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女神养成记——PS整容秘籍

 涂鸦吧 2016-06-19

         女神养成记——PS整容秘籍           

 PS的(中文含义为图片商店),在处理图片上具备强大的功能,今天小编手把教你,通过修复,瘦脸,磨皮.美白*等工具,将美女P成美女。下面这张图是经过PS处理之后的一效果张图,有兴趣的朋友接着网下看——(求收藏。订阅,转发、评论)

女神养成记——PS整容秘籍

 

下面这张图为PS处理前和处理后的效果对比图,怎么样.干兴趣吗?继续往下看吧。

女神养成记——PS整容秘籍
人物素材是一位中年妇女,下图:看小编怎么把她变成大美女的。女神养成记——PS整容秘籍
本次处理的软件工具为Photoshop CS5的版本,下面Photoshop(切换成PS)各位赶紧准备好瓜子板凳吧,首先打开PS工具,打开原图;如下图所示:

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本次我们所要处理的只有脸盆,整容基本上用的是液化工具,闲话少说了直接进入主题:选择滤镜——液化工具。液化工具的控制面板比较复杂,我们整容用的工具不是很多,主要利用左上角,向前变形工具单击选中即可——如下图:女神养成记——PS整容秘籍

选择向前变形工具之后,中间会出现一个十字对准点,通过【】可以控制,圆形的大小,脸部调整时,要控制好手感,不然就变形了。向前变形的方法很简单,移动圆形指针一道要变形的位置,按住左键将需要变形的位置向前推,然后在放开左键,本次主要是对伦敦的两边进行处理,一般人到中年会发福,年轻的时候会瘦一点,利用向前变形工具线处理左脸,将脸部往中间推送,达到瘦脸的效果:下图

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接着处理右脸,注意左右要对称,再次强调注意手感。
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两边的脸向里面推后可能导致下巴变尖,所以要适当的将下巴往上推:如图

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接下来,处理五官,线从嘴巴开始,适当的将嘴部往中间推送,让嘴角微翘,这样会让人物形象看起来娇羞可爱一点,当然还是根据个人的审美角度,进行调整即可。如图:

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处理完嘴角,适当的处理一下嘴唇,让整体看起来自然即可:下图

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鼻子需要处理需要看情况,本次将适当的向上推一些,让鼻孔看的清楚:下图

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另外可以根据情况处理一下眼睛的大小,眉毛走向、眼角角度、两边额头宽度等、,这里不一一举例说明,总之调到你满意为止,然后点击确定。

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脸盆变形完后,接下来就是磨皮处理,磨皮主要针对,脸部、祛疤、除皱等,特别是眼角纹,和中年黄褐斑等,这些都要处理,比较常用的微修补工具,单击选择工具栏中的修补工具,默认一般是对原修补,吧要勾选透明。下图:
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我们先来了解,修补工具的使用方法,以去除眼袋为例,先按住左键拖动,将需要处理的位置框选中,注意区域要闭合:下图

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放开左键后区域会以选区的形式存在,将指针置于选区中间,这时指针会发生变化,下图:

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再次按住左键,向外拖动,拖动的位置就参照与需修补的目标区域,必须选择相似的区域,这样看效果才比较好,下图:
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选择好目标区域,放开鼠标,这时会发现原区域被参照修补了,这里的眼袋皱纹也基本消失了,如果一次达不到效果,可以多修几次。下图:

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相同的操作方便,将另外一边眼袋也处理一下,眼袋对于女性来说相当可怕,有可能相差几十岁,下图:

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由于液化整容,本身脸颊上有比较多皱纹的会留下比较多的皮肤起伏,同样用修补工具进行修补,以下是右脸进行修补:
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人到中年眼角一般会突起,一样也要进行修补,如果出现颜色偏差,可以用防止图章工具进行处理,下图:

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磨皮之后我们就要进行美白操作,这里最常用的工具,虽然复杂了一点,但是效果比较好,选择菜单图像——计算,选择源1通道为绿,源2通道为蓝,混合模式为叠加,这里说明一下,美白主要是祛斑,而斑点主要集中在绿、蓝两个通道,使用将这两个通道进行叠加计算,就能得到大部分斑点区域,具体设置如下图:

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应用计算后会生成一个新的AIPHA1通道,点击通道面板即可看到,接着我们要对AIPHA1通道进行,进一步处理,选择菜单,滤镜——其他——高反差保留,设置半径为10像素左右,这不操作是进一步,将有斑点,或阴影区域分开,下图:
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高反差保留设置后,一般还会进行,三次的计算,每一次计算的通道都以前一次生成的通道为源,而混合模式则设置为强光,下图:
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经过三次计算生成的AIPHA1通道,这就发现脸部有阴影,和斑点区域相当明显,下图
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我们操作这么多,目的是为了将有斑点的区域与其他区分开来,在AIPHA1通道中有斑点的区域都以黑灰色为显示,我们只要将其选中即可,按住CTRL键,左键单击AIPHA1通道,然后按住CTRL键+SHIFT+L键将选区反选即可得到斑点的区域选区,下图:
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单击RGB通道,返回图层面板,将背景复制成生成一个背景,副本,下图:
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确保斑点选区还在,给背景副本图层添加图层蒙版,将背景图层的眼睛点掉即可看到效果,这时背景副本里保留的内容即为有斑点的区域,当然从眼观上看不是很明显,而且包含了很多阴影区域,,如头发这些都不是问题,我们可以在后续进行处理,下图:
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从新将背景眼睛的图层点亮,单击选择背景图层的缩略图,选择常用工具栏中的滴管工具,在脸部上吸一滴比较亮白的颜色,下图:
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单击图层面板下方,创建新的填充或调整图层按钮,在弹出的按钮当中选择渐变映射,下图:

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在弹出渐变映射的窗口中,不勾选反向和防色,下图:

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回到图层面板,单击选择渐变映射图层,右键单击,在弹出菜单中选择创建剪贴蒙版选项,这样渐变映射只对背景副本起作用。下图:
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将渐变映射的图层的图层模式设置为柔光,吧透明度降低到50%左右,这时就会发现人物脸部的皮肤变光滑细腻很多了,其原理也很简单,以上操作实际上是将有斑点的区域选中,然后叠加上一层亮颜色的映射图层,下图:
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接下来还要 进行细节处理,因为我们要美白的主要是皮肤,而像头发,眉毛。眼睛是不需要美白的,所以要进一步处理,单击选择画笔工具,设置画笔硬度为0吧透明度50%前景色设置为黑色,下图
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单击选择渐变映射1图层你的图层蒙版,然后用设置好的黑色画笔对不需要美白的区域进行适当的擦除,如眼镜部位,,下图:
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基本上除了皮肤外大部分都不需要美白,包括嘴唇,鼻孔等,擦除完成后的效果在渐变映射1图层当中蒙版可以看到大致的人物伦敦,下图:
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确保选择渐变映射1图层按,CTRL键+SHIFT+ALT+E进行盖印图层并生成图层1,然后将图层1的图层混合模式设置为滤色,并降低不透明度到20%,这一步的操作,是进一步增白操作,根据图像效果选择,并不是必须的,处理后效果如下图:

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接着就要处理任务皮肤的质感,这一步也是可选的,因为,经过,美白,磨皮后,人物的皮肤会变的过于光滑,失去了皮肤的应有的质感,虽然看起来效果不错,但是不够真实,所以有必要的我们还要进行质感处理,方法也简单,确保选中图层1按CTRL键+SHIFT+ALT+E进行盖印图层生成2然后将图层2复制生成一个图层2副本,下图:
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先将图层2副本眼睛点掉,单击选中图层2选择菜单滤镜——锐化——智能锐化——设置变径为1,数量为1802%左右,部同的图像设置值吧同,本次操作主要是给脸盆生成颗粒感,也呈现出皮肤的纹理,下图:
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锐化虽然能够让皮肤呈现质感,但会让画面过于僵硬,所以我们才增加一个图层2副本,将图层2副本眼睛点亮,选择菜单——滤镜——模糊——表面模糊,设置半径为3像素,阈值为15,这样图层2副本中的人物脸部,会变得特变光滑,效果图:下
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图层2副本不透明度降低到20%左右,这样人物脸部既有质感,右不失光滑,本操作就要权衡锐化和表面模糊,这两种相反操作,,让人物的皮肤达到一个最大的设定值,当然各参数值会因不同的图像会有不同的设置,下图:
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最后可以根据需要对整体画面进行相应处理,一般常用添加亮度、对比度,调整图层,根据画面的效果,适当设置相应的亮度和对比度,让整体画面不至于,过亮或过暗,下图:
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另外你对画面颜色不满意,可以进一步调节颜色的平衡,总之根据需要进行。(求收藏。订阅,转发、评论)
小编花了6个小时实操配图才写出来,请帮忙(收藏。订阅,转发、评论)
 
                                      
 

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