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重磅|VR又刮起“王莉旋风”,这次看她点了哪些金股(附名单)?

 toy_yang 2016-05-27

      VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。典型产品如Oculus Rift、索尼PlayStation VR、三星的GEAR(与Oculus合作)、HTC的VIVE等。


      VR的主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人只是作为VR内容的一环,通过动作捕捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动,比如体验空中飞行,通过类似翅膀的动作捕捉装置,将人的动作代入到空中飞行的内容中,感受迎面吹来的风、较低的温度及俯瞰大地的空间瞭望感;体验《重返恐龙岛》,可以通过感受恐龙奔跑带来的震颤、声响甚至气味,体验被恐龙追袭的恐惧感等。


      AR是Augmented Reality Technique,即增强现实。


      AR讲究的是现实世界的叠加虚拟世界,实现“虚实结合”,技术实现难度远大于VR。AR除了要求解决显示技术(全息投影、透明显示等)外,还要注重感知技术。典型硬件产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。


      AR的主体是人和真实场景,立体虚拟影像投射到真实场景中进行融合。


      其实VR和AR的最大区别是,你带上的显示头盔/眼镜是否阻断了外面的物理世界。


      VR要加黑罩子,阻断外面世界,强迫你进入VR内容的立体世界,他更强调显示和沉浸感。


      而AR是在真实世界的基础上叠加虚拟世界,更强调人工交互计算和传感定位、微投影技术(真实和虚拟融合技术)。


      目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。


      按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。


      而据游戏行业分析公司Superdata预测,到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。


      据TrendForce 的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近 67 亿美元。但到 2020 年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。


      AR未来将超过VR的市场规模,因为在我看来,AR可以理解为VR的升级,从震撼的虚拟体验提升至真实世界和虚拟世界完全融合,无处不真实,无处不虚拟。


      人类对科技产品的体验在不断进化,要求科技升级的速度不断提高。


      习惯了智能手机,将坚决抛弃功能手机;看过了三维立体的《阿凡达》,则对二维电影的场景代入总感觉少了那么一点点。


      未来,假若虚拟现实类技术快速发展,我们脑洞大开地假设一下,或许人与人通话也可以实现三维立体影像交互,虚拟场景和真实场景将相互融合,你可以和远在百里之外的父母“拥抱”,甚至还可以跟逝去的偶像邓丽君喝个下午茶,彼时,VR/AR设备将可能人手一部,处处无不VR/AR。

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