一:首先sprite: plist里的图片: 用之前先把图片载入:display.loadSpriteFrames("res/UI/juese_info.plist","res/UI/juese_info.png") 然后用的时候:sprite:setSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("jisha.png"))
二:button btn:loadTextures("btn_u.png","btn_u.png","",1) 最后的那个参数:0表示原始图片,1表示plist里的图片
三:imageview image:loadTexture("image_gong.png",1) 最后的那个参数:0表示原始图片,1表示plist里的图片 |
|
来自: 阿修罗之狮猿授 > 《unity与Lua和C#通信》