一、项目简介 猜数字游戏是一个简单,有趣的小游戏。游戏者通过输入一个指定区间的数字,与系统产生的随机数进行对比,然后输出相应的结果。 游戏运行时产生一个0-1000之间的随机整数,要求用户从控制台输入数字
(如图1);
若用户猜了10次还未猜对,则输出:“你太笨了,下次再来吧!(如图2)”然后退出程序。 图2 二、项目需求分析 通过项目的任务和要求,我们将项目的具体需实现的功能分析如下: (1) 游戏运行时产生一个0-1000之间的随机整数,要求用户从控制台输入数字,最多可输入10次。 (2) 若输入的数字比产生的数字小,则输出:“太小了,再大一点!”; 若输入的数字比产生的数字大,则输出:“太大了,再小一点!”,若输入的数字和产生的数字相等,则输出:“恭喜你猜对了!”然后退出程序; (3) 若用户猜了10次还未猜对,则输出:“你太笨了,下次再来吧!”然后退出程序。 三、项目设计思路 了解需求后,接下来我们分析一下项目的设计思路: 1.首先我们要借助Java API提供的Random类来产生一个1到1000的随机整数,并提示用户输入一个1-1000随机整数。 2.然后定义一个int count = 10,编写while (--count >= 0) {}方法用来表示程序最多可猜测10次。循环体内通过System.in从控制台输入,并通过nextLine()方法读取下一行,等待用户输入一个文本行并且回车。 3.接下来通过if语句将输入数与随机数进行比较,若输入的数字比产生的数字小,则输出:“太小了,再大一点!”;若输入的数字比产生的数字大,则输出:“太大了,再小一点!”,若输入的数字和产生的数字相等,则输出:“恭喜你猜对了!”并通过break语句跳出循环,游戏结束。 4.最后为了防止用户输入的不是数字,需要将输入的数字转换为整数,并通过try{}catch(){}语句对判断方法进行异常控制,如果输入的不是数字,则系统会输出“输入有误,请输入数字!”。当系统循环10次以后,仍然没有猜中,则控制台会输出“你太笨了,下次再来吧!”。 四、项目总结 训练目标: 通过这次的课程设计,使学生们从书本上学习到的理论知识用到了实践上,从而进一步巩固和丰富了学生们所学过的java基础和IO方面的知识,让学生们可以更深层次地认识到Java及其强大的功能。同时,做这门课程设计也进一步加强了学生们的动手能力。 建议实施课时:4课时。 评分标准:
本项目有源代码,如果各位老师想运行案例程序 |
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