变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。
i=3;*i_pointer=3; 第2个语句的含义是将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量。定义一个指针变量对指针变量的定义包括三个内容:
其一般形式为: 类型说明符 *变量名; 其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。 例如:
int *p1; 表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。再如:
int *p2; /*p2是指向整型变量的指针变量*/float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。 指针变量的引用指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址,决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中,变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。两个有关的运算符:
C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: &变量名; 如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。变量本身必须预先说明。 设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:
不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的:
int *p;p=1000; 被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的。假设:
int i=200, x;int *ip; 我们定义了两个整型变量i、x,还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i、x中可存放整数,而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
ip=&i; 此时指针变量ip指向整型变量i,假设变量i的地址为1800,这个赋值可形象理解为下图所示的联系。以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i,例如:
x=*ip; 运算符*访问以ip为地址的存贮区域,而ip中存放的是变量i的地址,因此,*ip访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数,实际上是从1800开始的两个字节),它就是i所占用的存贮区域,所以上面的赋值表达式等价于:
x=i; 另外,指针变量和一般变量一样,存放在它们之中的值是可以改变的,也就是说可以改变它们的指向,假设
int i, j, *p1, *p2;i='a';j='b';p1=&i;p2=&j; 则建立如下图所示的联系。这时赋值表达式:
p2=p1; 就使p2与p1指向同一对象i,此时*p2就等价于i,而不是j,图所示。如果执行如下表达式:
*p2=*p1; 则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域,此时就变成下图所示。通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的,所以比直接访问一个变量要费时间,而且不直观,因为通过指针要访问哪一个变量,取决于指针的值(即指向),例如'*p2=*p1;'实际上就是'j=i;',前者不仅速度慢而且目的不明。但由于指针是变量,我们可以通过改变它们的指向,以间接访问不同的变量,这给程序员带来灵活性,也使程序代码编写得更为简洁和有效。 指针变量可出现在表达式中,设
int x, y, *px=&x; 指针变量px指向整数x,则*px可出现在x能出现的任何地方。例如:
y=*px+5; /*表示把x的内容加5并赋给y*/y=++*px; /*px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)*/y=*px++; /*相当于y=*px; px++*/ 【例10-1】
main(){ int a,b; int *pointer_1, *pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; pointer_2=&b; printf('%d,%d\n',a,b); printf('%d,%d\n',*pointer_1, *pointer_2);} 对程序的说明:
请对下面再的关于“&”和“*”的问题进行考虑:
【例10-2】输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
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