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《魔兽世界》令人大失所望的10个原因

 网盘电影资源吧 2016-06-13


  邓肯琼斯备受期待的《魔兽》电影5月底开始在世界范围内陆续上映(中国上映时间为6月8日,美国6月10日),坦率地说,海外影评人一点儿也看不上它。


  尽管粉丝表现的更宽容一些,但不能否认对于大多数观众来说,这部电影确实没有到达原作游戏应有的潜力,而且即使把它作为一部粉丝向的商业大片,只怕在票房方面也会有所不逮。


  不管最终票房是否能够保证它顺利推出续集,《魔兽》都已经被视为了另一个令人印象深刻的游戏改编电影的失败案例。现在我们只能祈祷,12月上映的《刺客信条》能够打破这个诅咒……


  下面是《魔兽》让人大为失望的十个理由……


  10。可怕的剪辑和节奏



这个问题在前期就已经很明显了,即使奥斯卡获奖剪辑师保罗·赫希加盟也于事无补。


  上周导演邓肯·琼斯声称,环球出于市场考虑删剪了大约40分钟,结果最终成片仓促而就,令人难以置信的支离破碎。琼斯匆忙删剪了不同场景和地点之间的过度,使观众根本无法沉浸入这个美妙的世界里。


  不仅如此,战斗戏的剪辑也混乱不堪,有时甚至令人难以理解,而且场景转换往往采用粗糙的淡出淡入,让整个电影看起来廉价而可笑,显得很业余。


  当然这些问题部分可以归咎于环球影业,他们的干扰确实严重损害了最终成片。


  9。无聊乏味的对白




  诚然,《魔兽》电影里不需要最风趣或者最深刻的对白,但如果台词不落俗套也是很不错的。


  可悲的是,琼斯和查尔斯·莱维特的剧本是最乏味的那一种,严重缺乏想象力,让角色一串接一串地持续说着解释性的对白,即使观众再有求知欲也会感觉疲惫。


  而且这些对白的作用几乎都是为了推动老套陈旧的故事情节,所以即使观众再怎么聚精会神也会觉得困惑,无聊甚至愤怒。


  另外,影片可悲地企图加入喜剧风格(基本都是一闪而过,效果微乎其微),但根本不值一提。


  简而言之,影片台词会超乎预料地令你心生抵触。做好心理准备。


  8。真实人物和CGI元素严重冲突


毫无疑义CGI打造的兽人是这部电影中最一目了然的亮点,但其余部分的视觉效果就没有这么精制、这么让人印象深刻了。


  很可悲,真人和CGI影像合成场景的呈现效果特别差,真实的布景和道具显得很廉价,使影片看起来就像是低成本的BBC幻想剧。


  影片在华丽渲染的兽人场景和捉襟见肘的人类场景之间不断切换,更加突出两者之间巨大的审美差异,这个问题大概琼斯也无能为力。


  作为一部预算1.6亿美元的电影,这种严重不协调的视觉效果真说得过去吗?从部分效果来看,这就像是一部成本不到1亿美元的电影。


  7。基调完全不搭
 



  琼斯显然没有考虑到《魔兽》游戏的愚乐属性,竟然满腔热忱地以严肃路线进行改编,意图拍出莎士比亚戏剧的感觉,从而注定了影片的无聊和乏味。


  对于观众来说,一个公认的娱乐项目结果翻拍出来却丝毫没有趣味,怎会不让人懊恼,虽然电影中偶尔想释放点幽默气氛,可惜也完全达不到效果。导致上一分钟严肃的要死人,下一分钟……却变出了一只羊。


  这给人感觉影片就像是被制片厂严苛把控着,台词里必须偶尔出现一些值得称赞的“幽默”和“喜剧调剂”,此类的搞笑俏皮话一般出于主角安度因之口。


  但绝大多数的这些想要搞笑的时刻又与整体更严峻,更剑拔弩张的基调严重犯冲,所以幽默元素于事无补,而且大部分也不好笑。


  也许只有最铁杆的魔兽粉丝能够忍受这部电影如此自我投入的严峻格调,但对大多数人来说,这么做少了很多乐趣。


  6。表演整体不行

 


  尽管托比·凯贝尔饰演的兽人杜隆坦几乎在他出现的所有场景里都很抢镜,但大部分的人类角色却没能达到同样的水准。


  虽然极大程度上这些演员也是受拙劣剧本的拖累,但确实没有哪一位的表现能够脱颖而出特别引人注目的,甚至有几个彻头彻尾都没什么演技可言。


  一贯值得信赖的本·福斯特此次饰演麦迪文,明显表演夸张做作,在喃喃自语说着角色对白的时候,他的心里只怕正在苦恼该怎么花他的薪水呢。


  还有多米尼克·库珀,看起来一直很疲惫,他的心思显然不在戏里,谁知道跑到了什么地方,而饰演迦罗娜的葆拉·巴顿也因其相当木纳的表演,目前已经在网上招致了大部分抨击。


  如此华丽的演员阵容,结果却呈现出这样平淡乏味,某些场景甚至糟糕透顶的表现,确实令人印象深刻。


  5。老套枯燥的动作戏

 


  理论上来说,动作场面毫无疑问是《魔兽》所擅长的一个领域,所以电影里的动作戏应该很精彩,对吧?可惜,事实再次未能如你所愿,大部分的行动场面都很眼熟,而且……很无聊。


  这种劈来砍去的荒唐动作戏场面你至少已经在十几部幻想电影里看到过,而且这些场面没有一个能让你感觉特别新鲜或者说独一无二的。往好了说,动作场面处理的得心应手,往坏了说,很是百无聊赖引人犯困。


  影片与其他类型电影没什么大区别,琼斯也没能让它感觉像是一部激动人心的或者说史诗级的电影。


  更没救的是,大部分的动作场景都不是连贯的,被分拆成一段一段的——琼斯将对白较多的场景剪接在战斗戏之间,导致我们根本无法细细品味。


  4。影片没能让你真正在乎这些角色

 


  《魔兽》因为引入了太多的游戏角色而受到严重拖累,根本没有足够时间深入刻画人物形象。
  单单记住他们的名字就已经够费劲了,而更加诡异复杂的是,我们还没有进一步熟悉这些角色,他们多数人就应经死了,所以我们并不在乎他们的死去。


  观众面对影片中重要角色的死去并未动容,甚至不会感到悲伤或愤怒,因为这些角色(不管活着还是死了)都被看做了常见的角色符号:国王,美女,好人,反派,副手等等。他们的作用在于推动情节向前发展,谁在乎他们是人类还是兽人。


  3。邓肯琼斯的执导一团糟

 


  通过前两部电影(《月球》和《源代码》),邓肯·琼斯展现了卓越的导演才华,但面对这部预算比他两部作品均高出近1.3亿美元的《魔兽》时,他却彻底力不从心了。


  虽然影片的问题部分也归咎于环球的插手,但琼斯的整体掌控确实乱了套,如前文所述,剪辑,视觉效果和表演均混乱不堪,甚至琼斯的镜头展现多数时候也感觉平平,我们就像是在看一个无名导演执导的廉价古装剧。


  在电影临近结尾当一个主角被杀死时,这一幕本是最能体现琼斯执导功底的,但本应该重点渲染的史诗性一刻却被莫名其妙地淡化了,使这场戏酝酿的悲怆感染力和情感爆发付诸东流。而且考虑我们有好多人都是因为这个角色才来看这部影片的,所以这么处理显得很奇怪。


  反正他就是突然死了,然后电影最后只是简单提及了他的死去。死得不明不白,有失水准。


  2。非游戏玩家会很迷惑
 


  几乎可以肯定,这部电影对魔兽粉丝有无穷的吸引力,但如果环球真希望这个项目能够成功,那么它就必须吸引更广泛的受众群体。毕竟,没有人会花1.6亿美元制作一部只供给粉丝群体的电影,即使是粉丝遍布全球的《魔兽》也不行。


  可是,这部影片完全假设你熟络魔兽世界,而且基本没打算顾忌非游戏玩家,剧本里充斥着大量的人名和地名,完全抛弃了非游戏迷或普通观众,使之很难融入这个世界,也很难与角色感同身受。


  很可悲,普通观众并不会坐下来“享受这段旅程”,因为正如前文所述,影片的动作戏也不行。


  1。它开发了一个电影系列……但也许不会有续集

 


  最令人沮丧的事实是,《魔兽》和大部分好莱坞电影一样,从一开始就设置一个庞大的世界,预示有更多的续集,这也可以解释为什么这部电影会出现这么多问题。


  然而,这部电影不容乐观的美国票房可能会毁掉它筹划拍摄系列电影的美梦,虽然国际票房可能会有所补救,但依旧不能保证我们会看到下一部电影。


  考虑到《魔兽》系列游戏的丰富性和拍出一部精彩续集的可能性,如果《魔兽》这样糟糕的电影没有第二次机会来弥补缺陷的话,也是很令人失望的。所以接下来的几周至关重要,我们将见证《魔兽》究竟是一个可行的电影品牌,还是另一个令人好奇的失败案例。


原文:Warcraft: 10 Reasons It's A Huge Disappointment [Jack Pooley]






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