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【军武游戏】为何《骑马与砍杀》被如此多玩家肯定?

 木头1018 2016-07-17

说到军事游戏、尤其是以古代战争题材的游戏中,《骑马与砍杀》是一个肯定会被提到的游戏。从2008年第一个版本发布开始,这款游戏时至今日依然有着大量的受众。为何一款已经8年的老游戏至今被玩家们津津乐道?今天游戏菌带来的转载自游明星空的这篇文章也许会带来一些参考。




冷兵器的时代已然落幕,但或许正是未曾拥有的反而令人更加向往,现代人对于冷兵器时代的战争有着难以想象的兴趣与幻想。现代人每天行走在钢铁与水泥的城市间很多时候因为生活的压力需要压抑自己的情感,而游戏却可以在对抗中释放人们的压力,而古代战争游戏更是其中的佼佼者。




古代战争游戏不仅舒缓了大多数人对于枯燥生活带来的压力,更满足了人们对于冷兵器时代战争的种种遐想。



古代战争与游戏



战争可谓是人类解决问题的最终手段,从人类社会产生战争就一直伴随着人类社会的发展。纵观整个人类文明发展历史,不同种族、不同阶级、不同派别一旦问题达到了不可调和的地步战争就成为了解决问题的最直接的手段。




而战争的手段也随之人类社会发展而不断进化,武器从青铜器到铁器再到钢铁,武器也无无非刀枪棍棒、弓弩飞石,但是实际上,古代战争的形态之复杂发展程度超乎今人的想象,哪怕是被认为是“村长械斗”的中世纪古代战争中、那些被认为“瞎比抡、瞎比挥”的双手剑和钉头锤也有着自己一套完整的剑术理论。




而想用游戏表现出古时这种极其复杂的战争形态是很困难的,不仅需要复杂的设计而且游戏类型也是难中之难。国内很多游戏打着“大型国战游戏”旗号的MMORPG更像是一群把自身乱七八糟的技能扔光来砸死另一堆人的“真·村长械斗”。




即便是被许多玩家所推崇过的“”真三国无双“”系列。尽管在”真三“中能化身为著名的三国武将,体验一段段波澜壮阔的宏伟历史。 但是游戏中极大的强化武将的个体存在,士兵作为战争的主体被极大弱化,你每一次挥舞武器都会击杀成片的士兵犹如割草一般,诚然这样的设定给玩家带来了极大的爽快感,但这样的设定显然不可能带给玩家真实的战场体验。




当然还有一个类型就是RTS和RTT游戏,曾经这是目前古代战争游戏表现形式最好的一个类型了,代表作《帝国时代》系列更是被誉为永远的经典,但是这类游戏由于已经过了该类型的黄金期,所以暂且不论。



策略战旗才是出路?
微观视角怎么办?!



很多时候,不管是MMORPG还是ARPG其实都难以扛起“古代战争游戏”大旗的同时给玩家带来真实的古代战争体验。面对这一问题游戏厂商们干脆“放弃治疗”转头策略和战棋类有,而这既有了如今的“文明”和“全战”系列。




《文明》系列作为一款多元素的策略战棋游戏尽管也有很多军事的成分,而且是站在国家元首这个最高维度去看待战争。当然玩家在这种游戏中体验的是真正的决胜千里之外的战略家视角中的战争,所以当然战争场面这种微观视角自然就是用最简单的推演模式代替即可。




再来聊聊《全面战争》。尽管“全战”在许多方面和“文明”很像,但是却依然保留了许多RTS游戏的特点:玩家可以控制成千上万的士兵战斗,玩家可以控制以兵种为划分的众多单位作战,而每一个单位其本身包含的士兵是数千甚至上万。你可以体会作为一名真正的部队统帅,站在战略高度调动部署你的部队与敌人作战,这确实是非常吸引人的特点。



但是这也带来与RTS游戏一直以来所面临的一个同样的问题:尽管你只要站在战略高度部署你的部队去战斗,即使最激烈的战斗你也只要考虑你的部队的士气与战斗兵力,考虑是不是要增派更多的兵力。但是每一次战斗的规模都会相当庞大:要求的操作元素也会相当多。这也进一步加强了上手难度



骑马与砍杀:填补了一个空白



骑马与砍杀的意义在哪里?当然最关键的问题还是在于:“骑砍”填补了一个巨大的空白——微观的古代战争。它填补了战争、尤其是古代战争游戏的“微观视角”的问题。




游戏没有太多所谓的“剧情”。核心其实就是如何从一个无名小卒开始在沙盒的开放世界中闯荡。逐渐变成一个称霸一方的霸主、一代名满天下的名将等选择,当然你也会有你自己的同伴。




玩过《骑马与砍杀》的都知道,你在战斗中不仅可以操作自己的角色厮杀并且你可以对自己手下的士兵下达不同的作战命令。在“骑砍”中你就是一个士兵或者小股部队的指挥官、而更有代入感,而且更阿基关键的是:稍不留神或者一旦轻敌冒进、三五个高等级的敌兵就能够非常轻松地解决掉你,而这种微观角度的真实性——我们只是能征善战的战士而并不是无敌的战神。是其他游戏所没有的。




这种“微观视角”的更大好处还是在于动作战斗元素的丰富。游戏中的马匹和现实一样并不容易操控。同时你的每一个砍杀和格挡都需要预判,以防止被敌人格挡或者挡不住敌人攻击。



更重要的是游戏中还有一定的RPG元素在内。随着游戏的继续你在逐渐变强、你的侍从逐渐变强、同时你也会从一个小兵逐渐边恒发展自己的领土,从一村的封地逐步到争霸大陆,当然最爽快的永远是指挥自己的部队作战、带领着手下的部队冲锋陷阵的时候,那种古代战场感觉是之前任何游戏所没有的。



骑砍虽然优秀,但是并不是完美。尤其是一款老游戏,游戏的画面和AI已经跟不上时代了,当然这不是“骑砍”的错,只是游戏太古老,如今打上那么多MOD也有些无济于事了。




当然“骑砍”的故事还没结束。当“骑砍2”正式到来的时候,相信一切会变得更好。



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