用户能够在虚拟世界里创造出社会体验

上图:桑娜项目中金门大桥的VR视图。

图片来源:林登实验室

林登实验室对那些想要在虚拟现实中创建社会体验的应用程序用户们发起了号召。林登是虚拟人生网络世界的发明者,目前该实验室正在打造一个名为桑娜的新平台,该平台是一个在线虚拟世界,用户可以通过佩戴各种虚拟现实头盔来进行观看。

如果该实验室成功地向虚拟现实跨越,那么林登实验室将成为二十一世纪初为数不多的进军虚拟世界同时将观众转向新的虚拟现实时代的企业之一,据数码资本的技术顾问估计,截止2020年,虚拟现实市场价值将达到三百亿美元。

一旦林登实验室所开发的应用被认可,那么就会有一组特别的用户能够见识到桑娜项目,并能够使用“创造者预览”。

林登实验室希望用户能够在虚拟世界里创造出社会体验

上图:桑娜项目

图片来源:林登实验室

感兴趣的3D内容提供商现在可以在Projectsansar.com网站上提出申请,被认可的申请人将于今年夏季末收到相关邀请。

2016年底,如果该项目正式向用户发布时,这些提供商将有机会让现实世界中的事物更加具有吸引力。

艾伯.阿尔伯格是林登实验室的首席执行官,他在一次采访中对GamesBeat说道:桑娜项目将使得虚拟现实作为一个具有创造性的媒介大众化。该项目会鼓励人们更加方便地进行创造、分享并最终通过其自己的能够通过头戴式显示器(比如Oculus Rift、HTC Vive或者通过电脑,或者未来的移动设备)在虚拟现实中体验的互动社会体验来赚钱。

阿尔伯格表示:“我们将允许人们申请使用提供者预览来让他们接触桑娜计划。还有几个月时间,该项目就能够向所有类型的提供商们开放。今年夏季末,我们还会拥有更多的提供商加入,一起打造虚拟现实。”

林登实验室的目标就是在视觉保真、3D音频、物理模拟方面达到专业级别。林登实验室成立于1999年,该实验室于2003年发布了虚拟人生这一虚拟世界。目前,虚拟人生依然很受大众欢迎,每月的活跃用户数量达到九十万人,但是虚拟人生不能达到虚拟现实所要求的每秒90帧的播放性能要求。

桑娜计划是一个能够让每一位没有编码经验的人都能够创造虚拟体验的平台,它能够让人们进行3D建模、制作视频,并能够和其他人一起分享他们的成果。

阿尔伯格表示:“我们相信我们会将虚拟现实的媒介大众化,我们的平台为大家提供创建虚拟现实的一切困难的要素。我们降低了内容创造的准入门槛。”

该平台将形成一个玩家和创造者购买和销售相关虚拟现实内容的市场,该平台还会扩大到更大范围的受众。阿尔伯格如此说道。

“社交虚拟现实在未来将会取代许多事物,因为虚拟现实能够扩大我们的沟通,”阿尔伯格说:“从虚拟人生中我们认识到大量的体验是如此让人叹服。从教育到品牌推广再到社交方面,都将出现大量的使用案例。”

林登实验室希望用户能够在虚拟世界里创造出社会体验

上图:Sansar项目中的火星

图片来源:林登实验室

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