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C# 7.0 新特性(1): 基于Tuple的“多”返回值方法

 nisz 2016-06-25
原文出处: Hover Zuo   

本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论.

  1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

  2. C# 7.0 新特性2: 本地方法

  3. C# 7.0 新特性3: 模式匹配

回顾

首先,提出一个问题,C#中,如何使一个方法可返回”多个”返回值?

我们先来回顾一下C#6.0 及更早版本的做法。

在C#中,通常我们有以下4种方式使一个方法返回多条数据。

  • 使用 KeyValue 组合
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    static void Main(string[] args)
    {
        int int1 = 15;
        int int2 = 25;
        var result = Add_Multiply(int1, int2);
        Console.WriteLine(result.Key);
        Console.WriteLine(result.Value);
    }
    private static KeyValuePair<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2)
    {
        var KeyValuePair = new KeyValuePair<int, int>(int1 + int2, int1 * int2);
        return KeyValuePair;
    }
  • 使用 ref/out 参数
    • Ref
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      static void Main(string[] args)
      {
          int int1 = 15;
          int int2 = 25;
          int add = 0;
          int multiply = 0;
          Add_Multiply(int1, int2, ref add, ref multiply);
          Console.WriteLine(add);
          Console.WriteLine(multiply);
      }
      private static void Add_Multiply(int int1, int int2, ref int add, ref int multiply)
      {
          add = int1 + int2;
          multiply = int1 * int2;
      }
    • Out
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      static void Main(string[] args)
      {
          int int1 = 15;
          int int2 = 25;
          int add = 0;
          int multiply = 0;
          Add_Multiply(int1, int2, out add, out multiply);
          Console.WriteLine(add);
          Console.WriteLine(multiply);
      }
      private static void Add_Multiply(int int1, int int2, out int add, out int multiply)
      {
          add = int1 + int2;
          multiply = int1 * int2;
      }
  • 使用 struct 或者 class
    • struct
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      struct Result
      {
          public int add;
          public int multiply;
      }
      static void Main(string[] args)
      {
          int int1 = 53;
          int int2 = 17;
          var result = Add_Multiply(int1, int2);
          Console.WriteLine(result.add);
          Console.WriteLine(result.multiply);
      }
      private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)
      {
          var result = new Result
          {
              add = int1 + int2,
              multiply = int1 * int2
          };
          return result;
      }
    • class
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      class Result
      {
          public int add;
          public int multiply;
      }
      static void Main(string[] args)
      {
          int int1 = 13;
          int int2 = 27;
          var result = Add_Multiply(int1, int2);
          Console.WriteLine(result.add);
          Console.WriteLine(result.multiply);
      }
      private static Result Add_Multiply(int int1, int int2)
      {
          var result = new Result
          {
              add = int1 + int2,
              multiply = int1 * int2
          };
          return result;
      }
    • dynamic
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      static void Main(string[] args)
      {
          int int1 = 13;
          int int2 = 27;
          var result = Add_Multiply(int1, int2);
          Console.WriteLine(result.add);
          Console.WriteLine(result.multiply);
      }
      private static dynamic Add_Multiply(int int1, int int2)
      {
          var result = new
          {
              add = int1 + int2,
              multiply = int1 * int2
          };
          return result;
      }
  • 使用 Tuple
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    static void Main(string[] args)
    {
        int int1 = 25;
        int int2 = 28;
        var result = Add_Multiply(int1, int2);
        Console.WriteLine(result.Item1);
        Console.WriteLine(result.Item2);
    }
    private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int int1, int int2)
    {
        var tuple = new Tuple<int, int>(int1 + int2, int1 * int2);
        return tuple;
    }

Okay, 回顾的废话有些多了。我们来看看C#7.0中的写法

新特性(C#7.0)

老规矩,先上代码

C#
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static void Main(string[] args)
{
    int int1 = 25;
    int int2 = 28;
    var result = Add_Multiply(int1, int2);
    Console.WriteLine($'Add: {result.add}, Multiply: {result.multiply}');
    //(var add, var multiply) = Add_Multiply(int1, int2);
    //Console.WriteLine($'Add: {add}, Multiply: {multiply}');
}
public (int add, int multiply) Add_Multiply(int int1, int int2)
    => (int1 + int2, int1 * int2);

怎么样?比起6.0及以前的C#,有没有一种非常清爽的感觉。

其实只是基于Tuple 做了语法简化的语法糖罢了,只是给人一种多个返回值的错觉。

总结

这个特性虽然不是多么振奋人心的变化,但是解决了之前很多码农的一些痒点。

1. 看看KeyValue对的方式,本来很简单的一个操作,写出来的代码会显得非常的笨拙,取值的时候又根据Key获取。而且,最重要的是,如果不在运行时,外面调用的代码是不知道有那些Key的。

2. 再说Ref/Out,这种方式应该是传统意义上最流行的写法了。甚至C#7.0的该特性,也无法取缔ref在一定情景下的性质。但至少在ref用于返回值这种情况下,代码体现出的风格明显是和实际逻辑不符合的,明明是返回值,却要以参数的形式进出,非常不合理。

3. struct和class的方式就不多说了,如果你针对的是一个实体,还能讲得通,但如果本身目的是返回多个相关性不大的数据,专门为方法间传递而加一个本没有用处的Model类或结构,只能说是当时解决方案下的无奈。dynamic虽然从表现形式上没有这种问题,但是存在更坑的问题是,除非在运行时,否则外部调用代码根本不知道方法里传出来什么。

4. 说到传统的Tuple,其实是和该特性最接近的了,但是看看调用时的*.Item1,*.Item2 。。天知道都是何物。即使在实现方法里,也让人面对这种只见类型不见实际意义的值表示一头雾水。

目前(2016年6月)C#7.0还未正式发布,大家如果想体验部分特性,可以去下载VS15预览版,最终发布的语法可能和本文中提及的有所不同,最新动态请大家关注Roslyn项目。

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