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刚刚讲过·科技:VR热怎能错过新闻业

 llvsh 2016-05-04

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  VR热不应该只是围着影视业与游戏业转,正是因为当前的技术瓶颈还存在,无论是从制作成本的投入还是最终作品的长短而言,新闻业对于VR技术的需求度很高,而且诸多要求并不显得过份。

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  应该说,VR热已经有了相当长的时间了,可是看了不管是创业狂还是技术迷,要么大谈游戏领域的应用,要么琢磨色情行业的发展,却一直很少有人聊过新闻行业对于VR的推广前景。事实而言,VR要想向前发展,新闻业必定是一个极其重要的应用面。

  因为仅从直觉上而言,新闻行业对于VR的应用具有着天然的需求。而VR技术对于新闻所追求的更高的时效、更接近新闻事实的描述以及更接近新闻现场的心理感受都会具有足够的增强作用。毕竟,对于VR来说,让观看者具有更加真实的亲临现场的感觉,这是最基本的功能,也是新闻报道方所一直追求的目标之一。

  当然,已经有了许多媒体开始了自己在VR新闻方面的尝试,也会见到一些自称是首次VR新闻实践的报道。其实,正如视频直播与视频新闻无法割裂区分一样,最早的VR新闻往往是与最早的VR直播同步开始的。这个非常好理解吧,一旦现场的视频信号通过VR的手段直播出去,也就意味着这一新闻现场得以报道。

  尤其是在一些娱乐活动现场,出于对于各种粉丝人群对于现场感觉的体验,从最早的360度全景视角照片开始,一直到标准VR视频画面展现都有过很多的尝试,只是这些尝试在一开始之初都带有太多的试验性质,并着重在强调它们的娱乐元素,实质上早已开始开发出带有新闻现场感的技术展现。

  在VR对于影视创作的初步实践尝试中,尽管已经显示出了新技术带来的突出魅力,但是先行者们也不断发现了诸多的缺陷与遗憾,例如VR视角的各种限制,使得影片从编剧、导演、摄影到后期制作都提出了与传统制作方法截然不同的新兴要求。更直接地增大了创作的难度,使得眼下的VR影视作品极难做出较长的篇幅。而且,独特的VR视角也极易让观众产生视觉疲劳,VR影片也并不适合长时段大作品。如果从这个角度而言,短平快的新闻倒是十分适合VR的应用。

  再从VR的表现能力来说,对于一个复杂并需要尽可能让观众可以准确感知并高度还原的新闻现场来说,再也没有比VR更适合的新兴技术了。当然,就目前的技术发展而言,要想让VR在许多突发新闻以及条件恶劣的现场有所展示还是有些难度的。但是,从全局而言,还是有许多拥有提前准备时间、现场条件充沛优越的重大新闻事件,比如重要的体育比赛、重大会展现场等等,都可以提前进行技术准备,甚至可以反复演练,最终在新闻事实发生时,提供给观众以最真实、最震撼的视角效果。

  VR还具备的一点就是对于新闻现场的强大还原能力,对于许多已经发生过的新闻事件,为了强化观众的理解与知晓能力,就可以通过在现场的VR摄像记者去扮演不同身份当事者,最终提供来自于多个角度的第一人视角,并让观众得以新身体验。这种视角与展现手法,可以事无巨细地表现新闻现场的每一个细节,并足以带给观众以最大的事实满足感;

  而且,VR技术的游戏中的一些应用成果,也完全可以带入到新闻应用中,通过许多预设的场景与设置带入进去,由观众来进行自我选择,这种游戏的特性实际上是最强烈的新闻互动,带给了观众极强的深入体验。同时,一些由于用户的介入所引发的可能导致新闻事件发生某种变化的预设情节,也将从另一个角度帮助观众深入理解新闻的内涵。

  最后再说一点现实的因素,当前对于VR技术最大限制就是观看设备的不方便,戴上重量不轻的头罩式眼镜,不论是对电影、还是游戏的体验都有不小的干扰,但是对于原本就需要一本正经地观看新闻的观众来说,这点影响倒也降到了最低,哪怕没有太多的互动元素,戴起VR眼镜,可以每天上下左右地看清新闻演播室里的角角落落,想想这也是挺让人感觉新鲜的。

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