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无敌破坏王/破坏王雷夫(台)/破坏王拉尔夫

 昵称34620642 2016-06-26

无敌破坏王(约翰·C·雷利配音,曾主演《塔拉迪加之夜》、《烂兄烂弟》)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔配音,曾主演《我为喜剧狂》)会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。

 

  身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。

 

  在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇配音,曾主演《欢乐合唱团》),这是一个21世纪最新的第一人称动作游戏;以及来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·斯沃曼配音,《萨拉·斯沃曼电视秀》主持人)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路……他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?

 

【幕后制作】

 

  在导演里奇·摩尔加入迪士尼动画工作室,并开始筹备电影《无敌破坏王》的时候,他发现一个很大的问题:“电玩游戏里的角色都没有自由意志,他们被程序设定成日复一日只能做同一件事,除此之外别无选择,这也太悲催了。”不过--真的别无选择了吗?“我意识到,这并不是一个小问题,”导演又说,“在电玩世界里一直有着这个严酷的规定:你被分配做一项工作,并且只能做这个工作--可万一你不喜欢呢?”

 

  明星诞生

 

  作为一个高2.75米、重500多斤的家伙,破坏王走在街上很难不对周遭的环境造成破坏,因此他只能成为--破坏王。这位老兄身材魁梧,在自己居住的树桩被强制拆迁并建成豪华公寓后,就专门去那里砸房子。可让破坏王非常气馁的是,居民们喊来一个叫“快手阿修”的神奇修理工进行维护,他靠一把从父亲那里继承的神锤反败为胜,将破坏王打得落花流水。人见人爱的阿修每次获胜,都可以从公寓居民那儿获得了一块炫目的金色勋章,这也让破坏王好生羡慕。

 

  “破坏王是一个20世纪80年代老式电玩游戏里的坏人,在他扮演了同一个角色长达30年后,他很想知道‘我的生活就这样了吗?’”导演摩尔说,“于是,他像我们很多人一样,准备用外部手段解决内在问题:他打算去努力赢得勋章--他相信就算只赢得一枚,他也能获得像快手阿修一样的爱戴和尊敬。”

 

  “所以,破坏王开始穿越各个游戏,踏上了赢取勋章的旅程。”制片人克拉克·斯宾塞说,“当然,真正的旅程对他而言,其实是认识到:当你被设定好去做某件事时,并不意味着你的本质就是如此。”破坏王心中的向往将会带他离开他在《快手阿修》游戏中的家,走向游戏中央车站,穿越到外面的广阔世界。“我们将从破坏王那粗糙的八位世界切换到《英雄使命》,”斯宾塞说道,“《英雄使命》是一个非常现代的第一人称射击游戏--它非常新,是游戏厅里最棒、最高级的一款游戏。在这个游戏中,有一位战争队长会指挥着一个小分队的士兵,全力击退摧毁宇宙的机器飞蛾,场面十分火爆。”根据摩尔的说法,《英雄使命》中有着令玩家爱不释手的细节设计。那风格呢?“十足霸气!”导演说道。

 

  队长和破坏王并不怀有相同的梦想。除了压扁每一只机器飞蛾,队长的首要任务是要把破坏王赶出她的地盘,而破坏王则盯着他垂涎已久的那枚英雄勋章,想方设法地弄到手。不过破坏王的努力却造成了别的破坏,也导致他从《英雄使命》穿越到了一个更甜蜜的地方--至少从字面上看是这样--《甜蜜冲刺》。“《甜蜜冲刺》是20世纪90年代的一款赛车游戏,它的场景设置在一个全部由糖果打造的世界中,”摩尔介绍道,“因此这个世界更加异想天开,它运用了经典迪士尼风格,又混搭着动漫风。”“但是,尽管《甜蜜冲刺》听起来甜蜜可人,” 斯宾塞补充道,“但它却有着黑暗的一面。”

 

  游戏中还有一个调皮的小女孩云妮,是她首先发现了破坏王。“云妮是《甜蜜冲刺》的边缘人物,” 摩尔介绍道,“她是一个系统漏洞的产物--因此她被排斥在《甜蜜冲刺》的一切活动之外,只能自己照顾自己。破坏王和云妮第一次见面时也看对方不顺眼,但是渐渐地,他们发现两人身上有很多相似之处,比如他们都得不到认可,不能适应自己所生活的环境。”

 

  破坏王得知尽管没有获得任何支持,但是云妮仍然非常渴望加入“甜蜜冲刺”的赛车比赛。在一片尖酸刻薄的议论声中,她造出了一辆外表非常简陋的糖果赛车,但破坏王并不介意这些。两个人虽然常常打口水仗,但他们已经建立起了真正的友谊;而云妮在经历了这次困境之后,也让破坏王明白了成为一个英雄的意义所在。

 

  “一部好的电影会让观众有一种和主角同呼吸共命运的感觉,”摩尔说,“我猜观众肯定会期待片中的喜剧和动作元素,还有最先进的动画技术和宏大的视效场面,这些连我自己也会看傻眼。但他们也会惊叹于这部电影中丰富的情感,并且惊奇地发现他们有多么喜爱这些人物。”

 

  皮克斯动画工作室与迪士尼动画工作室的首席创意官约翰·拉塞特是《无敌破坏王》的执行制片人。“像这样一部好的动画电影需要做到三方面,” 拉塞特说道,“讲一个观众猜不到结局、引人入胜的故事;创造一些令人难忘、富有魅力的角色;把好故事和好角色放在一个真实可信的场景中。”拉塞特继续说:“我喜欢《无敌破坏王》的一个原因就在于里面有四个独特的场景。一是《快手阿修》中的复古世界,一个是《英雄使命》中的超现实世界,还有一个是《甜蜜冲刺》中超可爱的日本动漫风格世界,第四个则是游戏中央车站,灵感来自于纽约的中央火车站。”

 

  据拉塞特说,在视效开发、美术、动画效果、角色开发、视觉效果、灯光、摄影和音乐方面,电影制作人都不遗余力地勾勒这四个世界的不同特征,以加大他们之间的区别。接近190个独特的人物让这几个世界活了起来--这个数字是迪士尼以往任何一部动画片中人物数量的三倍--每一个人物都是为他们所处世界量身定做的,而将他们联系到一起的正是破坏王可歌可泣的寻求认可之旅。 

 

  情感是最吸引观众的元素,拉塞特说道,“迪士尼电影的标志是赤子之心,而这也正是《无敌破坏王》创作的基础。这是我参与过最有趣的电影之一,它聪颖巧妙、华丽出众,而真正能抓住你心、带给你无限惊喜与感动的,还是其中的情感元素。”

 

  制片人克拉克·斯宾塞也补充道,“电影被设定在一个游戏人物的世界,本身便十分有趣;但它的核心仍是一个和大家息息相关的故事--我们都曾在某个阶段幻想过,也许在现有的生活之外,还有更多的可能。我们都曾想象过踏上那条破坏王所踏足的探索旅程。”

 

  新颖配音

 

  《无敌破坏王》里塑造了超过180个独一无二的人物--这超过了动画片平均人物数量的三倍之多。每一个人物都要有不同的性格,而且还要有不同的声音。制片人拜访了各路电视、电影、舞台明星,请他们来配活这些角色,其中就邀请到约翰·C·赖利来担任破坏王的配音。“当我们讨论要把主角做成一个”坏家伙“时,”导演摩尔回忆,“我们知道我们需要一个辨识度很强的声音--尽管外表大大咧咧、不拘小节,但却能给人带来正能量。约翰把自己充分融入角色并将它和人性联结,同时他也把自己的性格注入到破坏王的生命中,这很不可思议。”

 

  而根据导演说,快手阿修这个角色是为杰克·麦克布瑞尔量“声”订做的。简·林奇则献声队长一角,当制片人斯宾塞在欣赏林奇表演的时候,队长这个角色就立马浮现在了脑海中。“简·林奇就是队长,而这次她要挑战的则是动作冒险游戏,这真的很有意思,让人激动。”

 

  而谈到云妮时,制片人很清楚他们不要什么。“我们不想要一个孩子来给云妮配音,” 摩尔说,“我们要那种讲话尖刻、反应很快的人,但同时又能处理好比较严肃的部分。众所周知萨拉·斯沃曼超好玩--她本身就是喜剧演员,但同时她又是一个很专业的舞台剧演员,因此找到她再合适不过了!”

 

  有了这些出色的演员,制片人还想尽可能多地发挥他们的表演才能,因此他们采取了一种特殊的录制方式--在录音时,将演员组合在一起,进行配音。“在动画片配音时,一般的过程都是演员单独自个儿录音,再把大家的声音放在一起--这是个好法子,而且很有效,”摩尔说道,“但是--我工作的很大一部分内容,是让这部电影看起来好像是新鲜出炉、一气呵成,而不是像花了几年时间逐帧逐帧制作出来的。所以,为了激发演员在配音中的自主性,我们让他们在一起录音,这样他们就能在录音时看着对方的眼睛去表演、去沟通,这种方式非常有效。这也使得我、编剧和演员之间,形成了一种默契的氛围。有时真的会很疯狂,但那往往也是我们发现自己离目标越来越近的时刻。”

 

  打破常规

 

  凭空创造四个世界?包在我身上!创作超过一般动画片人物平均数量三倍的形象?没问题!把配音明星们聚集起来?一句话!让世界级的动画人才和高端的动画技术往前穿越30年,重回8位像素电玩游戏?这似乎不太好办……

 

  “我们在一个因创新和对艺术精益求精的世界级工作室工作,”制片人斯宾塞说,“因此要告诉那些在用生命创作着最顶尖、最复杂动画的人才们,快手阿修和破坏王是一个八十年代的电玩游戏,因而必须尽可能地简单设计制作,这是一件多么让人头疼的事情啊!”斯宾塞说当快手阿修在CG中经过精雕细琢被实现出来后,整体的风格都慢慢呈现出8位像素世界的感觉,也就是简单的小人在网格上上下左右移动--而且它并不会走斜线。导演摩尔补充道:“从美术指导、动画表演、镜头移动到音乐、灯光每一个环节都要求很简单,这和以往遇到的情况都完全不同。”

 

  “我们的动画制作人早已培养出了只制做顶尖动画的素养,所以他们必须尝试着换一个角度去思考,” 斯宾塞继续说道,“我们花了很大的心血才解决了兼具复古和真实的难题,但是当影片一开始的几组场景出来后,我们一致认为它太棒了,就和80年代一模一样,让整部电影如虎添翼!这个结果所有人欣喜若狂!”“在如今的潮流下,让时光倒转--也就是化繁为简--成为了真正的创新,它能够让曾经成就了迪士尼动画工作室的先锋精神,达到一个全新的高度。” 斯宾塞总结道,“而影片的最后,我们都将踏上一个小小的旅程--就像影片中破坏王一样--去寻找属于自己的回归之路。”

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