定义: 执行上下文是一个抽象的概念。 标准规范没有从技术实现的角度定义EC的准确类型和结构,这应该是具体实现ECMAScript引擎时要考虑的问题。 活动的执行上下文组在逻辑上组成一个堆栈。堆栈底部永远是全局上下文,而顶部就是当前活动执行上下文。堆栈在EC类型进入和退出上下文的时候被修改(推入或弹出)。 可执行代码类型 可执行代码的类型这个概念与执行上下文的抽象概念是有关系的。在某些时刻,可执行代码与执行上下文完全有可能是等价的。例如,我们可以定义执行上下文堆栈式要给数组:ECStack=[]; 每次进入function(即使function被递归调用或作为构造函数)的时候或者内置的eval函数工作的时候,这个堆栈都会被压入。 全局代码: 这种类型的代码是在“程序”级处理的:例如加载外部的js文件或者本地<script></script>标签内的代码。全局代码不包括任何function体内的代码。在初始化(程序启动)阶段,ECStack是这样的: ECStack=[ globalContext ]; 函数代码: 当进入function函数代码(所有类型的functions)的时候,ECStack被压入新元素。需要注意的是,具体的函数代码不包括内部函数(inner functions)代码。如下所示,我们使函数自己调用自己的方式递归一次: (function foo(bar){ if(bar){return; } foo(true); })(); 那么,ECStack以如下方式被改变: //第一次foo的激活调用 ECStack=[ <foo>functionContext globalContext ]; //foo的递归激活调用 ECStack=[ <foo>functionContext-recursively <foo>functionContext globalContext ]; 每次return 的时候,都会退出当前执行上下文的,相应地ECStack就会弹出,栈指针会自动移动位置,这是一个典型的堆栈实现方式。一个抛出的异常如果没有被截获的话也有可能从一个或多个执行上下文退出。相关代码执行完后,ECStack只会包含全局上下文(global context),一直到整个应用程序结束。 Eval代码 eval代码有点意思。它有一个概念:调用上下文(calling context),例如,eval函数调用的时候产生的上下文。eval(变量或函数声明)活动会影响调用上下文(calling context)。 eval('var x=10'); (function foo(){ eval('var y=20');})(); 猜猜下面两句话分别输出什么? alert(x);
alert(y); |
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