什么是VR/AR/MR? 双目立体基本原理? 成像原理? 理想体验? 主流公司布局? 影响用户体验的因素? 眩晕原因及应对策略? VR生态? VR直播技术? VR SDK? 原创需要字数: 1.VR 让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界,并让用户感觉如同身临其境,并与之互动。VR人为地创造了感官体验,包括视觉、触觉、听觉和嗅觉体验。如:Oculus 2.AR 计算机生成的虚拟世界套在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。用户眼前的物体都会被AR通过手机镜头、专门的眼镜或者头盔而改变。有了AR,用户将总是能看到眼前的东西,但是上面叠加了一层虚拟的元素。如:Hololens 3.MR 计算机生成的物体混合到真实世界中。混合现实能把真实世界和虚拟世界融合在一起,生成新的环境和视觉图像,让真实物体和数字物体实时共存并进行互动。混合现实存在于物质世界或虚拟世界,是现实和虚拟现实的混合。如:MagicLeap |
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