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谈谈测光与曝光这点事 | 凝固的影像小组 | 果壳网 科技有意思

2016-05-03  艺海渔夫

上帝说要有光,于是有了光!

v0.1 初版完成

v0.2 重构部分章节

第0节 写在最前面 谈曝光的意义

摄影是用光的艺术,曝光则是基本功。

同样的颜色,曝光极度不足表现为黑,曝光过度则表现为白,如下图:

所以了解曝光测光的基本知识,是摄影入门的第一步。

全文会比较罗嗦。如需跳跃,请移步2,8,9三小节。

直出选手,请跳过第5节。

纯菜鸟,请跳过第6,7节。

有任何问题可以留言,有错误请指出,我会第一时间改正,欢迎拍砖。

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第1节 相机的缺陷

关键词

  • 反射式测光:测光不准
  • 宽容度:人眼看到的场景拍不出来

反射式测光:相机的测光方式(TTL)是反射式测光,根据反射入测光元件的光量来决定曝光参数。

  • 每种颜色具有不同的反射率,自然界的颜色混合起来的反射率是18%。
  • 测光元件无法分辨颜色,所以测光时会假定当前场景也具有18%的反射率。
  • 如果场景平均反射率大于18%(浅色居多)则曝光不足。
  • 反之场景平均反射率小于18%(深色居多)则曝光过度。

也就是说,相机会试图把黑色的煤球还原为灰色的煤球;而试图把把白雪还原成灰色的雪。

浅色背景曝光不足(白色表现为灰色,画面很脏)A档矩阵测光:

正确的曝光:

深色背景下曝光过度(黑色表现为灰色,画面脏),A档矩阵测光:

正确的曝光,:


宽容度:相机能正确容纳的景物亮度反差(明暗)的范围。

  • 人眼的宽容度很大,而相机的宽容度很小。人眼看得见,相机不一定照的出。
  • 胶片体系,宽容度:反转片<一般负片<黑白负片。
  • 数码有10Ev以上的动态范围,但应该只利用最好的5Ev(-3ev到2ev)。

理解曝光宽容度,便于我们进行取舍。

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第2节 用曝光补偿得到正确曝光

关键词

  • 白加黑减:利用曝光补偿得到正确曝光。

白加黑减:相机测光的依据是18%中性灰,而我们需要该根据测光区域的颜色,适当进行曝光补偿(A档)或是根据测光标尺选择曝光组合(M档)。

  • 补偿时,需要注意测光区域是点,中央重点,或是矩阵
  • 白色需要增加两级曝光(点测):

  • 黑色需要减少两级曝光(点测):

  • 使用测光补偿后,测光参数完全一致。
  • 外置测光表的结果(测光表假定镜头通光量是100%,实际损失了1/3ev):

  • 常见物质的补偿表:
  • 银质研磨镜面反射率:92% 曝光补偿加档:2档以上;
  • 纯白布 反射率:80~85% 加档:2档;
  • 新降白雪 70~74% 加档:1~2档;
  • 白色墙面 60% 加档:1~2档;
  • 木 板 45% 加档:1/2~1档;
  • 灰色漆 20~30% 加档:1/2~1档;
  • 嫩 叶 20~25% 加档;1/2~1档;
  • 红色砖 20% 正常
  • 明亮砂石、岩石 18~24% 正常
  • 明亮绿叶 15~20% 正常
  • 黑色漆 10% 减档: 1/2~1档;
  • 阴暗砂石岩石 6~10% 减档: 1档;
  • 暗绿叶 1~10% 减档:1~2档;
  • 黑色纸 1~2% 减档;2 档以上;
  • 黑色天鹅绒 0.5% 减档:2 档以上。

PS:如果不能确定某种颜色的补偿,可以点测手掌中心再增加2/3ev(适用于黄种人)。

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第3节 M档的使用

关键词

  • M档:曝光与对焦的分离

M档:M档并非需要懵参数,它一样提供曝光标尺,只是半按快门时没有强制把曝光参数设为标尺中值。

这样做的好处是:曝光与对焦的分离。先确定曝光参数,再对焦构图。

同一场景,曝光等效组合只有一个,所以我们需要将曝光和对焦分离开来,先测光,确定曝光参数组合,再对构图对焦,此时M档时最为方便的。

理论上Av档通过补偿可以达到一样的效果,但是缺点显而易见:

  1. 同一场景,正确的曝光只有一种(可以有多种组合)。M档只需调整一次,而A档需要不停的调节补偿。
  2. 即使使用曝光补偿,需要结合曝光锁,远没有M档来的方便。

退一步说:M档让人对曝光参数感觉,A档只会对补偿有感觉。

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第4节 阳光100法则

关键词

  • 阳光100法则:数码时代,判断曝光不足的重要依据

阳光100法则:经验法则,但在数码时代依然有意义。曝光数据低于阳光100法可以鉴定为曝光不足。

具体做法:

  1. 设置快门为ISO倒数;
  2. 太阳没有被云层遮挡(影子有硬边缘),设置光圈为f16;
  3. 太阳被云层轻微遮挡(影子边缘模糊),设置光圈为f11;
  4. 太阳被云层完全遮挡(影子很模糊),光圈设置为8;
  5. 阴天(没有明显阴影),光圈设置为5.6。

数码时代,应该在阳光100的基础上再增加一些曝光(通过直方图判断)。

下面举一些阳光100的例子。

换算参数1/125 f16 ISO100 晴天,提亮1/3ev:

换算参数1/125 f8 ISO100 较阴的天,压暗2/3ev:

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第5节 向右曝光

关键词

  • 直方图:数码时代判断曝光的最重要依据
  • 向右曝光的好处:更少的暗部噪点
  • 有条件的向右曝光:小光比情况下,RAW格式

直方图:

  • 亮度直方图一般分为5-6个方格,每个方格代表一档动态范围;
  • 右边代表高光部分,溢出表现为死白。
  • 左侧代表阴影部分,溢出表现为死黑。
  • 死黑死白均需要避免。

PS:RGB直方图转换成亮度直方图需要通过305911公式转换(没错,就是我的ID),30%红色+59%的绿色+11%蓝色=亮度值。

  • RAW实际上是12(14)位图像,12位RAW能够反映出4096(2的12次方)离散亮度值。
  • 第1档覆盖(最亮) 2048级
  • 第2档覆盖(亮) 1024级
  • 第3档覆盖(中调) 512级
  • 第4档覆盖(暗) 256级
  • 第5档覆盖(最暗) 128级
  • 如果没有利用好用直方图最右边那个区域,就白白浪费了近一半的动态范围。

如果曝光不足从第五档提升到第三档,相当于从128->512做映射,难免产生噪点;而没有溢出的情况下,曝光过度,则完全无损。

向右曝光:在直方图高光没有溢出的情况下,通过增加曝光使直方图靠近右侧。后期通过压暗高光,获得更多的暗部细节。

有条件的向右曝光

  1. 小光比,或是平衡光比。
  2. 使用RAW格式,压低高光。

逆光和液晶不适合向右曝光;长焦和广角顺光最适合向右曝光。

广角顺光,但是有一些阴影,选择向右曝光0.33ev,天空微微发白:

后期压暗高光,提亮阴影:

通过PS增加对比后和原片比较(保留暗部细节,压暗高光):

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第6节 大光比与平衡光

关键词

  • 分区测光:选择曝光区域

分区测光:广角拍风景或是环境人像,经常会有大光比出现,此时需要分区测光。

使用点测光对高光区和阴影区分别测光,确定曝光组合。

一般需要考虑的区域:

  • 逆光天空(绝对高光区)
  • 顺光天空(高光区)
  • 向阳面(中间调)
  • 背阴面(阴影区)
  • 遮挡面(绝对阴影区)

一般数码相机可以容纳相邻的三个区域,超出这个范围数码相机很容易表现出死黑或是死白。

比如:顺光面人像应该优先将被拍摄的主体(人或是风景)放置在向阳面,然后以此为曝光基准。此时天空轻微过曝,后期压暗即可。

拍摄超出相机的动态范围的片子,需要使用前期或后期平衡光比,这里不展开讨论,有机会另开帖子讨论。

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第7节 闪光灯

关键词:

  • TTL:需要白加黑减
  • 闪光指数:距离光圈决定曝光

TTL与白加黑减:闪光灯使用TTL测光,由闪光预闪,然后通过相机测光元件得到合适的闪光指数。

这种测光方式决定了依然需要白加黑减,但是这里选择的是闪光补偿,补偿值见白加黑减那一节。

PS,拍人像请加一级补偿(适用黄种人)。

闪光指数:闪光灯参与曝光时候,由闪光指数和光圈,还有闪光灯和物体的距离(切记,不是相机)来决定曝光。

计算公式:指数/光圈=距离。(这里指数会随着ISO变化,不展开说明)。

一般内闪的指数为12左右,在光圈4的情况下,也仅仅可以保证3米处的物体曝光正常。

所以内闪是基本是没法闪到马路对面的(提高ISO可以)。。。请不要傍晚时候半按快门,啪,闪光灯弹起来了。。。

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第8节 数码时代,偷偷懒

关键词:

  • 试!然后向右曝光

试!然后向右:狐狸大师的名言:

别动不动就说自己的摄影作品,您那只是用数码相机自己的功能和多次看效果结合调试之后的产物。

这句话说的非常对,但这也是数码时代的优势,我们可以通过试曝光组合来决定曝光。

  1. 使用A档矩阵测光加上BKT(包围曝光)。因为纯黑和纯白的补偿不过-2ev到+2ev,所以以A档矩阵测光为曝光基准,从-2.5ev到+2.5ev,每隔0.5ev拍一张,总有一张是曝光正确的。
  2. 使用M档,矩阵测光得到曝光中值,拍摄完毕后根据直方图来调整曝光,直到直方图靠近右侧且需要的部分没有溢出即可(太阳等点光源可以过曝)。

当然这两个方法都比较烧快门,而且要在宽容度足够的。

尤其要注意,请将直方图作为判断曝光的依据,而不是通过看回放照片。因为相机的屏幕大多非常的艳丽,相机上看着非常好,电脑上傻眼的情况太多了。。。

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第9节 实战

关键词

  • 顺光
  • 逆光
  • 强光源
  • 夕阳剪影
  • 夜景
  • 夜景人像

顺光:包括侧顺光和完全顺光顺光。

拍摄最容易,只要地面是有阳光,通过向右曝光可以轻松搞定。唯一注意,优先选择侧顺光,因为这样光影效果最丰富。

顺光的光影:

如果地面是背阴面,天空又是大晴天,请果断放弃天空构图

逆光:包括侧逆光和完全逆光。

侧逆光是表现人像很好的方式,但为了达到最好的效果请补光(浅色衣服,反光板,外闪都有效果)。优先以模特的为测光基准(点测或是中央重点,记得补偿),在高光区没有过曝的前提下,向右曝光。

全逆光广角一般用于日出日落,必须使用各种手段平衡光比,比如滤镜黑卡,包围等等,否则只能拍摄剪影。

上下光比5级,通过黑卡平衡光比,黑卡线明显:

通过PS修饰修饰不足:

至于全逆光中长焦则可以表现物体的质感。

逆光的质感:

强光源:强光源必须使用手动测光,或是点测曝光主体+补偿。

实验:A档与M档

A档+矩阵测光:

全手动,点测白色天花板:

大胆放弃点强光是必须的:

请记住,逆光时请把遮光罩带上,可以有效防眩光。

夕阳剪影:日落前20min之内,用手挡住太阳,矩阵测光,再减2ev,可以表现物体的形:

注意,如果太阳没有被云层遮挡,色温近10000K,自动白平衡不准。

不一定需要太阳,强光源也可以,自家的灯:

夜景:夜景的核心是长曝光。测光参考参数是f8 8S ISO 100,或是用手捂住点光源进行矩阵测光。

夜景人像:长曝光+闪光后帘同步。测光参数由环境得到,人物曝光由闪光得到:


全文完。

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