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相亲节目再现新玩法:百人相亲生存战

 alayavijnana 2016-08-06



文/蓉蓉 系冷眼看电视特邀作者

策划/冷眼君


提到相亲节目最开始浮现于脑海中的是10年初就开始播出的《非诚勿扰》,类似的节目在那两年各大卫视也先后播出了不少,最后也只有极少量的相亲节目存活到了现在。而这么长时间过去了,相亲也成为越来越成为普遍存在的社会现实,相亲节目是不是要适时进行些新的创新?


今天要介绍的是一档全新的相亲节目,jtbcsolo wars》由曾经制作过热门节目《我独自生活》《我去上学了》的PD担当负责。将相亲与生存战结合,再加上百名出演者的阵势,足以让人印象深刻。



一、广场相亲式的节目外观


1、百名男女参加

节目邀请50对素人男女共一百人参与整个节目,在总参演人数上就区别于其他相亲节目,这样超大型的参演人数,倒是有点类似于益智类节目《以一敌百》,同样的是百名的参与者,而后者一百的参赛人数主要是作为背景板噱头的存在,其更多的作用是为了突出塑造挑战答题的个人,《solo wars》中百名男女在刚开始的阶段至少在外观呈现上是并没有主次之分。

 

2、类似于广场的非正式场合

现在所熟悉的主要相亲节目的录制一般在较为正式的演播室中(也有户外相亲节目,比如《完美邂逅》,不过为了直观对比,主要是指演播室相亲节目。)男女出演者、主持人和点评嘉宾都有其固定的站位,各司其职,整个节目外观拥有较强的仪式感。而《solo wars》的录制环境相对随意,看起来像是在一个类似广场的非正式场合,不同于其他演播室相亲,男女出演者每一次交谈都是在主持人的控场之下进行的,在这个“广场”中的百名男女出演者可以面对面自由交谈。相对没有距离感,表演性也比较弱,相当程度上后者具有更强的现实感。


而在第一集的最开始,节目组也声称要制作一档更符合现有时代特征的节目。并以2012年首尔汝矣岛公园里发生的真实团体相亲事件中为引,因为当时参与者多是男生而无疾而终。这样说明了节目的主要意志是要为男女双方对等交流创造环境。而这个环境就是50对男女素人和广场式的交流环境。


 

二、节目赛制流程:一场烧脑生存游戏


广场式的外观是节目的最直观特征,作为节目的框架的赛制流程则体现了节目的另一重要特征:烧脑生存战。节目提供1000万韩元,折合人民币约6万元的总奖金,由最终生存并结为情侣的出演者获得。这就出现了一个关于爱情的永久问题:钱还是爱情。关于这个问题,节目组是怎样展现的之后再详细叙述。一次生存战分为两期播出。

 

1、第1轮是“看不见的危险”。即男女出演者好感度排名。

男女出演者进行30分钟的自由交谈后选出3名最中意和3名最不中意的异性,期间制作组方面不进行任何干涉,中意加1分,反则减一分,根据分数排名,下位圈男女共40位出演者淘汰。



2、第2轮是“那家伙的袭击”,即女生选择时间。

生存下来的30名男生自由指定认为可以赢的其他男生,先出来的拥有指定权,指定者与被指定者双方各有1分钟魅力展现时间,由30名女生投票决定胜者。

经常会出现的情况是,在第一阶段排名较高的人指定排名较低的人,经过魅力展示之后反被淘汰了,如第1轮好感顺位2位的便被17位的出演者淘汰。

 

3、第3轮比赛的题目是“那家伙的复仇”,即男生选择时间。

以女生为对象进行。男生坐在指定位置上,有自信获得此男生选择的两位女生坐在前方的位置上。三人通过三分钟的对话,由男生二选一选出进入下一轮的生存者。

在这一阶段开始显现出生存战感觉,有男女出演者为了生存到下一轮,建立起四人联盟,约定在男生选择中无条件选择联盟中的女生。也因为这一联盟好感顺位第二位的女生成为牺牲品,出现了跌破众人眼镜的的反转淘汰。

 

4、第4轮是由抽签决定的三对三的吃饭约会。

这也是男女相亲约会的常见场面,体现了生活化的一面。三对三约会结束之后,由三位男女分别商议,淘汰三分之一。这一轮有一个设置经MC金九拉强调:最终情侣数目越多的话,得到的奖金则会相对越少。这也就意味在三人商议团体中,最可能成为情侣的男女可能成为重点淘汰对象。有倾心对象的男女出演者要保证商议团体不淘汰倾心对象。这双方不同的利益诉求有了博弈的烧脑效果。


5、第5轮“电话号码的反击”。

交换联系方式这一环节也是相亲中会总会出现的情况。给不合心意的人假号码也是会出现的意外情况。节目组就充分利用了这一日常活动和可能出现的意外情况,制定了第5轮的游戏规则。


分别给男生和女生6个蓝色和红色的信封,其中有两个是本人真正的号码,其他4个为假,规则是在30分钟自由活动中从异性那里拿到3个以上(数目不够则自动出局)的号码信封,给心仪对象真的号码信封,否则给假的。真的加一分,假的负一分。总分前10为生存者,后10名为僵尸。在确定最终结果之前,有选择继续还是停止的机会,选择停止的生存者将获得50万韩元,折合人民币约3000元;选择停止的僵尸一无所获。

 

6、第6轮为“僵尸的归还”,即男女出演者的最终选择,没有互选成功的人自动淘汰,其他人成为情侣候补。

情侣两名都是生存者的情侣可以分享奖金1000万韩元,折合人民币约6万元,两名都是僵尸的情侣没有奖金,但是僵尸与生存者成为情侣的话,僵尸将获得50万韩元,而与其结为情侣的生存者将一无所获。

 

从上述对规则的介绍和简要解释,可以看出这档相亲烧脑生存战的赛制比较复杂,规则也是越来越残酷,个人为了生存而呈现的反转和悬念也越来越多。

 

三、百人生存战考验制作能力


前面在与《以一敌百》的比较中已经提及过,与作为背景板的百人不同,《solo wars》中的百人都可能成为节目的呈现对象。为了保证不会有亮点素材的遗漏,保持前后叙事顺畅,原则上百名出演者都是需要被记录的对象。为了这一大型出演者的拍摄,节目组号称共使用了100台视线摄像机和300台摄像机。百名男女出演者在入场之前都佩戴了视线摄像机,以便捕捉所有参与者的直观视线,这也就意味着每一位参与者都在录制个人的video,观察及关注对象的变化被记录的同时,个人的情感指向变化也得到还原,最可能的保证了后期拥有最完整的细节。


原则上以百人为表现对象的节目,不仅意味着在拍摄上需要动员大量摄像设备,剪辑上也十分具有难度,最大的一项工程应该就是从这100人的素材中理出亮点人物活动和完整情侣故事。虽然百人的表现都在镜头下被记录,但有亮点的、可能得到观众的注意力的人物或故事还需要节目组在录制过程中保持慧眼及时发现并重点关注,在剪辑过程中从繁多素材中拼接出某几个人的完整故事。


看过第二部分的赛制就可以知道这个节目的流程比较复杂,再加上人数众多,观众很容易就看不懂也抓不到重点。因此基本每一轮都有重点表现的对象,每一轮重点表现对象之间又存在着多重交集,通过闪回和平行剪辑等多种手法保证了故事的完整性和逻辑性。


第一轮自由交谈中喜欢玩LOL的秀气女生、昵称麻浦朴炯植,昵称公益广告元彬,因为外貌而热度比较高的几位,和成为女生不中意零顺位十分吵闹的10号,是第一轮中重要抓取的对象。


而人气较高的几位也持续成为后面几轮的爆点,先是第二轮处于人气2位麻浦朴炯植被17名的出演者淘汰。然后接下来的第三轮人气第二的LOL秀气女生成为四人联盟的牺牲品。而存活到最后的人气第一公益广告元彬也成为第一二期节目中呈现最为完整的出演者之一。


综合来说上面几位因为外貌而尤其得到关注的几位如果说是可以预设的话,其他在第三四轮才表现突出的则需要节目组的慧眼。如在节目录制结束后成为实际情侣的沈海元和金贤周,便成为节目的热点之一,为节目初期放送赚取了好的口碑。


四、一个像生存游戏的相亲节目


发布新任务时和淘汰时的警报声、变暗的仓库式的录制现场中,前半段结只出现在屏幕上的MC金九拉,这些都与tvn烧脑节目《游戏的法则》的外观设定有相似之处。再加上因为残酷的赛制规则而出现的联盟、背叛等,让一个相亲节目正往生存游戏上靠拢。正如出演者感慨,“不是所想的那种甜甜蜜蜜的氛围,真是类似于战场。”


其中印象最为深刻的便是第5轮“电话号码的反击”规则设定,规定每位参与者都必须获得三张及以上号码信封,而每人只有两张真号码,这也就意味着一对一交换过程中,必须要选择一个人交换给假号码。第6轮中关于“僵尸”的角色设定,在预估自己可能会成为僵尸之后,选择继续就可能获得奖金,但与他结为情侣的生存者则没有奖金。这样的规则设定让这两个游戏阶段有了不少并不美好的事情,给了真号码的人被误会说给了假号码,从对方那里拿到真号码,却给了对方假号码等等,不过这些也让节目充满了反转和悬念,颇有戏剧张力。


但残酷规则是一面,残酷之中男女双方的真情流露或许才是节目想要重点呈现的对象,这才也是《solo wars》之所以还是相亲节目的原因。


在第5轮中,在每人都要获得三张号码信封的规则要求下,也有在真号码用尽的情况下坦承并不交换假号码给好感对象的情节出现。如申善熙、李相旭双方互有好感,但李相旭表示自己已经将两张真号码用尽,所以直言相告,不想给对方假号码。而女方申善熙虽然有些不满,但为了在接下来需要组成情侣的情况下最终给了真的号码。


一开始便对郑智慧有好感的姜民锡在最后一轮因为郑智慧是僵尸而错过奖金,也十分坦然表示“即使是僵尸也没关系”。


在第三轮便对沈海元有好感的金贤周在获得了倾心对象的号码之后,便不再交换号码,自动退出比赛。而沈海元为了寻找金贤周,在最后一轮有可能获得奖金的情况下,坦承已经有喜欢的人,选择了放弃。


这些情节呈现重回了爱情还是金钱这个母命题。通过对情侣们在残酷游戏中真心对待的戏剧表现保证了节目的正面口碑。



五、结语


综合来说《solo wars》至少有两点是值得借鉴和思考的:第一,节目设置具有现实性,广场式自由交谈的外观,借鉴了日常相亲百态的流程设置,最大程度在电视节目在还原了日常相亲中的真实情况,第二,创造性的将相亲节目与生存游戏相结合,模糊了两者的分界的同时寻找两者契合之处,在残酷的生存游戏中达到促成情侣的目的,这种一加一模式也是今后寻求节目创新的重要思考方向。



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