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【建模技巧】3ds Max 快速创建艺术楼梯

 功城 2016-05-15

http://www./3dmax/82.html


【建模技巧】3ds Max 快速创建艺术楼梯

大家好~今天来聊一聊有关楼梯的建模.

印象里好多人对室内楼梯的建模接触较少.其实max自带有一套很好的楼梯模型,而且各项参数都可控,只是模型比较粗糙,很少有人会用.

但是所有造型各异的楼梯都是从简简单单的台阶演变过来的,所以我们可以有效的利用max自带的楼梯工具,创建基础模型,再此基础上修改制作我们想要的楼梯.

【建模技巧】3ds Max 快速创建艺术楼梯

先来看看这些奇怪的楼梯都长成什么样吧~(什么!这些也叫楼梯?)没错他们就是楼梯,我们就来创建这里其中一种楼梯.

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我们就选她来创建吧(她…她下来了~).

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1.首先来看一看max自带的楼梯都能实现什么效果(有直线楼梯,L型楼梯,U型楼梯,还有螺旋楼梯).

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2.其次大概了解一下参数,恩~参数也简单直观(自己测试一遍就懂了~).

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3.下面正式开始制作,先创建一个U型楼梯,参数如下(注意偏移参数的作用).

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4.转为可编辑多边形(Edit poly),删掉我们不需要的面(保留楼梯层板就行).

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5.介入”边”级别,把中间的楼板连接出几条线(和普通台阶一样宽就行).

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6.使用”分割”命令,将线分割开(可以理解为用剪刀沿着红线处剪开).

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7.切换到”面”级别,并全选所有的面,这时切换”缩放”工具,并将轴点设置为”使用轴点中心”(简单理解就是所有选中的面会以各自轴心缩放,而不是整个楼梯一起缩放).

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8.看到这就明白了吧,每个面都沿着Y轴缩小了一些,使每个台阶之前留出一些空隙来(不要问我为什么,任tou性qi)~

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