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玩游戏这么多年,你养成了什么怪毛病?

 严骏 2016-06-24

各位观众朋友们大家好,欢迎来到有趣君脱你没商量之超脱力门诊。春天来到,万物复苏,大草原又到了交配……啊不,又到了病友们聚在一起探讨病情的季节。

玩游戏这么多年,你养成了什么怪毛病?

不管你是不是一个资深的玩家,是否在某款游戏上达到了极高的造诣,你都有可能染上一种奇怪的病症,成为游戏强迫症候群中的一员。

玩游戏这么多年,你养成了什么怪毛病?

我就问这键盘还怎么用?!

这种病症的发病原因因人而异,症状千奇百怪,危害效果有高有低,并且得到治愈的可能性也微乎其微。根据江湖郎中有趣君行走多年的经验,总结目前发病率较高的症状应有如下这几大类。

最爱捡破烂——“我的背包已经满了!”

这类症状最容易在RPG游戏玩家当中出现。主要表现为玩家沿途拾取所有怪物掉出的装备、道具和金钱。

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这一类玩家不愿意浪费游戏中产出的任何一种资源,哪怕是属性很烂,对自己毫无帮助的装备道具,都要捡起来回头丢给商店,或者是分解成为碎片。总想着这点小钱积攒起来总有一天变成巨款,分解得来的材料有朝一日能够堪当大用。而实际上……大部分情况下都是分解之后就放在那里了。

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我曾经是这片废土最有希望的未来之星,直到我捡到了第一个垃圾。——破烂之王 D·S

这一类病症发病后的负面情绪会在背包空间所剩无几时集中爆发,患者会出现焦虑情绪,以至于做出舍近求远、捡芝麻丢西瓜的错误决策,不顾前线情况直接搓炉石或传送门回家清理背包,腾空背包之后又一本满足地回到战场继续捡垃圾。

哎,做一名战地搬运工真的好辛苦。

最爱整理背包——“天啊,这里为什么会有一个空格!”

这类症状会出现在所有具有物品栏空间管理功能的游戏中,主要表现为不论道具是大是小,均能妥善利用每一个格子,并且摆放整齐,看上去舒心又惬意。

在《生化危机4》当中,玩家的物品栏管理技巧就受到了比较大的考验,空间非常有限,但是不同枪械所占的空间不一样,一般玩家所能达到的效果差不多就是下面这样。

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虽然乍看上去还可以,但是仍有空格没有被利用,摆放也没有做到整齐划一。让我们再来看看下面这张。

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怎么样,有没有感受到这位玩家的主妇力已经MAX?当他按下最后一个道具的确认键的时候,内心一定无比舒爽。

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有时不仅要保证道具的整齐,甚至道具的颜色也必须统一起来!

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垃圾正确分类才能保证更有效地回收,嗯,就是这个道理。

最爱打砸抢——“大王叫我来巡山!”

这类症状的病患似乎天生就拥有极强的破坏欲,尤其是在那些能够破坏公共道具的游戏当中,能够让他们发挥出最大的创造力来破坏。不过某种意义上讲,这也得怪那些游戏的设计师们,为什么非得把一些奖励道具之类的东西藏在这里面呢?

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道高一尺魔高一丈,既然设计师们把极少数的道具藏在茫茫多的箱子、瓶子、罐子中,那就怪不得玩家们大开杀戒了,一律烧光抢光砸光!还别说,在《暗黑破坏神3》里面踢罐子可是会上瘾的。

在动作游戏“《鬼泣》系列”中,也存在很多需要玩家破坏的箱子、石块、雕像等陈设,玩家能够从中获得提升能力的货币,一般被玩家称为“红魂”。

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如果沉迷此类游戏时间太久的话,当玩家回到现实生活中,有可能会对目力所及的花瓶、纸箱什么的产生难以抑制的冲动。

你说角落那个花瓶里会不会藏着某个宝箱的钥匙呢?

最外貌协会——“我的滑板鞋,时尚时尚最时尚!”

“颜值”的水平高低已经成了很多玩家评判游戏最先入为主的因素。如果一款游戏的预告片做得很炫酷,或者游戏截图看上去“深得朕心”,就能够获得极大的好感值。

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第一印象固然重要,但是若不能让玩家在游戏当中持续地装X,游戏也只能是纸老虎,威风不了太长时间。如何能够让玩家通过颜值来达到装X的目的呢?

一定是时装和装备幻化啊大兄弟!企鹅帝国曾依靠一套完整的“时装相对论”就完成了宇宙的统一,而暴雪爸爸则通过不断复刻《魔兽世界》中绝版道具的模型,来让玩家们不厌其烦的刷刷刷,只为盘旋在主城天空供人瞻仰。

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一件幻化装备被黑市炒到天价,穿在身上也不一定能被人认出来,但是这种逼格,只有自己明白就够了。好比你买了一辆辉腾,就算被认作帕萨特,你也能微微一笑:“真是屯炮。”

而在《暗黑破坏神3》中,除了装备部件的幻化以外,还附带染色功能。不论是土鳖南波万的红配绿还是低调奢华的五十度灰,都可以满足所有病患的挑剔需求。甚至还有透明配色哦,嘿嘿嘿。

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最丧心病狂——“还差328场战斗就能够获得这个奖杯了!”

不知道从什么时候起,某个极具智慧并且能够洞察人心的家伙发明了成就系统这个玩意,从此便一发不可收拾。好像突然有一天,世界上所有的游戏都有了成就系统。

拥有庞大成就系统的游戏代表作之一《魔兽世界》中的成就,就足以让广大玩家望而却步。对于普通玩家来说,想要完成所有《魔兽世界》的成就是非常困难的,需要花费大量的时间与精力。所以每当有哪个玩家爆出了全成就获得的光辉事迹,只能拜服。

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而对于游戏平台来说,PlayStation、XBox Live和Steam等目前流行的极大平台也都有比较完整的成就系统。它们为所有在其上推出的游戏都提供了相应支持,至于具体成就条目的要求如何,则是由游戏开发商自行决定的。

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想要获得游戏中的成就,意味着除了体验游戏主要的剧情和玩法之外,玩家需要花费十倍甚至更多的时间来研究和尝试。

之所以这样的“成就党”玩家被视为一种丧病的存在,有两个原因。第一,达成全成就即难又费时,普通玩家不愿意付出这样的代价;第二,普通玩家认为就算打成了全成就依然没什么卵用,成就是什么?能吃吗?

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但是抛去极小一部分反人类的成就设定,大部分成就条目的设定都是本着“丰富玩家的游戏体验”这一原则而存在的。而这一类病患,应该说他们对于玩游戏的快乐体验有着更加纯粹的追求。

因为游戏而染上的怪毛病尽管多种多样,但是这些都不会成为我们的累赘,反而为我们提供了更多有趣的谈资和游戏的乐趣。

你问有趣君玩游戏时有什么怪毛病?我想应该是走一步就看一眼地图吧。

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