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超长干货 |《Running Man》金牌编剧眼中的游戏创意法则

 yinliang3600 2016-05-19




分 享 嘉 宾
金恩珍(韩国)  2010.07 - 2014.05期间,担任韩版《Running Man》编剧;并担任浙江卫视《奔跑吧兄弟1、2》《24小时》编剧,其他综艺编剧作品还包括:SBS《星期天好啊》、KBS《音乐银行》、SBS《人气歌谣》等。
分 享 主 题
Running Man 节目中的游戏创作经验(如何构思、如何分工、如何执行及经典成败案例分析)




发 言 提 纲

1.Running Man的策划过程
(嘉宾邀请原则、创意会议、拍摄分工及流程)
2. Running Man游戏的成功案例和经验
(游戏研发经验、模拟试验的重要性、道具大小之间的差别)
3. 中国版《奔跑吧兄弟》的本土化过程
(中国版策划过程、中韩版区别)
4. 中韩团队的交流和沟通
(中韩合作拍摄过程解析、翻译的重要作用)



1
 嘉宾邀请:当红明星与新鲜面孔的混搭



众所周知,在2010年《Running Man》策划时,韩国有KBS、SBS、MBC三大电视台。在进行新节目的策划时,金恩珍等编剧们主要考虑的是如何在星期日晚间时段,制作一档与同时段其他节目具有差异的节目。并且在《两天一夜》、《无限挑战》等真人秀节目爆红的背景下,编剧们也希望制作一档既与这些知名的真人秀类似,又能体现出自身差异的综艺节目。在不断地探讨中,编剧们明确了将节目的重点放置于游戏环节的方向。


在《Running Man》基于游戏类真人秀的定位确定之后,如何依照游戏类的设定寻找固定嘉宾成为了节目策划的重中之重。无论是嘉宾的数量、性别构成、当红程度以及角色设定,都成为了编剧所需要着重考虑的内容。金恩珍与她的同事们在策划的过程中,积极寻找目前电视荧屏上具有强大影响力与真人秀录制经验的明星艺人。最先敲定的固定嘉宾就是“掌管着整个周末档”荧屏的艺人刘在石,在其之后陆续确定了在《无限挑战》中获得好评的池石镇、河东勋(HAHA)等艺人。


除了这些在电视荧屏上非常活跃的当红艺人外,编剧们还认为应该邀请一些新人加入。在其他艺人的推荐下,邀请到了极具搞笑能力的姜熙健(Gary),并且编剧们认为他的特点非常符合节目的角色设定。但当时姜熙健对综艺节目的录制并不是很熟悉,在很多摄像机面前的他也是展现得非常紧张和陌生,但是经过一段时间之后,他成为了专业级的综艺人士。


李光洙的加入也是因为编剧在与其交谈的过程中,发现他幽默风趣的特点。而宋智孝在初始阶段仅仅作为嘉宾参与节目,但是她与其他固定嘉宾之间的配合非常默契并且表现出色,因此也作为固定嘉宾加入节目中来。


《Running Man》近年在中韩两国受到大量观众的好评,但在初始播出的6个月内,《Running Man》并不是一个十分受人喜欢的节目。编剧们在策划这档节目时,也不是有着100%的决心,只是在录制执行与后期制作的过程中不断地磨合、完善,才使得节目呈现出目前的良好态势。




2
主题台本:核心流程内容的文本呈现



节目各期的主题主要来源于日常生活的一系列素材,包括电影、电视剧、小说、报纸等载体上呈现的信息,所以平时多留意这些内容,这对于一个编剧来说是积累素材的好习惯。金恩珍编剧培训年轻编剧时,强调要让年轻人多看、多想、多体验以提取到更多的创意,而不是坐在办公桌上去冥思苦想。有时候节目的题材可以来源于邀请到的当红明星,编剧可以根据具体的明星、性格特征及其作品来进行节目主题的规划。


通过前期的策划会议,编剧们把主题、游戏及相关流程敲定下来,之后韩国的编剧们会根据自己的分工来执行具体的工作。在韩国一档节目中的编剧数量大概有6至12人,根据节目的性质不同,通常也存在6至8位编剧。根据编剧的资历进行分工,主要分为主力编剧、辅助编剧及小编剧,主力编剧和辅助编剧主要是负责撰写台本,小编剧主要负责准备道具、勘察场地。


台本的内容主要是关于录制当天可能会出现的重要事项,以及在游戏过程中编剧所期待的情景与想法,台本中所撰写的详细内容主要是游戏的顺序与规则。根据真人秀的性质来讲,台本并不会像电视剧一样,能够明确地指定游戏中的胜负,也不会要求每一个艺人做出什么样的行为。并且整个台本是作为整体节目组的流程指导进行使用的,因此编剧们会把整个节目的流程写得非常的精细,游戏中的道具、辅助演员也都是在台本中主要明确的内容。




3
现场录制:嘉宾沟通与引导成为关键



节目的录制通常来说会持续一天,每个场地与环节的安排也非常紧密。编剧与导演会分别组队,负责不同环节的拍摄以提高效率。每组的编剧与导演都会在在自己所负责环节的场地进行前期的准备工作,对于包括场地拍摄条件、人群围观影响、季斌车辆的进出情况、游戏道具的使用质量等方面,都会进行详细检查。准备的如此完善,主要是担心嘉宾的状态会因为某一环节的失误而持续走低,影响到后面被推迟拍摄环节的录制。


《Running Man》作为一档户外节目,肯定也存在着许多突发情况,而能够灵活应对的编剧们主要还是依靠不可忽视的剧组经验。例如,在中国拍摄存在突发的变数,无论是人群的大量集聚围观还是天降暴雨的恶劣自然条件,都使得原有场地的拍摄计划受阻,需要编剧们尽快制定执行第二套方案进行录制。

在录制之前,编剧们不会跟嘉宾透露过多的流程细节与游戏方式,这样来保证嘉宾们在玩游戏的过程中,呈现真实的反应、提升整个节目的趣味性。但有的时候,编剧也会跟刘在石、金钟国等重要成员透露一下录制主题的风格,以此引导嘉宾可以适当地讲一些符合风格设定的词语或动作。


在具体的拍摄过程中,编剧们也并非只是旁观者。如果嘉宾没有能够把握好节目笑点的话,编剧们会以引导性的方式来提示嘉宾,比如“你上一场说这一句话的时候,我们发现受众的反应非常好,在这样的情况下你做这个动作的话,效果会更好”。


在拍摄过程中,编剧如果可以判断出嘉宾没有明白游戏的规则,而表现得不尽如人意的时候,会选择停止拍摄并详细讲一下规则。在给到嘉宾一个提醒之后,进行继续拍摄。例如,在拍摄《24小时》迪拜站的时候,游戏设定为嘉宾从高层的游泳场坐滑梯下来,通过身体的碰撞来抢夺卡牌,但是编剧发现嘉宾并没有理解好这个游戏的要点,因此选择暂停录制并重新拍摄。


高强度的现场录制,可能会使得嘉宾艺人非常疲惫。但是对于真人秀来说,嘉宾的状态和感情是非常重要的,如果他们的状态不佳,就算是再好玩的游戏,所拍摄的内容肯定也不符合策划期望。如果演员的状态不佳,节目组不会硬着去拍摄。举一个例子,如果节目还剩下两个环节要进行拍摄,这种情况下编剧会与嘉宾进行沟通。尽量把其中的一个环节先拍下来,多提取一些笑点,这样就不会再进行重拍了,就以这种方式来引导、鼓励嘉宾配合拍摄。


4
创意方法:游戏策划的思考路径


金恩珍编剧谈及她所参与的《Running Man》、《奔跑吧兄弟》以及《24小时》,都是以游戏为核心的真人秀,所以她也坦言如何策划游戏成为了她工作的重点。认真做笔记的习惯是形成创意的好办法,把点子写在笔记本上,或许当时没有办法使用,但是过一段时间之后可能是一个很好的创意。


除此之外,在日常生活的过程中取材也是形成游戏创意的重要方法。无论是之前节目中所用到的趾压板或是一些抽马桶的东西,这些道具的实际用途都是为了身体的健康,但是编剧将其以另外一种方式进行运用,可以从中展现出一些戏剧性的效果。同时,还可以把日常生活当中的一些细节运用到游戏的开发中,比如说《奔跑吧兄弟》(第一季)首期游戏中,有一个是按照服务员的上菜顺序来猜测、重复顺序,这也是取决于观众日常生活中的场景。


巧妙利用摄制地点周边的地形与事物,也是进行游戏策划的重要方式之一。


例如《奔跑吧兄弟》(第一季)第二期,前期踩点时发现拍摄地点周围有许多大缸,因此策划了每组搭档“开缸寻人”的游戏。此外,把之前平常的游戏放大规模,往往能够成为提升节目趣味性的亮点。比如将传统的拔河游戏扩大人数规模或是扩展为三方竞争,就能够打造出新颖的大型拔河或三角拔河的游戏。


编剧在进行游戏策划的时候,还会考虑到所邀请嘉宾的性格特点与口碑人气。例如在其他节目当中无法看到当红明星艺人完全不顾形象的场面,而在《Running Man》中编剧会事先做一个想象,当明星艺人完全放下身段,会发生一些什么样的情况?《Running Man》曾邀请金秀贤参加两次录制,第一次编剧为其设置了非常帅的间谍形象,但观众的反应并不是非常的强烈。而第二次编剧通过趾压板的游戏设计,使得金秀贤完全不顾形象的画面呈现出来,引发观众的强烈收视反应。


不仅是要针对明星嘉宾的性格进行设计,同时更多地根据固定嘉宾会出现的反应与性格特点进行游戏设计,这样才能更好地体现出整个游戏的趣味性。比如说《Running Man》中刘在石和河东勋(HAHA)都算是胆小鬼,他们很害怕做游乐场的惊险项目。所以编剧会为他们设置过山车的游戏,反之则不会为金钟国这一类的“能力者”设置类似游戏。


一期节目的游戏策划主要遵循的逻辑方向,要兼顾到的内容非常多。一条大的逻辑方向就是首先要敲定一个主题来完成具体游戏的设定,然后根据主题来策划每个环节的游戏。在游戏策划过程中,编剧还要注重游戏的强弱节奏,最好能够将室内、室外、大型、小型的游戏配合进行。



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模拟实验:游戏效果与规则的落实


游戏策划的重点在于打造出一款观众闻所未闻的新型游戏,因此韩国编剧们日常工作也就是在会议室中不断地开会讨论创意点子。但《Running Man》的会议室与其他节目的会议室不同在于,会准备很多例如水枪、面具等游戏的道具。在进行策划会议的过程中,编剧们也会亲身体验游戏,进行策划设计与实际呈现效果的对比,并根据实际情况制定出游戏的详细规则。


同时,编剧们在策划游戏的时候,不能仅仅只考虑游戏的参与者是否能够玩得开心,也要考虑到玩这个游戏的时候所产生出的笑点。如果嘉宾玩得很嗨,但是观众看着觉得十分无聊的游戏,韩国编剧们会选择直接删掉游戏。一般来说,能够增强观众参与感的游戏有两个核心要素,第一就是游戏要好玩,第二就是依靠后期编辑将一些无趣的内容与精彩部分进行取舍,以此实现游戏的完善呈现。


在游戏设计过程中,会出现节目组对于某一游戏的意见分歧,并不是100%的人都喜欢这个游戏。在这种情况下,编剧们会尽量听取不喜欢这个游戏的人的意见,并以此进行不断地完善达到所有人都喜欢这个游戏的目标。



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模式输出:角色游戏的本土化


金恩珍编剧在提及《Running Man》在海外获得的高人气时,说直到节目在外国取景拍摄之前,她都没有想到能够有这么高的关注度。编剧们也在不断地分析为什么节目能在海外有这么多的粉丝?其实是因为这个节目不需要通过韩国语言,而通过画面就可以使观众了解到游戏的流程和方式,因此才会在国外有这么高的人气。


在《Running Man》中国版的策划过程中,金恩珍等编剧认为在固定嘉宾的邀请方面是最需要慎重考虑的。邀请固定嘉宾的时候,韩国编剧的主要思路是挑选和韩版一一对应的人物角色。邓超出任队长承担刘在石的角色,选择运动能力很强的李晨来担当“能力者”角色,“星期一情侣”郑恺、杨颖都是一对一的方式来选择的中国艺人。


在韩版节目中国化的过程中,韩国编剧认为并不需要把韩版的游戏直接照搬过来,而是在游戏的设计上进行本土化、差异化的改造。在做第一季《奔跑吧兄弟》的时候因为王宝强的出演,所以编剧就想到可以借用他拍摄过的电影《人再囧途之泰囧》,把这个题材用到节目的制作中。


在本土化过程中,一些游戏环节与剧情安排需要做到具体问题具体分析。韩国版节目曾使用过一个有关韩国传统祭祀的游戏,而将其放置于中国版则会引起“水土不服”,编剧会考虑使用中国的传统内容来进行设计。



提问与回答实录


问题一:游戏策划大部分都是来源于生活,在其他的游戏当中,会不会借鉴欧美的游戏?是否可以给我们举一个例子?

金恩珍:策划游戏的时候会从日常当中提取到一些创意的点子,综艺节目是包括在日常生活中的。但是我们仅仅是借鉴,如果照搬过来,并不觉得会成功。因为不同的国家文化是不一样的,所以要根据国情来进行变形。欧洲与韩国的文化氛围是不一样的,但是我们还是会借用到日本的节目的点子。当然如果欧美的一些节目,画面比较美或者整个场景布置得比较好的话,我们也会考虑借鉴。

 

问题二:导演是怎么样的分工?是否参与后期的编剧?

金恩珍:导演是侧重于后期编辑的部分,编剧是负责录制前的创意策划,所以分工是比较明显的。导演也会参与到部分的节目策划过程中,编剧也会偶尔参与后期剪辑,试播的时候会参考一下编剧的意见。

 

问题三:有学者认为在综艺节目中游戏是一种手段,目的是为了在这个过程中展示人性。《奔跑吧兄弟》在设计游戏的过程中,会有这样的考虑吗?

金恩珍:其实在策划前期,没有特别考虑到人性的这一部分,只是很单纯的想要去做一个有关于游戏的节目而已。

 

问题四:您一直在谈真人秀节目的剧情化,关于剧情化,国内有很多解读,就想要听一下韩国编剧是怎么样来理解剧情化的?

金恩珍:这个问题非常难回答,我们当然每一期的节目都要具备一定的剧情,不能够以A开始的节目到头是以B结束的,所以我们事先要设置好这个剧情。剧情肯定都要事先策划,整个节目的构成都是事先设计好的、想好的。

 

问题五:《Running Man》经常会强调周一情侣和背叛兄弟,是怎么去不停地强化这个概念的?这个塑造每期都要做,是怎么样规避使用过度的?

金恩珍:在一档综艺节目中,每个出演者的性格或者是角色的塑造是非常重要的,以及出演者之间的关系塑造也是非常重要。我们首先观察这个艺人的表现,觉得他在某个方面非常出色的话,会为他营造相关的环境进行角色塑造。比如我们发现李光洙对背叛有一定的能力,因此就给他塑造背叛的角色。在拍摄过程中,发现周一情侣有非常浪漫的一面,因此就为他们营造能够擦出火花的情景。如何防止过度的人物形象特征的塑造,以宋智孝为例,我们会给她塑造各种各样的角色,来增强角色的多样化呈现。



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