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目前的VR社交只是开始 还远远不是未来

 llvsh 2016-06-16

随着虚拟现实的火热,VR社交这一概念也被从业者们热炒,毕竟社交作为流量的最大入口,被推到风口浪尖也是难以避免。可事实上,流量的巨大诱惑下,从业者热炒,却仍然难以见到真正觉有杀伤力的VR社交内容出现。正所谓万事皆有因果,今天我们来看看VR社交雷声轰隆响却迟迟不下雨的原因何在。

杀手级VR社交应用之所以到现在仍然未能出现,自然不是从业者在吊消费者胃口,当然也不是消费者抵触VR社交。VR日报一向一针见血无他,技术上有瓶颈罢了。

现阶段的VR社交,已经完成了针对社交对象的位置、方向、基本姿态、头部位置等的跟踪。这样的VR社交,已经可以给参与者极强的社交体验,但这只是VR社交的开始,还远远不是未来。如果将VR社交的发展分代的话,这充其量也就是个第一代而已,还只满足了最基本的需求:可以和对方交流,能看见自己的手和对方的头与手等等。

真正的顶级VR社交体验,应该是:在虚拟环境中,你能和社交对象交流,你能看见Ta并你能感受Ta,你能感受Ta在你背后和你交流的时候在看着你,Ta微笑或悲伤的时候你能感受到Ta的不同表情,当你转头的时候或注意力在某点上的时候,Ta能感受到你的注意力所在等等。

社交参与者在虚拟环境中获得真实环境中一样的体验,才是VR社交的杀伤力所在。

要让VR社交火力全开的技术难点主要在于三个方面:

1、Avatar重现;

2、脸部表情追踪;

3、现实场景的还原。

一、Avatar重现

这是VR社交的最关键点,因为一旦创造出与真实身体完全同步(延迟低到大脑自动忽略)的Avatar,社交参与者便可以通过操控身体来改变社交对象的社交感受。

Avatar重现需要追踪你的脸部表情以及身体的每一个部位的反应,而且这种追踪与重现都是实时的,所以才能在技术上显得困难重重。技术上的难点主要在于:追踪与重现的延迟、设备(PC、一体机VR头盔)的数据处理能力、追踪传感器敏感精度、社交网络的带宽等等。举个例子说,在社交过程中,你的微笑需要被传感器追踪到,在设备的数据处理后,经由高速宽带网络传输至社交对象的VR设备中并被在其虚拟环境中重现。其中的任何一个环节都不能出现纰漏,否则社交对象便不能获取你们交流过程中可能致关重要的一个微笑。极致体验从来都是在最细节处获取的!

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