http://blog.csdn.net/kirawoo/article/details/7469421 2012 MFC中的线程分为两种,我用到的是Work线程,主要用于后台计算等等,不用和用户交互。 (1)首先,在需要建立多线程的那个类的实现文件 *.cpp中,定义以下全局变量, struct threadInfo //一个信息结构体 threadInfo Info; //定义一个结构体变量 UINT Thread_Kincet(LPVOID lpParam); //多线程函数 其中,第一个threadInfo 是自己随意定义的一个结构体,就是当多线程函数启动的时候,需要传给一些参数,可以借助这个结构体来传参,注意大小不要超过四个字节。我传的是这个结构体中定义的是这个类的对话框,后来用它来传这个对话框的指针,感觉非常好用。但是后来我发现其实也不是那么得好用,如果你用过,你就懂得。。。于是我在之后就没有使用它,如果你想用就用吧。 (2)然后就在这个类中,定义一个多线程的对象, protected: (3)然后就在需要开启多线程的地方,比如按下某个按钮的时候, Info.DlgHandle = this;//把当前对话框的指针传进线程中,//开始想用这个传参的,后来觉得不好用,就不用它了。 pThread = AfxBeginThread(Thread_Kincet, this);//开启线程 这样这个线程就算是开启了,这里AfxBeginThread函数的第二个参数就是传参用的,我这传递的是这个对话框的指针。 (4)在Thread_Kincet函数中写你需要在这个线程中所需要处理的东西,我在Thread_Kincet函数里写了一个死循环,用来显示摄像头采集到的数据,这里还需要关闭这个摄像头,同时也要关闭线程,因为是Word线程,所以只要Thread_Kincet运行完就算是关闭了。这里采用一个CEvent,参考http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/5686165中的做法 1)首先,在这个类的cpp文件上方,引入#include 2)在这个文件中定义一个全局变量, CEvent StopThread; //一个事件,用于发送信息停止线程 因为这个消息要在多个线程中应用,所以要定义为全局变量。 3)在函数Thread_Kincet中的死循环里,写下 if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(StopThread, 0)) // 收到激发态的消息时关闭,否则不理 注意WaitForSingleObject中的第二个参数,应该为0,这样就不会在这里等待了。 4)设置一个关闭摄像头的按钮,用来发出退出的消息,比如设置一个关闭按钮,然后在其按键响应函数中写 StopThread.SetEvent();//激发事件,使得线程退出 5)另外可以在线程开始之前设置StopThread事件无线,即StopThread.ResetEvent()。默认初始化之后是无效的,保险起见,可以再设置一下。 (5)结束! |
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