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3D创建无缝纹理贴图:人物

 功城 2016-05-17


http://www./article/sort0115/sort0117/info-5388.html

3D创建无缝纹理贴图好吧,我固定它,我检查地图,看它是否是无拉伸。在那里,你可以得到我的检查 HREF =“images/checker_512.gif”目标=“_blank”> checker_512.gif或者你可以下载这个插件,如果你正在使用3DSMAX 8 HREF =“图像/ uvwunwrap.zip的”目标“ _blank“> uvwunwrap.dlm,这将取代破坏默认的检查与最多8讨厌的眼睛,并给欧委会对外关系改性剂真正的默认按钮,当前的默认不保存任何东西,我不知道为什么他们把它称为默认;) 接下来的步骤是建立渲染到纹理的对话, 我将使用贴图通道2,使用我的新与旧质感的UV,并建立了纹理的大小为1024平方米,如果一切都设置权利选择,不要创建到该地图的照明和阴影,将呈现的元素,因为它会变暗的质地,将无法在最后的纹理,有没有那些阴影和灯光的漫反射贴图。 这是结果,我的老纹理烘焙到新的乌布苏。photoshop视频教程




3D创建无缝纹理贴图现在,在Photoshop中,我多涂缝弄脏画,并补充说,粉红色条纹的最后地图上显示的结果,整个事情是做得相当脏,但它只是为了显示我的方式来创造更好的接缝。

3D创建无缝纹理贴图现在,我做的纹理烘烤的事情,只是向后,把新的纹理到模型中,并设置渲染到纹理对话向后,这样的纹理绘制通道2右图是使用信道01的结果, 早在PS我只是抓住新的部件,并将其移动到我的旧质感页。 现在有一些新的接缝创建的纹理烘烤,我用红色标记他们,但他们可以很容易地将被删除,这样你就不会介意这些, 这就是你得到的。




3D创建无缝纹理贴图它就在那里,最终的结果,没有头发和面部之间的接缝,希望这将有助于你,如果这是对你的工作太多了,只是ZBrush的,deeppaint3d Bodypaint,但如果你有设置
一次或两次,它可以是非常有效的。bodypaint视频教程

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