关于Activity销毁,而绘制UI的子线程未销毁出现的问题项目总结 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 有一个功能模块,需要播放音频,画一个简单的界面 一个例子: 我们都知道播放音频要用到MediaPlayer类,我这里,不需要开启Service,就在本Activity播放音频,当Activity销毁的时候,音频便结束 但是有一个重点,需要即时的变化当前播放的时间 我的思路是,开启一个线程,计算当前音频的剩余播放时间,如果>0 则用Handler循环发送一个消息来更改时间UI Thread tPlay ; tPlay = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int time = (mPlay.getDuration()-mPlay.getCurrentPosition())/1000; // 获得当前的音频的剩余时间,总时长-当前播放时长 while(time>0&&mPlay!=null) { // 如果剩余时间>0 并且MediaPlayer对象存在,就需要没0.2秒更新一下时间UI try { Thread.sleep(200); time = (mPlay.getDuration()-mPlay.getCurrentPosition())/1000; //获得当前时间 final int finalTime = time; handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { topic_play_time.setText(finalTime /60+"'"+ finalTime %60); //更改UI } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } });
然后有线程对象了,什么时候start呢,必然是在第一次播放音频的时候,而且只能start一次。
那么问题来了。当我播放音频的时候,或者暂停已经播放一段的音频的时候,用户可能会退出Activity , 而Activity销毁了,但是这个Activity开启的计算时间更改UI的子线程还存在,它还需要循环计算剩余时间,但是MediaPlayer对象没了,就报错了。
所以,解决方法只能是销毁Activity之前结束这个Activity开启的子线程。 试过几种方法,最后选定了一个最简单,最易理解的方法: 即 1、设置一个全局标记变量boolean flag = true; 2、线程中while 循环判断 flag 是否为true,是则执行内部代码,否则不执行,结束循环了,即线程也随之结束了 tPlay = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int time = (mPlay.getDuration()-mPlay.getCurrentPosition())/1000; while(time>0&&mPlay!=null&&flag) { } } });
3、在Activity销毁的 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); isflag=false; }
方法中更改flag,那么线程中while条件则不成立,线程就结束了,也不会再报错了。
贴一下关键代码: ![]()
分类: 安卓开发问题集
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