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《拜托拿稳》:一档为商家量身定制的综艺营销节目

 alayavijnana 2016-05-20

 

文/康小葵 系冷眼看电视签约作者

策划/冷眼君

 

新一季的综艺大战中,似乎除了一线卫视还在尝试户外真人秀,大多数二、三线卫视都回归到棚录综艺。《拜托拿稳》就是山东卫视推出的一档棚录综艺,主持人是尉迟琳嘉和吴思嘉。

 

一般来说,主持人是棚录节目中重要的元素,除了控制流程,还要控制节奏,调节气氛。就《拜托拿稳》的主持人搭配而言,尉迟是综艺感很强的主持人,在《四大名助》中和孟非的搭档让人眼前一亮。然而和吴思嘉的配合却显得别扭,尉迟的梗抛不出,吴思嘉也接不住,并且在整个过程中吴思嘉的存在感很弱。

 

那除了主持人之外,这到底是一档怎样的节目呢?



尴尬的真人游戏和热闹的后期

也掩盖不了冷场危机

 

《拜托拿稳》是一档互动游戏竞技棚录真人秀节目,再详细点说:是一档有明星参与的,全民互动的抢夺商品的游戏大战。

 

节目的流程是这样的:

1)总共12支明星战队,每支战队由1名明星队长+素人选手组成,每期节目由2支队伍参与,通过游戏搬运商品,实现闯关。

2)闯关成功,奖品则收入嘉宾囊中;一旦掉落,则全民手机疯抢。

 

第一期节目的明星队长是小沈阳夫妻,素人选手是三对夫妻,小沈阳带三位女士,沈春阳带三位男士。两队经过四轮游戏抢夺商品。

 

第一轮游戏是真人娃娃机。把A队伍中的一人绑在吊绳上,带着假的长手臂,其他三人控制方向键,在放了商品的池子夹礼物。B队则在池子边拿球扔A队负责夹礼物的队员,干扰他拿到礼物。




第二轮游戏是每队派出一个队员拿自己想要的商品,站在一个圆盘下面的小坑里。圆盘由绳子绑在一根架子上,架子旁边有一个剪刀,队员要拿剪刀剪断绳子,在圆盘砸在自己之前,抱着商品跳出坑,则商品归自己。如果被圆盘砸到,商品归观众抢。




第三轮游戏是主持人站在高处往下扔俄罗斯方块模型,两队队员抢模型拼在自己一边,谁先拼完谁获胜。



第四轮游戏是一排瓶子放在桌上,开始后,只有一个瓶子会留在桌上,其他瓶子会掉下去,两队选手谁先击打到剩下的瓶子,谁获胜。



 

四轮游戏玩完之后,节目就结束了。整个过程剪辑非常细碎,一个表情一个细节数次放大。例如:小沈阳在玩人工娃娃机的时候,他的表情、主持人的表情、观众的表情来回快速切,细碎且乱,想要营造的紧张感并没有实现,真是剪辑的热闹非凡,看得尴尬无趣

 

造成这种情况的另一个原因是节目本身的无趣。小沈阳并不是一个综艺感非常强的嘉宾,他本身并不搞笑,和尉迟搭档的女主持吴思嘉也没有太强的控场能力,尉迟一个人想要营造搞笑的氛围显得心有余力不足。三对素人夫妻更没法呈现出综艺效果。整档节目像是棚内版的明星素人合作的“向前冲”,而且还没有“向前冲”的大型道具和热闹氛围,整档节目整体氛围是冷场且尴尬的。

 

其实就是一档营销综艺节目

 

虽然笔者用了好几百字简述了该节目,但其实可以用一句简单的话归纳:“玩游戏、得奖品、拿不走的送观众”。这个观众是特指电视机前的观众。

 

节目中还有另一层设置如下:

1)游戏现场,选手搬运中商品坠落,全民手机疯抢

2)游戏中的商品优惠,观众可以抢夺购买。

3)每期节目观众竞猜获胜队伍,竞猜成功可以获得额外大礼包抽奖

由此可见,这档节目其实是为商家量身定制的,可以称为综艺营销节目。节目中,嘉宾选手通过游戏“拿稳”的奖品就归自己,“拿不稳”的归观众。

 

其实用商品做道具的广告植入方式并不罕见,很多年前的《超市大赢家》就是异曲同工。但《超市大赢家》只能满足到现场观众,对产品仅起到一个宣传作用。《拜托拿稳》则满足电视机前的观众的需求,“没拿稳的商品”可以免费抢,喜欢的商品可以便宜买,竞猜还可以得奖品。全方位的营销方式,满足商家也满足观众,这档节目也算是“费尽心思”创新了。

 

同时节目以游戏的方式营造一个娱乐场景,让观众在看节目时随时摇、全程摇,即时互动,抢嘉宾选手“没拿稳”的商品,虽然这是一种灵活的营销方式,但就节目所呈现出的尴尬效果,这估计也是观众看这档节目唯一的原因吧。

 

丢失重点,广告与节目本末倒置

 

首先,这是一档笔者看完之后,觉得无言以对的节目。节目运用了旧元素,也做了新创意,但是尴尬无趣的前期,毫无特色的后期,还有不知道是不是因为场地问题显得别扭的机位让这档节目看起来十分无聊。对了,后期唯一的亮点,是沈春阳壁咚小沈阳时,尉迟琳嘉变墙的特效做得不错。

其次,节目带来的观感,更像是为商家考虑了99分,只为观众考虑1分。只想着商品怎么植入,节目设置反而不出彩,游戏对抗性不强,嘉宾之间的戏剧性不强。素人的表现力本身就弱,在电视的递减效果下,表现力就更显得弱。所以邀请到的明星嘉宾就要非常出彩,第一期的小沈阳夫妻显然没这个效果。

 

节目的游戏设置虽然是夹娃娃机、俄罗斯方块等耳熟能详的游戏,但并不好玩,反不如《快乐大本营》里简单的游戏“笑果”好。节目不妨考虑一下人和人之间对抗性比较强的游戏,简单粗暴好笑。或者玩一些类似于迅速记忆商品名的游戏,这种游戏会有一些悬疑感,让观众有更强的代入感,节目中嘉宾记住的商品归自己,没记住的归观众。

 

从后期来说,也许是受快节奏网综的影响,很多电视综艺节目的剪辑也是花字满屏飞,镜头切换快,结果破坏了节目的整体感,缺乏起承转合,突兀而混乱。这毛病《拜托拿稳》也有,很多快节奏的镜头剪辑想要营造出紧张感,但不仅没有达到想要的效果,反而看得心烦意乱。

 

综上所述,《拜托拿稳》应该更加增强自身的趣味性和可看性,而不能指望靠“不要钱的东西”为吸引点吸引观众。




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