原图效果如下: 所使用的素材: 步骤如下: 1、处理背景 抠出地面 打开地面素材,用“快速选择”工具将地面区域选出,“添加图层蒙版”将地面抠出,再将地面往下移动,为天空留出更大的面积。 加入天空 将天空素材拖入地面的文件中,放置在地面图层下方,用“自由变换”工具将其放大。此时我们会发现地面和天空的饱和度偏高、且不和谐,地面也没有体积感。 调天空的颜色 在天空层上方置入“色相/饱和度”层(全图、色相:0、饱和度:-60、明度:-18)来降低天空的饱和度和明度。 调地面的颜色、增加地面的体积感 在地面层上方置入“色相/饱和度”层(全图、色相:0、饱和度:-42、明度:-30)来降低地面的饱和度和明度。 在地面层上方置入“曲线”通道层来将地面的提亮,然后为“曲线”通道层添加图层蒙版,反相,用“白色的柔光画笔”(不透明度:36%)将地面受光部分擦出。 重新构图 由于最终我们想要的画面是竖构图的,所以,在这里我们用”裁剪“工具将画面两端裁掉。 2、加入月球 拖入月球 打开月球图层,将已经抠好的月球拖入背景中,用“自动变换”工具调到适合的大小,移动到天空上方。这里我们可以看到月球整体偏红(暖)一点。 调月球的颜色 “图像”-“调整”-“色彩平衡”(数值:色阶(-26,0,15)、中间调)(快捷键ctrl+b)将月球调得偏蓝(冷)一点,更好的融入画面。 3、加入人物 放置人物 打开人物图层,将已经抠好的人物拖入背景中,用“自动变换”工具调到适合的大小,移动到地面上方。这里我们可以看到人物整体偏暖,没有影子还有光影与画面不一致导致不融合画面。 降低人物的饱和度 首先通过”色相/饱和度“(全图、色相:0、饱和度:-31、明度:0)(快捷键Ctrl+U)降低人物整体的饱和度降低。 加强人物的明暗关系 在人物图层上置入“色阶”通道层(数值:直方图0/0.75/223,渐变条0/179)将人物整体压暗,然后给”色阶“通道层添加”图层蒙版“用”黑色柔光画笔“将人物轮廓处遮盖(实际是将人物轮廓部分不压暗)。 压暗画面四角 在所有图层上新建“纯色”通道层,颜色为黑色,图层不透明度为72%,添加“图层蒙版”用“黑色—透明”的“径向渐变,将人物区域遮盖(实际是将人物部分不压暗),再用“黑色柔光画笔”将地面、天空不需要压暗的区域遮盖(实际是将这些区域不压暗)。 添加人物”投影“ 在图层样式中为人物创建投影,然后将人物层单独创建为一个图层,再将人物投影层垂直翻转,用“自动变换”工具将影子拖长一点,下方大一点。 降低影子层的不透明度为57%,用“橡皮擦”工具将影子中地面有光的部分减淡,再新建一层、用“黑色柔光画笔”(流量为28%)为鞋子与地面添加阴影,图层不透明度为73%。 4、调色 添加肌理 将肌理层拖入画面中,放大至填满画面,将图层模式改为“柔光”,不透明度为48%,为画面增加肌理,更具有复古的感觉。 调画面整体的颜色、明暗 在所有图层上方新建“渐变“通道层,渐变颜色选择“#17124b-#fa8922”(系统默认),不透明度降低为24%。 新建“色阶“通道层调整提颜色,具体参数和变化如下。 锐化整体画面 将画面盖印一层(Ctrl+shift+art+e),用“高反差”来将其锐化,提升图片的细节。 原视频作者:国外合成大神“rafy A ” 更多设计视频教程学习请关注:视觉设计联盟公众号:shijueshejilianmeng,回复“教程” |
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