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Ps滤镜(PlugIns)特效范例汇集

 吉祥如意988 2016-06-15

Ps滤镜(PlugIns)特效范例汇集

吉祥如意988/编辑 资料/大师之路

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内容摘要

Ps滤镜(PlugIns)特效范例汇集
使用色彩平衡为灰度图像着色,通过阴影、中间调以及高光部分的不同设置,可以作出很丰富的效果。
Ps滤镜(PlugIns)特效范例汇集
利用云彩和铜板雕刻滤镜制作出随机的点状效果,然后使用径向模糊制作出线条效果,最后利用高斯模糊和混合模式制作出光晕效果。
不同于通常的云彩滤镜或光晕滤镜,而是通过渐变工具的差值混合模式来营造素材。也不同于通常的使用色彩调整命令来着色灰度图像,而是通过渐变映射,并在不同的灰度上使用不同的颜色来指定。
使用云彩滤镜制作素材,然后使用色相饱和度调整命令来为灰度图像着色。
较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。
利用突出滤镜来营造立体感,但只对于较小的面积适用,如果在大范围内使用则立体效果不明显。这就是为什么将圆环转为线条的原因。背景的营造就是通常的云彩加工手法。用径向模糊营造放射感,再将其锐化以增加线条感。在为灰度 图像着色时,使用色彩平衡命令较为方便,因其调节更为细腻,且可以通过开启“保持亮度”的选项来营造过度曝光(即合并高光)的效果。如背景的云彩即是如此。但在对圆环调整的时候关闭了该选项,避免了圆环过度曝光。
 
两次光照的颜色决定了锈迹的颜色。其他滤镜的使用是为了营造杂乱的效果,以及产生白色高光区域,用作第二次光照滤镜时形成锈迹的边缘。这里虽然是采用了云彩滤镜来制作原始素材,但也可以使用现成的图像或者文字来制作,只是需要先将它们处理为明暗不同的效果(可以为它们建立蒙版,然后对蒙版使用云彩滤镜来完成)。如果是利用文字,英文字体较为合适,中文字体结构复杂,在扭曲滤镜的使用后可能无法分辨。 
 
在径向模糊之前所使用的多种滤镜,都是为了让径向模糊的效果更好些,否则单纯的云彩缺乏复杂度,径向模糊的效果不佳。这也是本例的中心思想。由于模糊类的滤镜会降低图像的对比度,因此使用曲线或其他的色彩调整命令加强对比度。
多次执行查找边缘滤镜,得到横竖线条的效果。不同于以往的径向模糊,而是通过极坐标滤镜营造放射效果。使用云彩滤镜制作背景则是比较常用的手法。最后恰当地使用裁切工具来截取部分画面,用作图标或广告条背景。
 
多次使用分层云彩可以产生类似火焰的纹理。将任何灰度图像分别着色为红色、橙色和黄色,更改图层混合模式并位移(常见的为旋转),即可营造出火焰的颜色效果。
 
利用云彩滤镜做出类似火焰形状的灰度图像,然后使用渐变映射着色。这样原先图像中不同的灰度就会转变为不同的色彩。其中黑色决定没有火焰的区域,白色决定高光区域,而红色和黄色就是火焰的颜色。按照这个思路,可以将红色和黄色改为其他颜色,从而得到其他颜色的火焰。一般来说,用于决定火焰的几种颜色应位于相邻或相近的色相。
 
使用马赛克和查找边缘滤镜来制作横竖线条的效果。使用径向模糊滤镜是为了模糊四周,保持中央部分清晰。这样在使用查找边缘滤镜后就能形成反差。
 
Ps滤镜(PlugIns)特效范例汇集
 
用常见的云彩滤镜制作出灰度图像。利用多次的旋转扭曲滤镜组合出素材。也可以在第3步之后就进行着色得到不同的最终效果。
 
用云彩滤镜制作出周围的漫射效果,使用光照滤镜制作内部的发光球体。
  
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 待总结描述
 
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用云彩滤镜制作出灰度图象。用光照滤镜对通道进行照射以营造出明暗变化。可以改变光照的颜色来决定最终效果的色调。当然,也可以使用其它的色彩调整命令去改变颜色。
 
通过马赛克和动感模糊产生线条效果,然后利用极坐标变为放射线。海洋波浪滤镜是为改变线条的死板感。羽化选区是为了使球面化和径向模糊的效果过渡平滑。
 
用半调图案滤镜来产生网点或线条效果,但由于该滤镜会令图像转为灰度,因此需要复制图层来执行。并在最后更改混合模式以达到融合原图像的效果。

云彩类的滤镜特效我们就介绍到这里,相信大家从中已经可以掌握云彩类特效的制作方法,并举一反三作出更多的派生效果。之后我们将介绍一些通过其他方式制作出来的特效。 

 
利用波浪滤镜来产生相间的灰线条灰度图像,用极坐标营造出放射效果。
 
 
待总结描述
 
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待总结描述
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利用极坐标将垂直或水平的线条变为放射状。然后利用图层样式添加效果,但是图层样式并不能跟随变换,因此要通过合并图层等方法将其转变为像素。否则其后的操作就取法进行。 
 
 待总结描述
  
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放射线是这个效果的主题,首先通过创建样式然后合并为普通图层的方法,得到一个模糊的文字边框。接着利用极坐标滤镜和风滤镜营造出线条效果。可以感觉出,凡是通过图层样式来实现效果的,都可以通过修改设定很快实现另外的效果。
  
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通过几个滤镜产生灰度图像,然后使用渐变映射为灰度图像着色。不同的渐变设定可以带来风格各异的效果。
 
除了使用图像样式,还使用了杂色滤镜来增强效果。收缩选区后填充黑色并使用杂色滤镜的效果,本身也可以独立成为作品。将文字转为选区再收缩然后填色,可以用来制作一些淡化笔画的效果。
 
 待总结描述
将图层复制后进行翻转,然后更改混合模式。形成对称的效果。如果要多次翻转,因此需要将之前的图层合并后再继续操作。 这个效果可以用作素材在其他地方使用。另外在使用铬黄滤镜的时候可以点击多次以形成满意的随机化效果。最后也可以使用色相饱和度更改颜色。
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就最终效果来说,并不是很出色,因为复制及旋转图层,会形成对称的图像。可以通过裁切工具截取其中部分画面来抵消这种对称感,这适合用在一些小尺寸的图像背景制作上,如标志或广告条。
主要在于使用切变滤镜来制作箭头效果,之后可以通过各种方式复制并组合,本例中是制作为4向箭头,也可以制作为6向或更多,还可以通过自由变换作出更多的变化。对于本例的效果,还可以通过色彩调整工具对个别的箭头作出修改,营造箭头间颜色的反差。

待总结描述

  
 
 待总结描述
 
由于镜头光晕形成的素材亮度较低,在执行模糊滤镜后亮度更低,因此需要复制图层来增强亮度。但如果在镜头光晕滤镜中设定较高的亮度,又会使后期使用模糊滤镜后光线轨迹过长。当然,也可以在使用了镜头光晕滤镜后,直接复制图层提高原始素材的亮度,再继续后面的操作。
 
用照亮边缘滤镜来营造效果,之前的若干滤镜都是为了准备素材,使用时也可以任意组合其他滤镜。对于最后的效果,还可以进一步制作,如使用渐变映射等。
 
用风滤镜和波纹滤镜产生四周的扩散效果,外发光样式的添加是为了令文字边缘突出,不至于被背景所融合。
 
利用极坐标将图层变换,执行一些操作后再变换回来,这样就能将一些水平或垂直的像素变为环状或放射状。如果在执行风滤镜的时候多次重复,就可以形成更长的线条,那么在最终效果上也可以形成更长的环状。
 
这个效果主要是利用路径制作出轮廓,然后用图层样式营造出立体感。需要注意的是,由于图层样式的一些效果(如渐变)是无法跟随变换(如旋转)的,因此应该先确定轮廓的角度后,再针对这个角度制作出各种样式。否则,以后如果更改了物体的角度,就要重新设定某些样式的数值。
 
关键是使用置换滤镜,在存储用来置换的图像之前,要将其转为灰度模式。然后通过置换对图像形成扭曲的效果,再利用同样的灰度图像来制作明暗变化。只不过其中一个灰度 图像被单独存储,而另外一个保留在图像的图层中。
 
利用杂色滤镜来产生不规则的点,利用云彩滤镜来营造星云。比较独特的是通过混合选项来控制云彩的范围。另外,尽管放大点阵图像会导致模糊,但本例中的星云原本就较为模糊,因此影响不大。
 待续
 

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